“行,反正谢了。”
时立举起那本书,道了声谢。
不过看对方那充满兴奋的小眼神,估计已经听不到了。
于是他拿起了那本书,准备开始翻阅。
书籍很厚实,分量蛮重的。
名称是《关于卡牌的提纯思维》。
“提纯?”
这个词时立还是第一次听说,不过已经大概明白了是什么意思。
翻开前面几页,先来看看导言简介什么的。
没想到看完这篇仅仅几千字的导言,他便合上了书本。
“原来如此,还能这样!”
这一波真的要感谢菜老板了,一本书简单几页,就令自己茅塞顿开。
看完简言,时立得知了“提纯”这个概念。
指的就是为了更好的利用某个强力词条,将其提炼出来,重新为其配置其它想要的词条的行为。
回顾自己以前的搓牌过程,基本上都是在做加法。
对于加法,他其实已经很有经验了。
简单的来说就两個字:往死里预览,慢慢筛选。
但是这套做法,今天行不通。
因为想要剔除掉【贯穿】,属于减法的范畴。
之前自己的思路是找一个合适的词条,来替代【武斗猴】身上的【贯穿】词条。
这种方法,在书中叫做横向搓牌。
说白了,就是想一步到位。
目前从预览结果来看,是无法实现的。
所以他之前在图书馆翻书,是想要寻找有没有通过两步甚至三步的方式,来达到横向搓牌的目的。
但问题在于两点。
第一点,是他的牌组深度有限,没有足够多的基数来提供选择。
第二点,是他只能预览一步,那么两步甚至三步的横向搓牌,过程中不确定因素太多。
所以目前来说走提纯这个路线,可能是更好的答案。
提纯的第一步,就是向下兼容式搓牌。
即让【武斗猴】从一张b级牌,变成c级牌。
在b变c的过程中,丢弃掉【透劲】这个词条。
然后再通过加法的方式,让c级牌重新变成b级牌,并获得自己想要的成品卡牌。
最后这一步,时立是很熟悉的了。
至于这第一步,好像在之前预览到的结果中,也并没有现成的答案。
“但是我可以通过搓牌,来合成能够向下兼容并剔除掉【透劲】,达到提纯目的的卡牌。”
这时他举一反三,想到了答案。
还是多走一步,但多走几步的目的不是横向,而是向下。
算是曲线救国。
“那就先来看看,书里面有没有相关信息。”
于是他重新打开书本,翻开目录。
果然,在里面找到了关于【贯穿】的信息。
【贯穿效果,往往取决于卡牌自身的特点】
【想要剔除该效果,可从卡牌本身入手】
【通过观察投影找到其特点,或了解卡牌背景等方式,寻找解决方法】
【便有几率达到提纯的目的】
贯穿章一开始,就点明了最中心的思想。
然后下面就是一个个实际案例,然后再搭配理论分析。
时立看到其中几个比较典型的例子:
比如剑士牌拥有【贯穿】效果,便寻找一张合适的剑鞘牌与其融合,可以剔除该效果。
不过剑鞘牌比较难求,案例中的牌手是通过木头牌+素材牌+配方卷轴,完成的剑鞘牌制作。
又比如加农炮牌拥有【贯穿】效果,便寻找一张锈水牌与其融合,可以剔除该效果。
这些案例看上去,好像都很简单。
但书本中光是分析如何根据那张剑士牌的特点,打造出合适的剑鞘牌,就花了相当多的篇幅。
阐明了许多一大篇一大篇的理论。
关于这些理论内容,时立选择了直接跳过。
因为他有挂,不用读书。
把贯穿章的所有案例都看完之后,现在已经比较心里有数了。
“这猴子的【贯穿】是拳头打出来的,所以如果我整出一副拳套或者镣铐的话,就可以限制它的拳头。”
“说不定就可以剔除掉【贯穿】。”
直接的拳套牌或者镣铐牌,他没有。
但是戴拳头和戴镣铐的牌倒是各有一张。
这两张直接与【武斗猴】搓牌的结果,都不怎么好,所以并不能直接融合。
所以他要做的第一步,就是改变一下这两张卡牌,看看能不能提高它们与【武斗猴】的契合度。
首先,先来看看这两张卡牌。
【放我出去!】
第一张卡牌的投影,是一个被关在小牢房里的蚂蚁人。
它双手戴着镣铐,正在牢房内暴躁的来回徘徊。
不仅仅是手上有镣铐,它的脚踝还绑有铁链,连接着大铁球。
【蚂蚁人囚犯】
听风,20分,c
攻20,100/100,0/2
【超荷负重-被动】:蚂蚁人囚犯2个回合可行动1次
【自由的心-被动】:蚂蚁人囚犯静止时不会恢复能量
这张牌是他在【污染之源】那个副本抽到的,来源应该是被关起来的恶化病人。
当时觉得这张牌双负面的词条很有趣,所以就留了下来。
先不管牌面如何,他想把这张牌提纯一下,搓成手铐。
不过一阵眩晕的批量式处理之后,答案告诉他想多了。
果然做减法是最难的,想把蚂蚁人去掉只留下手铐,这难度可太高了。
于是想了想,还是看看第二张卡牌。
【决不后退!】
这张卡牌的投影,是一个披着白布的飘浮幽幽。
白布上面像是打创口贴似的缝有一些补丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情显得有点凶凶的。
不过作为一只白布幽幽,它再怎么凶也不像是真的凶,看上去更像是故意装出来的凶。
这家伙还戴着一双红色拳击手套,这才是时立关注的重点。
【幽幽拳击手】
均衡,10分,c
攻10,100/100
【门户大开-被动】:幽幽拳击手无法【防守】
【虚张声势-被动】:幽幽拳击手无法【攻击】
这张牌的来源,是【均衡之道】的万牌卡池。
当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。
“幽幽体质应该比较容易搞定,说不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。”
在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。
很快,一个个结果陈列了出来。
“嗯,居然还真的有。”
在这些结果里面,他发现了一个答案。
【幽幽拳击手】+【灭灵符】=【幽幽拳击手套】
多了一个字,卡牌投影完全不一样了。
“哈哈哈哈哈,这都行!”
看到这个结果,时立忍不住笑了。
这张【灭灵符】是级素材牌,阿青给他的。
那天阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。
于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。
结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。
没想到在今天,误打误撞的起到了作用。
“不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。”
看着这个牌面,时立有些迟疑。
【幽幽拳击手套】
均衡,10分,c
攻10,100/100
【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】
【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】
真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。
“姑且试一试。”
抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。
“啧,居然还真的成了。”
预览出来的结果,令他眉头一挑。
牌面投影上,压根没有任何变化。
想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。
投影中的猴子,更有人类的范。
不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。
名字,也发生了一点点变化。
【武猴】
均衡,20分,c
攻20,100/100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
首先,这张卡牌被降成了c级卡牌。
然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。
可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。
自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。
“唔……”
看着这个牌面,时立开始思考起得失来。
这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。
而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。
先来做一道计算,进行假设。
假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。
那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为:
(15+75)+(75+375)=3375点伤害。
主动攻击1次,受击2次,总伤害为:
(15+75)+(75+375)+(75+375)=45点伤害总量。
主动攻击1次,受击3次,总伤害为:
(15+75)+(75+375)+(75+375)+(75+375)=5625点伤害总量。
“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。
再来看看新版的【武猴】。
假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。
受击2次,反击伤害为40点。
受击3次,反击伤害为60点。
如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。
这样看上去,也不算亏。
“总的来说,各有利弊。”
“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”
“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”
“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”
“所以牌组分数,还是得控好的。”
得到结论之后,他双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”
作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。
【武猴】只是一张c级而已,有充分的提升空间。
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。
“有了。”
不久后,时立重新睁开了眼睛。
其中一条配方,吸引了他的注意力。
【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】
这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。
是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。
与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。
【病变食石兽】
均衡,20分,d
攻20,100/100
【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】
同样是石化病,不过却是另一种体现效果。
再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。
【武猴】
均衡,20分,b
攻20,100/100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】
这个【石猴】,才是精髓的地方。
【石猴】
均衡,0分,d
攻0,60/60
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
从牌面上就看得出来,这算是一张二级召唤物牌。
不过时立又觉得它其实就是【武猴】,因为依旧还保留了原有的标签,比如功夫牌标签等。
要知道一般情况下首行牌最大的作用是什么,那就是扛伤害。
虽说【石猴】没有攻击力,但是它能扛啊。
可以视为【武猴】这张牌有160点的血量,而且最后60点还带减伤。
这不比之前的【武斗猴】能扛?
好吧,具体情况具体分析。
面对不同的对手,两张牌能扛的程度不一样,各有优劣。
但是时立觉得自己的目的已经达到了。
剔除了潜在危害性大的自动【贯穿】,然后生存能力输出能力又不算受损。
能扛能输出,这牌依旧属于极品。
于是双手一拍。
嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
“呼……”y
终于完成了心愿的时立长出了口气。
“石猴,石猴,这张牌最后不会被我搓成什么大圣之类的吧?”
把玩着【武猴】,他产生了这么一个想法。
从协会走出来,时立心满意足。
离开的时候又恰巧碰到了龚平,这家伙今天虐了几个新人,也心满意足。
时立再次道谢,然后告别。
双方还是忘了通报名字。
回到家饱饱的睡了一觉,第二天去秀牌馆见到了秀馆长。
时立把上个副本的收入全部给了对方,目前还欠大1w。
而秀馆长已经听说了他惜败给王德发,表现得大为遗憾。
后续的几天,基本无事发生。
或许是因为兰兰市代表团即将到来的缘故,他们这边的选拔赛忽然就安静了下来。
没有任何一位选手,发起踢馆。
因为冷却药剂磕多了会有副作用,所以时立这次是安安心心的等待着副本冷却时间。
最终时间冷却完毕,他准备前往【追风之道】。
相对于已经开荒过的【均衡之道】,肯定是未开荒的【追风之道】收益更大。
在临出发之前,蘑赛菇来找时立。
它是作为大伙的代表,来向他发出副本邀请的。
因为史蕾姆不知道从哪里,搞到了一颗副本水晶。
副本叫做【神话版三国】。
这名字一听上去,就给他一种十分十分之长的感觉。
再一细问,时间比例居然是1:30。
足足是【均衡之道】和【追风之道】的10倍之多。
相比之下,时立当然是更想去【追风之道】的。
所以他拒绝了它们的邀请,并约定下个副本再一起。
于是就这样,他进入了【追风之道】。
【检测到副本密匙】
【副本开启中……】
嗡…
身影虚化并晃了晃,他消失在了房间里。
视线转换,身子一轻然后脚踏实地。
时立已经站在了纯白空间里。
【请选择,你此行的卡牌之力】
伴随着悦耳的机械声,一个个面板呈现在了他面前。
飘浮在面前的板子,总共有7个。
分别是【均衡】【狂暴】【睿智】【坚定】【破势】【追风】【听风】。
“让我想想看,这次应该选择什么卡牌之力。”
托着下巴,他陷入了思考。
“按照上次【均衡之道】的经验,追风之道最合适的卡牌之力,可能就是【追风】本身。”
“又或者均衡不成对,所以【均衡】才适合【均衡之道】。”
“感觉可能比较克制【追风之道】的,会是【听风】。”
“不过我是第一次开荒,最重要的是走得更远,看得更远。”
“从生存来说,【坚定】是首选。”
“【均衡】的6铭效果是共享生命值,保命也很强。”
想了想,他最终决定选择【坚定之力】。
【追风之道】是吧,小爷来了。
……
……