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启程 沉睡(1 / 1)

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感受不远处传来的阵阵能量波动,白折身体细胞出现一股舒适感。

辐射能量因子就像是美酒,用多了易醉伤身。白折痴迷其中,忘乎所以,美酒也是具有上瘾性。

任何上位高等超凡生物都对低等级别的生物带有天然的威压,甚至越往后越强大会出现,低级生物只是看了高等超凡生物一眼就被精神污染,细胞失控变成怪物。

作为史诗品质的“尸体”同样具有污染性。白折知道不能沉迷于其中,不然适得其反,反倒会百害而无一利,最后暴走异变成畸形怪物。

白折也很想从中脱离出来,但仅仅是才回归使用第一次,他就发现在副本世界与陨石碎片做伴的那几天,尤其是身体重塑的时候,他的身体被深深打下了烙印。长期离开其散发的能量,他会像渴死的鱼般离开了水。

他喝下的一系列药剂都是依赖其制作而成的衍生品,注定被深深影响牢住。身体重塑又是依靠其奇特能量影响,被打下的烙印实在难以割舍。

每次拿出来,白折都有股本能想要吞噬眼前的“尸体”,仿佛只要吞噬下去就会得到难以想象的力量。

他有种预感,假如他这么去做,说不定这位死去多年的高位格生物会在他的身上夺舍复活,借尸还魂。

白折不敢去赌这个可能,但造成现在后患无穷的结局他并不后悔。当时井下命都快没有,他还会管太多吗?

欲戴王冠,必承其重。

植物与僵尸世界的奇妙,白折能得到起源异变之物可谓是气运鸿天。可遇而不可求,以后经历几百个世界都不一定有这种宝物出现,有价无市。

回归的这几天,白折一直待在自己的方块房子。

他把升级得来的自由属性点加到智力值上后一直没有查阅乐园的更新什么新奇物品,也没有选择出去逛逛乐园见识见识新事物,而是思考自己的未来。

两个世界。

才经历两个世界,他就已经感觉到了厌倦,甚至开启贤者模式思考未来。

他从来不是天天把“我有必须活下去的理由”挂在嘴边的一个人。

那样太俗了不是吗?

很多小说影视主角来到未知地方都嚷嚷着我有必须活下去的理由,从而进行抗战未来。

白折不一样。

有时莫名其妙就感觉烦心开启摆烂,什么事情都不想干。活着都是为了混日子,那种一年四季,年年如此宅在家里的生活有人知道吗?

只需要吃喝,玩手机待在家里就行,不用与人打交道,他就会感觉很舒适。没有为生活挣钱奔波的压力,一天到晚做个死咸鱼。

会很矛盾吧。

白折这样的人,开始来到乐园会觉得自己必须变强活下去,做乐园里面的人上人,然而有时却觉得变强活下去追逐力量权势没意思,目标信念动摇。

其实,矛盾才是贯穿一个人一生的东西。

他知道他这种消极思想完脱离社会群体,格格不入。

可越与人心打交道,他就越发疲倦。或许他的冷漠都是因为看透了人情冷暖吧。

有些东西,想多了就会变得没趣。

在回归的几天后,白折想通了这一点。他决定让自己陷入深度冥想,进行沉睡。除非直到三个月后,乐园强制命令他执行任务,他才会醒来。

这也是他深思熟虑后的选择——他要以沉睡对抗陨石的影响。

其实他也是在作死,直接把花语的终焉拿出放在自己沉睡的房间里。真不怕后果,一睡再也醒不来。

可若平安无事,他醒来之时实力将会得到无比的增长。

白折从来不是一个很苟命的人,有时候他会很苟,有时候他会如同赌徒摆烂般不理智,孤注一掷。

换作其他小心谨慎的人得到陨石一定是小心翼翼,生怕被污染变异,血肉细胞崩坏。

可若仔细一想死了何尝不是一种解脱呢?尤其是在乐园这个远离人类社会的地方,能不能再见父母亲人一面都成问题,可以说是斩断尘缘,遗忘过去。待久了,真的会让一个人精神失常不理智。

说到底,人类终究是个群居生物。

很多实验也表明,人类离开群居或是多年没有人陪他说话,不仅语言系统会退化,不会说话,而且心灵更会出问题,产生心理疾病。

白折现在做的一切才是最符合真实的普通人情况。

更重要的是白折觉得这样冒险做,顶多自己变成怪物,精神受到污染,产生经常听到呓语和看见幻视。

没有什么大不了的,他本来都不特别在乎外形。同时,他不相信以后会没有解决办法。

侥幸心理每个人都存在,白折也不例外。

在利益之下,原先以为自己不敢去赌的东西,都变得风轻云淡。

或许这就是人性吧!

白折终究只是个人,没有逃脱“人”的范畴啊。

这两个世界下来,白折甚至觉得自己就像是天之骄子,世界主角一样,机缘不断,处处绝处逢生,被神给选中了,是神的代言者。

一念至此,白折更觉得自己应该赌一把。

随后在一番准备工作后是白折漫长的沉睡……

他的身体也在不知不觉间如同种子发芽,悄无声息的变化。

外界飞速发展,乐园人类数量不断增加,不适合生存下去的生物在被淘汰。有人的地方便有热闹,玩家论坛每天有海量帖子发出,人们似乎渐渐都适应乐园的生活。各种道具装备从不同世界带出,第二次的金苹果商业区玩家摆摊交易逐步发展起来,更多的乐园规则被完善。

这里就是人类另一个大都市!

三个月的时间,人类数量正式突破50万!

虽然玩家数量维持在100万左右,但架不住鸡鸭鱼猫的基数总量多,其余生物被选中远比人类多。只不是它们一般活不过第一轮世界。人类数量还在上升,最终会填补占满100万。

风光背后是死亡,玩家数量的每一次上下跳动都意味着有人死去,有新手进来。

拉帮结派小团体在被逐步建立。

没办法,人都是这样物以类聚,人以群分。

无论社团的初衷有多么纯洁,到最后一定是变味。

乐园很多公会打着一起活下去的口号,呼吁更多志同道合的人加入进来互帮互助,宣扬一切平等,进来的都是兄弟,有难同当,有福同享。

可能最初几个世界能够一起合作共赢活下去。但伴随加入的人越多,必然有几颗老鼠屎搞臭,污浊环境。

例如公会干部收点新人好处,就会派老手贴心保护关照他,这就是一种不平等。

同一级别的干部,你做了收钱,而我没有做,那么以后我必然会落后于你,这也是资源获取的残酷性。

这些都是最常见最简单的例子,与其本质相似或一样的例子多如牛毛。

敢问世上能有几人坚守本性?

大多最终都难逃污浊。进了这个体系,吃了这碗饭就必须遵守“规则”。

就算你不做,不要以为你没有事,事不关己。实际上,别人已经把你记恨住了。别人都在做,你不做就是不合群,渐渐孤立你,一辈子得不到资源提升,进入世界反而有背刺陨落的风险。

所以说,人心打交道是门学文。

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