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第十八章:灼属性改造技能(1 / 1)

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叶凯接下来给大家讲了属性融合,就跟卫轩教他的时候一样,卫轩怎么说也是个人物,不可能叫来开辅导班吧,所以叶凯教出来一批,然后这批人再去教剩下的人,自己就轻松了

虽然很多人对“忍术”不是很感兴趣,但是对于属性融合还是很在意的,这可是永久的实力提升手段呀!

本来打算下线休息的众人纷纷转移到了营养仓里,都说学不会就不下线了而南宫月、端木曦、华文寒、三人完全不需要学习,南宫月强制所有属性为暗,自然没办法融合任何属性,而端木曦和华文寒则是治疗职业,本来也不需要什么融合,更何况治疗的木属性本身就是融合的产物

叶凯因为还想继续练习,索性也没有下线,就这么继续练咯,但过去两个小时就觉得饿得发昏,下线就发现南宫月都准备好了干粮,自己躺下睡着了,而且呃粉红色小内内都漏了出来,叶凯赶紧避开视线心中默念阿弥陀佛阿弥陀佛三下五除二解决到温饱问题之后再次戴上头盔上线了。

上线之后好半天眼前还是刚才看到的画面,叶凯猛的摇头,还是无法清空脑袋,最终忍不住扇了自己一巴掌,这才清醒了过来众人诧异的看着他,他尴尬的笑了笑没说话,然后跑到一边开始尝试稳定控制灼属性了。

灼属性,可以有两种效果提升,一是风为主火为辅,二是火为主风为辅,两种的共通性是都可以造成后续的持续伤害,风为主的时候单次伤害较低,但是持续的伤害较高,火为主的时候单次伤害较高,而持续持续较低,总的来说火为主的总伤害还是要高上很多,但风为主的时候可以附带类似于火莲刃舞一样的沉默效果!

这一发现让叶凯有些乐开了花,再仔细一想,火莲刃舞确实是风为主火为辅的技能,只不过以前是分离的效果,以后就可以通过灼属性大大增强了!

为了使技能效果稳定,融合时的比例就很关键了,可以说每次都要保持一样的比例才能达到最好的效果,至于什么比例最合适,那只有一个办法慢慢试!

叶凯首先想到的就是自己的几个主要伤害技能!火莲刃舞、落星重斩、撩月以及落叶斩!这几个技能都有很长的冷却时间,不可能不停地练习,所以冷却中的时候就去练习其他短冷却时间的技能,阳弑、无名剑术、星龙血刺甚至还有百花拳作为填补。

火莲刃舞是最先练习的,这个技能也是两种属性均有的唯一一个技能,练习起来要容易得多,仅仅使用了十几次就已经摸到了门路,可最终也只是提升了一些持续掉血的效果,看样子这个技能最简单的提升方式就是升级咯,也对,这技能一旦升到满级就是sss+的最顶级技能,要是还能加强,那品阶的数量都要不够咯!

在这期间无名剑术也得到了一定的提升,星龙血刺和阳弑的属性太过明确,很难强加一个属性进去,但是无名剑术则不同,无名剑术是最基本的技巧性技能,其重点都在于改变轨迹的技巧之上!所以属性融合很容易就完成了,而且变化性非常大!可以说无论以什么样的比例去融合,都有很不错的效果,当然了,不能达到两种属性相匹配的额度以外,否则连技能都会被强行打断。

目前大家都在练习,也不好叫人过来切磋,所以无名剑术的提升究竟有多大尚且还不明确,技能得到了哪方面的加强也不清楚,反正无非就是增快速度、附加持续烧灼掉血,或者就是附带一个技能打断效果吧。

接下来主要练习的短冷却时间技能是使用最为频繁,无论在pvp还是pve中都非常有用的星龙血刺!长冷却时间的是目前伤害最高的技能——撩月!

撩月虽然技能冷却时间长,但是融合却比星龙血刺还要快上一些,撩月本身是火属性,自然是爆发型伤害技能,作为一个五分钟冷却时间的技能,基本上都是起到一招决定胜负的作用,但是因为其三段伤害都很慢,所以pk的时候很难使用得当,叶凯对它的想法就是大幅度增加弹道速度,使技能的整体释放速度提升,同时增加一定的伤害就可以。

叶凯从本质上来说追求的还是灵敏,要不然当初也不会选择敏捷战狂职业了,而且他的流派尚不清楚,所以也没有一味地追求高伤害,那么撩月本身的伤害就已经足够,接下来附加灼属性就要以风属性为核心了!

几次使用,叶凯发现风属性达到最大值的时候整个技能的速度会提升一倍有余,即使是他这种追求灵敏的人也觉得这个释放速度非常可怕了,但是伤害却会压到很低,唯一弥补的一点就是爆炸影响到的单位都会附带一个两秒的沉默和总伤害120的持续掉血,如果按照总伤害来说伤害还是很不错的,但是作为一个长冷却时间的技能来说一招决定胜负的要素就木有了,所以再次调整,使速度稍微慢了一点,大概相当于之前的一点五倍速度,这下持续掉血的伤害掉到了90,沉默也变成了一秒,不过整体来说算是达到叶凯心中的要求了,初步改造完成!

星龙血刺的改造怎么说呢非常的蛋疼,因为这个技能既不是纯粹的风属性,也不包含火属性的特性,这个技能某种意义上来说主属性是传送魔法,是奥术属性,也是最独特的一种属性其原型是冲锋,但是现在更接近于法师那个纯粹的位移技能闪现术!

这种技能本来是不应该有任何伤害和附加效果的,但是融合了冲锋的效果,传送出去的一瞬间借助传送之前就已经开始的起手动作,可以打出长达三秒的眩晕效果,并且因为这一击还可以产生一个不大不小的伤害,至于那流血效果就是唯一的一点点风属性的功劳咯。

风属性的核心就是速度快,锋利,虽然不至于摧金断石,但对于一些较为柔软的,比如人的皮肤来说,这是非常锋利的,就像树叶或是纸张的边缘划破手指一样的道理。

叶凯想了想之后便做出了一个决定,放弃眩晕!现在看来,这个眩晕效果对于pk中来说基本没什么作用,高手可以轻松的躲避掉眩晕效果,上次在万虫王身上成功眩晕那还是因为战术,让万虫王失去了一瞬间的警惕,这才成功的,以后还想有这种机会?呵呵太难了

所以干脆直接放弃掉,而是换成现在的灼属性,如果可以造成沉默效果,那就太完美了!

说练就练!叶凯当下就开始尝试了起来,同时又开始练习最后一个长冷却时间的技能——落叶斩,至于落星重斩嘛,这个技能说它冷却长,它不长,说它短,它也不短,但是作为主要输出手段,也加入了这一次的练习之中,跟星龙血刺配合起来练习,依旧是二连击的效果。

落叶斩是纯粹的风属性,伤害高是依靠超快的速度产生的,叶凯不会傻到去改变这一点,只是尝试去加入一点点火属性,但是最后发现这是不可能的!因为落叶斩的特性就是接近于瞬移的速度,风属性的量非常之大,若是替换成灼属性,那么速度会降低老大一截,唯一可以增强的就是在身后涌出属性之力增幅速度的时候替换成灼属性,这样居然会在原地形成一个跟他轮廓完全一样的影子!如果控制得当,可以在影子里将那些释放出的属性之力储存一部分,然后在05秒以后自动引爆,制造一次伤害,说不定某些特定情况之下还能起到一些作用呢!

落星重斩先一步于星龙血刺完成改造,落星重斩是风属性辅助物理攻击,斩击之后制造一个冲击波,风属性就是冲击波的主要成分,所以距离可以达到10米!但是因为这里使用的风属性达不到落叶斩的速度,所以伤害并不算高,叶凯大致思索了一番之后就决定大幅度强化这个技能的伤害,至于落地的那一斩,速度可以稍微慢一点没关系,因为这一招必须有近身目标才能使用,而使用出来时身边几米的地方都会受到影响,这么一来就不用追求最快速度完成斩击。

最后给落星重斩添加了大量的火元素构成的灼属性,重斩的速度减慢了几乎一倍,但斩击的时候剑尖之上凝聚了非常大的灼属性,会形成一个光球,视觉上都更有一种陨石坠地的感觉了!然后斩击结束时光球会朝着斩击方向快速形成一道火焰光芒的冲击波,就跟陨石坠地之后引起的震波一样!现在落星重斩算是名副其实的“落星”了!

星龙血刺这一技能到最后终于是有了点结果,使用了少说也有好几百次,最终星龙血刺取消了本来的击晕效果,不改变它本身奥术传送的效果,但是使用前多了一个很短很短,大约02秒的抬手动作,在传送结束的一瞬间瞬间通过剑身爆发一股灼属性攻击敌方,只要这股魔法力碰触到敌方,百分之百造成一个两秒的沉默,因为本来的刺击取消了,所以没有直接伤害,而是替换成了百分之百出现的持续掉血,伤害为玩家伤害的120,也就相当于比普通攻击高了那么一点点,甚至还是慢慢出现的,不过也算是聊胜于无吧

至此,除了叶凯不太感兴趣的百花拳和尚未来得及练习的阳弑,所有的常用技能均已初步改造完成!

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