n00
部落战士
血量:20
攻击:4
防御:3
技能:狩猎:翻牌回合,本次攻击回合【部落战士】攻击+2。
兑换所需能量:
-----------------
n002
部落勇士
血量:25
攻击:6
防御:4
技能:狩猎:翻牌回合,本次攻击回合【部落勇士】攻击+2。
兑换所需能量:3
-----------------
n003
部落长老
血量:5
攻击:
防御:
技能:见多识广:攻击回合开始前可指定一个除自己外的己方目标,使其本回合攻击+2,防御+。
兑换所需能量:
-----------------
n004
好奇的少年
血量:5
攻击:
防御:
技能:好奇:翻牌回合选择对方一张盖牌,如果对方卡牌血量低于【好奇的少年】,将对方卡牌摧毁;如果对方卡牌血量高于【好奇的少年】,【好奇的少年】与对方卡牌血量都变为;如果对方卡牌血量等于【好奇的少年】,【好奇的少年】摧毁。
兑换所需能量:2
-----------------
n005
迷路的顽童
血量:0
攻击:
防御:0
技能:这是哪:摧毁时随机选择对方一张已揭示卡牌,在下个回合临时获得其控制权。
兑换所需能量:
-----------------
n006
贪吃的少年
血量:5
攻击:2
防御:
技能:贪吃:翻牌回合投掷一枚硬币,若为正面朝上则血量+0;若为反面朝上则攻击+,血量-5。
兑换所需能量:
-----------------
n007
胆小鬼
血量:20
攻击:3
防御:0
技能:临阵脱逃:攻击回合结束攻击-,防御+。
兑换所需能量:
-----------------
n00
不幸的少女
血量:5
攻击:
防御:0
技能:不幸:攻击回合开始前投掷三枚硬币,如果全是正面朝上,技能封禁,技能2激活;如果正面朝上为2枚,指定对方一张卡牌本回合攻击为0;如果正面朝上为枚,【不幸的少女】血量-5,攻击-;如果全是反面朝上,摧毁【不幸的少女】。
技能2:幸运:攻击回合开始前投掷三枚硬币,如果全是反面朝上,技能2封禁,技能激活;如果反面朝上为2枚,随机使自己一张卡牌本回合攻击为0;如果反面朝上为枚,【不幸的少女】血量+5,攻击+;如果全是正面朝上,随机摧毁一张对手已揭示卡牌。(封禁)
兑换所需能量:2
-----------------
n009
巡逻卫士
血量:30
攻击:2
防御:4
技能:巡逻:攻击回合前可选择自己一张已揭示卡牌,本回合该卡牌遭受的攻击由【巡逻卫士】承担。
兑换所需能量:3
-----------------
n00
巡逻队长义
血量:40
攻击:3
防御:6
技能:巡逻:攻击回合前可选择自己两张已揭示卡牌,本回合这两张卡牌遭受的攻击由【巡逻队长义】承担。
技能2:侦察:翻牌回合对手抽一张卡牌,己方除自己外所有已揭示卡牌永久获得攻击+,防御+。
兑换所需能量:0
-----------------
n0
背叛者
血量:0
攻击:3
防御:
技能:背叛:翻牌回合摧毁左右两边的卡牌,每摧毁一张卡牌【背叛者】永久获得血量+0,攻击+3,防御+。
兑换所需能量:3
-----------------
n02
神箭手击
血量:25
攻击:0
防御:
技能:穿透:被动,【神箭手击】的攻击将贯穿目标,对目标后方卡牌造成本次伤害的一半伤害。
技能2:神射:翻牌回合额外攻击对方任意卡牌一次。
兑换所需能量:0
-----------------
n03
弓箭初学者
血量:20
攻击:3
防御:0
技能:射击:翻牌回合额外攻击指定对方一张已揭示卡牌一次。
兑换所需能量:
-----------------
n04
编织者
血量:5
攻击:0
防御:2
技能:编织护甲:每次攻击回合结束时随机使自己一张卡牌防御+。
技能2:瞩目:被动,盖牌回合结束后自动翻牌。
兑换所需能量:5
-----------------
n05
勤恳的农妇
血量:20
攻击:
防御:
技能:耕种:己方抽牌时,将一张【美味的瓜果】放入手牌。
兑换所需能量:2
-----------------
n06
美味的瓜果
效果:攻击回合开始前可以从手牌主动发动,选择一张已揭示卡牌,使其永久攻击+。
-----------------
n07
新手枪卫
血量:20
攻击:2
防御:
技能:刺击:翻牌回合指定对方一张已揭示卡牌,本回合防御-。
兑换所需能量:
-----------------
n0
懒惰的农夫
血量:20
攻击:2
防御:0
技能:懒惰:每两个攻击回合行动一次。
技能2:农场主:己方抽牌时,如果自己场上存在已揭示的【勤恳的农妇】,将一张【农场主的火鸡】放入手牌。
兑换能量:5
-----------------
n09
农场主的火鸡
血量:5
攻击:
防御:0
技能:定时宰杀:攻击回合结束后回到手牌。
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n020
莽撞的新兵
血量:30
攻击:6
防御:
技能:莽撞:攻击前投掷一枚硬币,若硬币反面朝上,本次攻击攻击对象改为随机己方目标。
兑换所需能量:3