半年的时间说长不长,说短不短。一晃而过的半年间。游戏行业虽没有特别大的地震级新闻。但也有着不少的改变。除了大大小小的公司分分合合,该收购的收购,该转手的转手之外。亦有越来越多的游戏厂商,开始注重游戏质量,降低氪金标准。毕竟,现在的蓝星玩家不再是四年前那群懵懂无知的少年了。真正经历过好游戏之后,再想拿垃圾+营销来糊弄自己,那就没几个人买账了。而氪金消费的降低,会导致单个公司的产业规模收缩。但这样等同于是,让一家独大的公司吐出了更多的收益。这笔收益能够养活更多的小游戏公司。于是,这半年内,国内外有更多的小型乃至个人游戏厂商,如雨后春笋般冒出。游戏总产量也在半年内飞速增加。江林市本地的感受尤为明显。具体表现在。其他城市的地铁,公交车站亦或是各类官家的广告展示点,都会推送一些现实商品广告。而只有江林市,全市各地都密密麻麻排列着有关于各类游戏的广告。新地标建筑「电子竞技体育馆」更是每到周末,人流量就络绎不绝。作为全球第一家正式的电竞大场所。许多大大小小的赛事也会定期在电子体育馆拉开序幕。外地乃至外国游客,都纷纷慕名而至。又顺便带动了江林区的旅游经济,与电子产业虚拟经济。据江林市政厅公示而出的半年报告来看。整个游戏大行业相较于江林总GDP的占比,已经达到了惊人的3%看起来,3%似乎微不足道。但实际上,以江林一年2万亿上下的GDP。单游戏这一行就能达到600亿规模。而且这还是没有计算游戏带动的其他衍生经济。行业一片稳中带好,欣欣向荣。而作为对整个游戏行业功在当代,利在千秋的头号玩家创始人——刻晋。最近却有点尴尬。《旷野之息》的质量不必多说,出来就是乱杀,闭着眼睛想都能想的到。所以,刻晋希望自家员工们能兼顾企划书的同时,能再往上提升一下画质。前世对《旷野之息》最大的吐槽无非就是清晰度较渣,除了清晰度之外,无可挑剔。但那是建立在SW性能本身不够看的情况下。这一世蓝星上的SW,不说带得动老头环这种游戏。但带个吃鸡,永劫无间还是没啥问题的。《塞尔达》的画质也能相对来说提升一截。因此,在刻晋要求员工们做好做精的情况下。头号玩家首次出现了‘半年都没再出过新游戏’的真空期。本来吧,真空期也就真空期算了。毕竟现在不跟当年似得游戏饥荒。很多游戏厂商开始逐渐意识到了游戏质量的重要性。就算一时半会没办法创新。但抄现成的总会吧。肉鸽,环like,开放世界,塔防,种田,大逃杀等等一系列由头号玩家亲手捧上的新型类型。各个类型互相缝合,再加入自己的脑洞与构思。做出来的游戏成品不说很好玩吧,至少当玩家们等待头号玩家过渡期的代餐,是没什么问题的。只不过……最大的问题在于。不知道自家公司的哪个小逼崽子。不慎把《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》的宣传图片给泄露出去了。本来DLC刻晋是打算等现实同步再说。统子哥功能很强大,可以将一款游戏的一切衍生物一并提取出来。所以《黄金树之影》的那副宣传图,刻晋也一并让员工提前先做了。但明明没有预告的东西,却在这半年时间内传的沸沸扬扬。每个月都有玩家在喊。“我曹!黄金树之影要来了!”“好期待!”“我也太幸运了吧!刚打完《艾尔登法环》就能直接玩到《黄金树之影》吗?”“是的,幸运麻了,前两年头号玩家宣布正在制作《丝之歌》的时候我也是这样想的/愤怒/愤怒”然后每个月翘首以盼的玩家都空欢喜一场。期待逐渐转变成失望。而失望最终又转化成了催更与整活。其中最让刻晋绷不住的,是一支二创视频。标题就十分的逆天。《丝之歌最新实机演示画面曝光!》点进去一看。这逼玩家直接把空洞骑士里面的空洞前辈的模型抠了下来,覆盖在了褪色者的身上。乃至于玩家操控起来,就好像是在操控空洞前辈似得。但场景却是《艾尔登法环》中的安塞尔河区域。也就是让无数女主播都惊慌失措大叫的大蚂蚁区域。不过,评论区里的老哥们也早已身经百战,见惯不怪。反而调侃了起来。“受苦类游戏,而且有虫子,甚至有个技能还叫虫丝,的确是我翘首以盼的丝之歌没错了/狗头”“BYD暗改大黄蜂是吧?”“毕竟回归性原理嘛,所以褪色者就是大黄蜂。”“懂了懂了,这么一说全透彻了!安塞尔河就是泪城上方的湖泊,下面链接着泪城。合理的。”“这下直接能玩到两个我最喜欢的游戏,我不得幸运麻了啊?/狗头叼花”“希望刻宝能好自为之!再不出新游戏,我特么都要通关四锁五门的《艾尔登法环》了嗷!”除了闲的无聊的玩家们开始疯狂二创之外。更让刻晋头疼的是。因为头号玩家半年没出新游戏了。一群玩家在发现催更也没动静之后。甚至直接开始恶搞起了刻晋本人……一开始还只是把刻晋纳入了霹站的鬼畜全明星之一,做各种鬼畜的时候捎带他一手。而视频的素材,刻晋更是想都没有想到过……居然是他妈的……自己最开始因为经费紧缺,人手不足的时候,自己披挂上阵宣传第一款游戏《物种起源》的那一小段直播录像……那会的自己看起来真的十分青涩,直播间也简陋无比,宣传的字样更是直接用WPS敲出来的黑白楷体。这特么是怎么被翻出来的?到底是谁这么闲,在四年前面对一个完全没有名气的小主播兼小游戏设计师的时候,会开录屏的啊?并且各类鬼畜视频下方还有一堆头号玩家粉丝们的留言。“刻宝,看到没有?这就是你半年不出新游戏的下场!”“再不出新游戏,到时候你上的可就不只是鬼畜区了嗷!”“等会,你们有没有发现……刻宝这个脸……跟头号玩家的主美长得有点像啊?”“嘶!!伱这么一说……好像是有点嗷!最近几年刻宝越长越成熟了,上镜也感觉不太出来,但是回顾四年前他青涩俊秀时候的模样,好像真跟主美神似啊……眉眼之间的那种神韵是模仿不来的。”“难……难道说??”“我凑!主美难道是刻宝这小子的妹妹?”“好好好!雨宝,只要你一声令下,我们立刻簇拥你成为新的刻宝!”“新的刻宝?真正的刻宝!”刻晋本以为那些逆天的二创。以及自己被搬到鬼畜区加入全明星。甚至连刻雨的身份都被挖了出来,被玩家们调侃说再不出游戏就要将刻雨推上神坛,让她带领公司前进。刻晋以为只要默不吭声,不发表任何意见,只需要静等玩家们狂欢盛宴结束,即可翻篇。反正《塞尔达》是真不能急,慢慢打磨,势必要呈现出最优秀的品质。头号玩家现在也不差钱,失控玩家在欧米也初步站稳,根本不慌。但……你永远也不知道求游若渴的玩家们,在等新游戏的期间到底会干出什么离谱的事情……当刻晋知道的时候,差点两眼一黑没晕过去。这些小崽子们,甚至已经嚣张到把自己的肖像运用在了AI换脸技术上。而且换的还不是其他的类型……好消息,把刻晋的脸换进了成人动作片里。换消息,换在了影片女主身上……当一部分被和谐的镜头全部剪去,只留下脸部特写的剪辑切片被传上网络之后。整个玩家社区的舆论都炸了!“????”“卧槽??这么狠的活啊???这也太他妈炸裂了!这到底是哪位大佬做的技术啊?”“好好好!让你不出丝之歌!让你不出黄金树之影!不好好做游戏的设计师就是这个下场!这下被玩家们狠狠的撅了吧(狂喜”“你还别说,你还真别说!刻宝的脸换女主身上,完全没有任何违和感是怎么回事……”“谢谢刻宝,虽然有点艰难……但已经全部打出来了。/害羞/害羞”“讲道理,真不建议你们这样玩刻宝啊,因为我没玩过/痴笑/痴笑”“维望笛呢?维望笛救一下啊!”“求求了!你们逼刻宝一下啊,你们不给点压力,刻宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”“还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水。”“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”无论玩家们如何给刻晋施压。刻晋都稳如老狗,雷打不动。反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。项目也已经进入了收尾阶段。并且生怕被头号玩家赶在前面似得。想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。一共无非就是三种可能。自家游戏更优秀,自家赢。头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。但在质量差不多的情况下。先入为主的赢。也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。自己就有2/3的赢面!在米德的操作下。很快。一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。一来是开放世界的热度足够高。即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。二来么。开放世界的定义。虽然由头号玩家抛出。但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。比比皆是。以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……对开放世界这个类型,有些失望。甚至有人在怀疑。是不是我们定义错了开放世界。又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多。就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现。引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美。认为这的确是一个大厂风范应当存在的游戏质量。随着宣传片被曝光以及无数玩家们纷纷转发,声势造起来之后又引得玩家们翘首期待《神祇大陆》上线。米德颇有些得意的笑了。实不相瞒。这次我们《神祇大陆》直接选择的就是一个滑跪。我也不跟你说什么,头号玩家做的游戏是垃圾。我直接承认你《艾尔登》就是牛逼,好吧。我承认我短时间之内做不太出来。但是我可以抄啊!而且,欧米游戏市场的抄袭,因为碍于有着明确的抄袭法案。所以导致他们抄袭的时候更加精明。我不用你的世界观,我自己请人写。BOSS自己设计。但是你对开放世界的定义,我们则全盘吸收。譬如说,你《艾尔登法环》里面会有一些地牢,那我们《神祇大陆》也有。你艾尔登法环有地底世界,我们《神祇大陆》也有。你艾尔登法环通过在各个角落布置满兴趣点,来达到增强玩家探索欲望的设计,我们《神祇大陆》同样给你模仿过来!除了摘掉环like的核心玩法,更替成了一套更为传统的西幻正统RPG风格之外。可以说。《神祇大陆》就是一个将《艾尔登法环》更改的支离破碎,又从这份破碎中重铸出美的套皮游戏。但大厂的套皮确实做的让人无可挑剔,甚至都说不出抄袭二字来。反正你《艾尔登》有什么优点,我都全盘接下。主打一个不轻视你!直接拿你目前最强的作品,来跟你进行反打!“这次,我们必捷!”米德信誓旦旦的说道。“除非……”“头号玩家能拿出一款超越《艾尔登》的游戏来。”“但这根本是不可能的。”《神祇大陆》发售的前一天,米德在高层会议发表意见时,自信笑道。(本章完)