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第1013章 业界毒瘤(1 / 1)

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在场众人中对哈斯廷斯这套VR设备感兴趣的不少,一个个跃跃欲试,都想要体验一下这种高科技产品,就连张然也试了试。

张然发现哈斯廷斯这次带来的VR眼镜比较自己家里的要清晰不少,像素点更小,沙窗效应几乎看不出来了。张然笑了:“这分辨率应该是单眼4K吧?”

哈斯廷斯得意地道:“这是我们完成对SMI收购后,融合SMI技术做出来的原型机。配备了三星的4K屏幕,单眼分辨率4K,刷新率120,可视角度达到140度,接近人眼的160,我们打算在今年6月份的E3电子娱乐展览会上展示我们的原型机。”

4K的像素点和沙窗效应已经不是很明显了,8K能够彻底解决这个问题。张然就道:“什么时候能够达到单眼8K?”

哈斯廷斯无奈地道:“从技术上来说,问题不是特别多大,关键是硬件达不到。4K眼镜运行大型游戏,电脑不是顶级配置都带不动,更何况8K了。可能要等两三年,等性能更强的CPU和GPU出来之后,才能解决这个问题。”

哈斯廷斯看着张然缓缓地道:“其实4K看电影、玩游戏已经不是问题,8K的眼镜两三年之后就可能面世。但VR不只面临题技术问题,还有内容问题。我们要想在VR上领先,不光要在技术上领先,还要在内容上领先。VR设备很贵,光是眼镜就要6,700美元。如果没有足够的内容,没有足够的电影、没有足够的游戏,谁会花这么多钱买个玩具呢?

这是一个悖论,由于内容少,用户不会买VR;同时由于用户太少,游戏公司就不会开发VR游戏。我开发普通游戏,能够卖几百万套,而VR用户很少,做VR游戏肯定亏,那我为什么还要开发VR游戏呢?最终就变成了消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,而我们的VR也就没人买了。要打破僵局,只能由我们开头,主动制作VR内容,让消费者有游戏玩,有电影看,这样整个VR产业才真正有可能火起来。”

张然点了点头道:“做平台没有内容肯定是做不起来的,dos、安卓之所以强大,就在于他们有足够多的应用程序。VR要想成功就需要VR电影、VR视频,还有VR游戏。电影和视频对我们来说不是难事,我们会逐步推出VR电影和VR视频的。我闲了一年多了,隔段时间,我可能会拍一部十多分钟的VR短片。不过游戏对我们来说是个难点,因为我们一直没有涉足游戏。”张然看看万向跑步机,又看看哈斯廷斯,道:“你把这套设备搬过来,恐怕是看上哪家游戏公司,希望我们收购这家游戏公司,然后推出专门的VR游戏吧?”

哈斯廷斯心想,这家伙真是怪物,我什么都没说,就猜到我想收购游戏公司,推出专门的VR游戏了,他点头道:“是的,我认为要建立VR平台,要真正将VR推开,游戏特别重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款VR游戏特别火爆,有几百万,甚至上千万的用户,那么会有更多的游戏厂商,投入到VR游戏的制作中,VR就会越来越火。”

在场不少人都在点头,吴瑞德却道:“我觉得你太乐观了,这一套设备加起来恐怕要一两千美元,换成人民币恐怕要一两万,对硬件要求还特别高。买了这套VR设备,还需要换电脑。这么贵的东西有多少人会买?又有多少人买得起?”

张然对此到不是太担心:“如果有足够好玩的游戏,就算设备贵一些,问题也不是太大,可以通过网吧,通过体验店来推广。最近几年国内的网吧已经大规模衰落,很多地方的网吧都关门了。很多网吧都在寻找出路,如果真的有一款VR游戏特别好玩,比普通的游戏好玩很多。对处在困境中的网吧行业绝对是天降甘霖,肯定会引进我们的VR设备。关键还是内容,有没有好玩的游戏吸引用户来玩!”

张然这两年一直在思考过VR推广的问题,他觉得VR真正要普及,会是一个很漫长的过程,可能要一二十年,就像当初电脑那样。在此之前,只能通过其他途径让观众接触VR,了解VR,于是,他想到了网吧。

十几年前,国内买得起电脑的人还是少数,但这并不影响大家接触电脑,拥抱互联网,因为在中国国内有10多万家网吧。他觉得VR也可以采用这种形式,让网友通过网吧的VR设备上网、玩游戏,看电影,让大家喜欢上VR。这样,等到VR设备价格降下来之后,VR才会迅速走进千家万户。

在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在网吧行业衰落得特别厉害,如果VR能够将客人拉回来,肯定会有大量的网吧引进VR设备,进而推动整个VR产业的发展。

叶林也是大为佩服:“十几年前,网吧刚在国内兴起的时候,当时国内的网吧基本上是三分之一传奇,三分之一CS,还有三分之一的人聊QQ。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,VR网吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在CS类游戏还是很火,去年全球的网络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》,957亿美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用电脑玩要爽很多倍,如果我们能够推出类似于CS的游戏,肯定会火!”

张然本来打算过年之后召开董事会,启动收购梦工厂动画的事宜,但现在看来收购梦工厂的计划只能暂时搁置了。为VR补充内容,打造生态系统,比收购梦工厂重要得多。他开口道:“CS是哪家公司开发的,收购难度如何?”

哈斯廷斯道:“CS是valve开发的游戏,这家公司不但有CS这款游戏,还有全球最大的游戏平台stea。但收购valve的可能性不大,这家公司没有上市,老板也不缺钱,还是个狂热的游戏爱好者。他曾经说过,如果谁收购valve,这家公司就会成为冤大头,他什么都不会做,等合同到期后,就带着所有员工离开。游戏公司最重要的就是策划人员,如果策划人员都走了,那公司就成空壳了。”

张然听哈斯廷斯这么说,知道他心里应该是有收购目标,就道:“你的建议是什么,收购暴雪吗?”

哈斯廷斯笑了笑,道:“VR最适合的游戏是驾驶类,以及枪战游戏,暴雪不是特别擅长,而且太贵了,市值170多亿美元,要砸钱收购的话,可能需要250亿美元以上,完全没有必要。育碧是个不错的选择,育碧比较便宜,但这个也没法收购,育碧是法国公司。法国政府有规定,政府可以干预国内文娱领域公司,想收购法国文娱领域的公司就必须法国政府同意。育碧是法国人的骄傲,法国政府肯定不会同意。东瀛也有很多不错的游戏公司,但擅长枪车类游戏的不多,真正合适的就只有一家,就是EA!”

叶林听到哈斯廷斯想收购EA,顿时就笑了。

EA这家公司向来以收购闻名,二十多年来,他们收购了很多著名的游戏工作室。一旦这些工作室的续作或者新作表现不佳,EA就把尚有众多拥趸的品牌给扔了,顺带把工作室也解散了。很多游戏迷对EA恨得咬牙切齿,说EA是业界毒瘤。

没想到以收购别人闻名的毒瘤EA,也有被收购的一天啊!

张然知道EA,他的电影《时空战士》,以及《未来启示录》的游戏版权就卖给了EA。今年下半年《未来启示录》的电影就会面世。不过张然对EA了解不多,就道:“车枪游戏,就是汽车类和射击游戏吗?”

哈斯廷斯解释道:“是的,就是驾驶类,以及射击类游戏,这两种游戏特别适合适做成VR,这个也是我建议收购EA的根本原因。另外EA有自己的游戏平台,橘子平台,有接近1亿用户。有游戏平台很重要,有游戏平台才能聚拢人气,而且独立的游戏开发者能够把自己制作的VR游戏放到这个平台上,进而获利。只有游戏开发者赚到了钱,才会有更多的人加入,VR的生态系统才能逐步建立。”

这时有人提出了自己的疑问:“上个月,《国防报》批评EA的《战地4》抹黑中国。文化部也点了《战地4》的名,认为这是文化侵略。要是收购EA,到时候推出的游戏有抹黑中国的内容,可能会有麻烦!”

张然倒不担心这个问题:“如果我们收购了EA,肯定不允许疯狂抹黑中国的游戏存在。如果对方在游戏中悄悄加一些抹黑的内容,那问题不大。《鬼子来了》是华谊投的,电影被禁了,姜文被禁了,但国家也没拿华谊怎么样。这个问题不大!”

哈斯廷斯道:“最近几年EA处在困境中,前年七月份,EA跟KKR、普罗维登斯等私募巨头展开接触,寻求出售公司。当时EA的股价跌到了13美元,EA打算以每股20美元的价格出售公司,但最后没有谈拢。现在EA的股价回升到了25美元,市值75亿美元,如果我们收购的话,在120亿左右能够拿下。”

张然对EA不了解,不知道是不是有游戏以外的业务,就道:“收购上有风险吗?”

哈斯廷斯道:“没有,EA是单纯的游戏公司,外国投资委员会肯定不会卡;而且世纪巅峰在美国形象比较好,奈飞和百视达在线为美国提供了将近10万个就位岗位。任何一个议员想要找世纪巅峰的麻烦,都得掂量掂量!”

张然转头看向吴瑞德,问道:“老吴,你觉得怎么样?”

在吴瑞德看来,优秀的收购应该符合三个标准,是否能扩大公司的潜在市场份额;是否顺应了长期使用和科技趋势;是对于公司的核心业务和总体目的是否有帮助。收购EA显然是符合这三个标准。他点头道:“只要能够推动VR产业发展,让我们在VR产业中,处于领先地位,我肯定支持。不过整个收购要100多亿,这样的收购肯定要有数据支撑才行!”

张然点了点头,对哈斯廷斯道:“你尽快拿一份收购EA的可行性研究报告出来,等报告出来之后,我们再详细讨论这件事。”

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