不过悠木也并没有完忽悠稚山雀,以稚山雀那强大的天赋,以悠木手中的资源,把稚山雀培养到一个强大的宝可梦还是很简单啊。
因为在这个宝可梦的世界,每个宝可梦真的是会有无限的可能的。也许有人会说,在现实的世界连人都会有天赋的高低的不同,更不用说宝可梦了,每只宝可梦肯定有它的资质。
资质好的宝可梦变强的速度肯定强于资质差的宝可梦,而它们实力的上限肯定也有差距。
这种话对也不对,在这个宝可梦世界有研究人员专门研究过宝可梦的资质。他们把宝可梦的资质分为天赋和潜力两部分。
天赋是指一只宝可梦的种族值和特殊的能力,种族值不用多说,特殊能力具体例子就有宝可梦动画里小刚那只怪力的小福蛋。
而潜力是指一只宝可梦通过锻炼和饮食,从而提升实力速度的快慢。
在这个世界潜力又被研究人员分为个体值和努力值。
在宝可梦游戏中宝可梦的个体值分为六部分:HP、物攻、物防、特攻、特防和速度。而宝可梦的个体值决定了这六项最大的数值。宝可梦的个体值范围从0到31,31为宝可梦单项个体值最大数值,一项个体值达到最高成为一V,六项个体值都达到最高的宝可梦也称为6V宝可梦。
这个世界的个体值与游戏中相差不大。不过更具体的就是这个世界中宝可梦某项个体值越大,宝可梦在相关方面的能力就锻炼的更快、相关方面的技能就学习的越快。举个例子,速度个体值为20的宝可梦与速度个体值为10的宝可梦相比,通过锻炼提升相同速度的时间就短,学习高速移动这类有关速度的技能时间也短。
而宝可梦的个体值在游戏中是可以提升的。游戏里只要你的宝可梦等级达到100级,就可以通过银色王冠或金色王冠进行极限锻炼,将一项个体值提到最高或六项个体值都提到最高。
在这个宝可梦世界和游戏一样个体值是可以提升的,虽说这个世界宝可梦的等级不可能随随便便就达到一百级,但是通过极限锻炼,个体值是可以获得提升的,提升的个体值与原本就有的个体值相比基本没有区别。
而个体值也是宝可梦提升等级要利用多少资源的限制器而已。举个简单的例子,一只个体值强大的快龙提升到六十级所运用到的资源,对个体值弱小的快龙来说只能提升到五十级或更少。越好的资质能让宝可梦更多的把资源运用到自己身上。
所以对训练家而言,最求个体值强大的宝可梦是为了给自己提升宝可梦的实力节省资源和时间。
而潜力中宝可梦的努力值,也就是宝可梦的努力锻炼。在宝可梦游戏中宝可梦的努力值不可以无限提升,需要合理分配。
但在现实世界中宝可梦的努力值理论上可以无限提升且不看个体值,所谓宝可梦世界的勤能补拙就是这个道理,不过宝可梦努力值的锻炼也不是那么容易的,努力值越大提升的也就越困难。
简单来讲,宝可梦的个体值可以通过极限锻炼来提升,宝可梦的努力值对于每个宝可梦都要努力的提升。所以对宝可梦而言潜力不是不变的,是可以提升的。
而宝可梦的实力提升,就是等级提升,需要在后勤充足的情况下通过战斗提升。而个体值高的宝可梦等级提升可以节省资源和时间。努力值的提升不看资质但是难以和个体值高的宝可梦实力提升的速度相比。可是宝可梦的个体值有可以通过极限锻炼提升。所以宝可梦的实力最终看的是……时间和后勤?
总而言之宝可梦的实力是要看宝可梦的等级、个体值、努力值和掌握的技能这四个方面来总结。
至于天赋,也就是种族值和特殊能力嘛。在这个世界天赋决定的只是宝可梦实力的下限,天赋高的宝可梦确实很少是弱者,但并不意为着一定是强者,而种族值弱的宝可梦,只是弱者开局,下限低而已,并不意味着一辈子是弱者。
所以说道最后会发现,宝可梦实力的变强是都有可能的,理论上每只宝可梦都有无尽的上限。那么限制宝可梦实力的是什么呢?为什么不是通过不断的努力就可以变强呢?
因为资源,对人来说就是钱。每位训练家到最后就是金钱、资源和时间的比拼。
所谓三分练七分吃,每位强大的宝可梦变强的背后都是一座金山。不过还好宝可梦世界有着树果这样绿色可循环资源,能让每位弱小的训练家度过新手期。
“所以说,稚山雀,至于你努力,你一定就可以变强。”悠木摸着稚山雀的羽毛,语气自信,“因为你的训练家是我,我并不缺资源,以及锻炼的方法。”
“稚!”稚山雀看着自己的训练家,眼睛里仿佛闪着光。
而就在悠木和他的宝可梦们温馨的相处的时候,小智终于赶到了常青市宝可梦中心。
悠木是眼睁睁的看着,君莎小姐骑着摩托带着一身残破战损灰尘装的小智直接闯进宝可梦中心,同时转弯漂移直愣愣的停在乔伊小姐所在的前台。
这漂移手法,让悠木都震惊了,‘常青市的君莎小姐路子都这么野的吗?摩托车漂移进医院?’
在悠木震惊时,乔伊小姐已经把皮卡丘送到医务室进行治疗,同时批评了一下小智,君莎小姐也因为要维护治安以及忘记关警察局的门要回去关门离开了(忘记关门是原著动漫里的)。
只留下小智一人孤零零的坐在宝可梦中心的长椅上发呆深思。
看到这一幕,悠木也是在心中叹气,他虽然不知道为什么大木博士要把一只不听话的皮卡丘作为小智的初始宝可梦。但是小智他现在真的没有做好一个训练家的本分。
在大木博士的夏令营的时候,大木博士已经教导过他们如何和宝可梦相处,以及和不认识的宝可梦搞好关系。但很显然小智只听了个开头,没有听后续。
因为悠木依稀记得小智和大木博士发放下来的宝可梦认识后就直接开始玩起来了,没有认真听课,天生拥有宝可梦亲和力的小智的确缺少对不听话的宝可梦的教育。
比如现在的皮卡丘,以后的喷火龙。现在的小智只是通过最基本的感情与宝可梦交流,而忽略了其他
对待自己宝可梦不听话的时候,特别还是自己的初始宝可梦,一定要先搞好关系在出发,不然旅行途中很容易遇到危险,就像小智现在这样。
而让宝可梦听话,有好几种方法,最简单的直接武力镇压,最出名的例子就是武藏的饭匙蛇。然后就是美食诱惑,这方法对大部分宝可梦的十分管用,例子有小光的小山猪。如果是对智商较高的宝可梦最好是进行一场晓之以理,动之以情互相尊重的对话等等。
但是小智的做法就很直接,用绳子把皮卡丘拉着就直接出发旅行了,这别怎么可能让皮卡丘听话啊!
小智他连他最擅长的身体素质都没有用上啊。你看看一天内同样遭遇攻击,皮卡丘陷入昏迷,小智仅仅是衣服破了带点灰尘,还活蹦乱跳的,基本毫发无损。
如果小智用他的身体素质,能不让皮卡丘听话?
还是青涩啊,现在的小智。以后你徒手收服大钳蟹的时候,可不是现在这样。
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宝可梦冷知识——宝可梦球
(较长,不喜欢的可以跳过)
尽管精灵球的具体机能还不清楚,但是其基本作用机制十分简单:在与野生宝可梦相遇和对战中,宝可梦训练家可以丢出精灵球来尝试收服宝可梦。精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中对方而没有被反弹开,精灵球会打开并释放出能量,将宝可梦拉进去,然后合上。在这个阶段,宝可梦可能会挣扎逃脱,此时有可能捕获失败导致球损坏或反弹回训练家手中,没有逃脱的宝可梦即被捕获成功。精灵球可以限制宝可梦的力量,并且驯化它们,让它们听从宝可梦训练家的指挥。
当宝可梦从精灵球里放出时,会伴随着明亮的光线,还有一些烟雾或特效。不同的精灵球一般拥有不同的打开特效,越稀有越特殊的精灵球,打开的效果就越华丽。
此外,还可以通过贴在球壳上的贴纸为精灵球增加出场特效。还可以通过变更对战风格来更改训练家投掷精灵球的姿势。
游戏中,在战斗结束后,宝可梦会自动变回精灵球飞回训练家手中。
精灵球可以在远距离发射红光将自己的宝可梦收回。从劲敌对战!三对三!!中真司放生姆克儿可以看出,精灵球发射蓝色光芒代表了训练家使用了放生功能。虽然精灵球打开后看起来仅仅是一个小型容器,但对宝可梦来说却是一个很好的休憩空间。
动漫精灵球是不透明的,但是训练家却可以准确地找出自己的精灵球,或者是找出自己要派出的宝可梦。
精灵球的大小是可变的,按球中央的按钮可以让精灵球在大小两个尺寸之间互相调节。大尺寸的精灵球像棒球那么大,更容易投出,而小尺寸的精灵球像乒乓球那么大,更易于携带。收服极巨化的宝可梦的精灵球甚至和巨石一样巨大。
宝可梦特别篇中,精灵球的设定基本与游戏一致,但在游戏的基础上进行了一系列的增强。
首先,有别于动画的不透明设计,漫画中的精灵球有一半是透明的,训练家能够清清楚楚地看到宝可梦的状况,而球中的宝可梦也能观察到外界的情况。由此,训练家与宝可梦即使隔着精灵球也能产生直接的互动,而不必先将宝可梦放出。漫画对宝可梦在精灵球中的状况描绘的尤为细致。
其次是精灵球的工作原理。钢铁使用了一种形象的解释方法来说明精灵球捕获宝可梦的工作原理:精灵球中有一张“网”,能在宝可梦被收入球中时束缚住宝可梦。这时如果宝可梦体力充足,就能挣脱这张“网”,逃出精灵球;反之就会被“网”捉住而被收服。他还将阿笔使用的捕虫网与精灵球的原理作对比,认为阿笔的捕虫网正好比精灵球中的那张“网”,只是网“在精灵球外面”发挥作用。假面男熟知这一理论,曾经用凤王和洛奇亚的羽毛编织成“网”,制造出“捕获时间的精灵球”(GS球)。
另外,精灵球上的按钮在控制精灵球大小的同时,也是控制其开闭的必要装置,被破坏后会导致精灵球无法打开,无法放出其中的宝可梦。特别篇中偶尔会有反派角色瞄准这个装置攻击。