第1349章 NO.255:中盘II无序之弈
在赛马界,赛场通常会被分作序盘、中盘、终盘/末盘。
序盘占比赛长度的前1/6,中盘为中间的1/2,终盘为最后的1/3,而若以赛马娘的奔跑节奏而言,终盘还存在着‘前1/2’与‘后1/2’的划分。
将源能技艺与残余体力彻底迸发的瞬间,往往就是跨越这俩阶段的瞬间,要将那名为「末脚」的步伐推至速度的极限。
而在这当下,在那赛场中间的1/2。
中盘,时常是各位赛马娘的速度无比接近,对比趋于平缓的阶段。
逃马减速,而其他马娘加速,却又受限于彼此眼中的目标速度与群体节奏,因而常常形成彼此相距不远,中间集团更是拥挤的‘集群模样’。
格外焦灼,也格外让人紧张。
这份过程本应很短,但在7400m的新规下,它获得了肉眼可见的延长。
“进入第五个弯道!圣骑士与白之咒文开始降速!而黄金巨匠与贵妇人继续保持着高速竞争!超过了白之咒文!是什么缘故!她们要在这里就开始发力吗!”
不同以往的中盘长度,理所当然地呈现出不同以往的奔跑态势。
“别这样别这样,我买过白の呪文的马票诶!好歹像是我喜欢过的曲名……”
分明一开始还是坐立不安的毕某人,终归背叛了自己喜欢的纸片人,奔向了那能回忆往昔的马娘名号。
然后招来了一旁兄弟的诧异目光。
“诶?你买她吗?这次不问奥默?”虽然对赌马的热情不大,但也架不住身边好几人都好这口,姑且也被架着小抽一手的大卫,倒也算是谨慎地咨询过‘专业人士’。
毫无疑问,在大卫眼中没有谁能比奥默更专业了,指引他获得这份认知的兄弟正是毕泽,但他却在此刻听到对方嘀咕着不在奥默回答中的赛马娘名字。
“都有买啦,”多少是有些成年也有些丑陋的话题,让毕泽下意识地压低了声音,“但也有点偏爱吧!”
“无所谓咯,也算是一种支持吧。”
宣告那压低声音屁用没有的,是在身体素质上纯正人类的新条茜的搭腔,以及那不怀好意的目光。
“只是不知道当事人怎么看咯?”
那目光从毕泽那儿,再到速子那儿,因为场上没有眼熟的人而随意解放视野的茜,倒也让速子闻声看来:“换做我当然是无所谓,但换做数码君那样的话,肯定会对你说教吧。”
话语间,她又瞥向那黑发侧影:“像是茶座也会?”
“……”
那侧影瞥了她一眼,没有开口,更没有回答,目光只是重新投向西侧观众席的方向,也不忘看向那始终未归,始终空着的碧翠克斯的座位。
“她这是?”倒没什么冒犯感的毕泽,只是顺着她的目光看了眼两边,没什么头绪。
“扯上豚鼠君的事就总是这样呢~”同样看向两边的速子轻飘飘道,一对光栅下的暗红色里,似有微弱的金色扰动。
盛烈炽热,一如熔岩,似能将人灼伤。
“一颗心不仅不在赛场,甚至不在当下。”
做出如此总结后,她微微晃动着那抱臂于身侧的右手,指间夹着卡片的手势,倒与某位魔人平日的模样如出一辙。
毫无疑问,以卡片为媒介唤出的力量,正为她带来眼界的同时,照应着她的内心。
从这一角度而言,怪兽卡片亦能算作一份颇为直观的心理测试。
只要你打从一开始就有‘它会反馈内心’的认知准备,就能以它来映照你曾难以确定的那么一角。
直观又清晰,甚至能在品类上展现不同方向的优势。
这就譬如说,比起怪兽卡片.加坦杰厄,怪兽卡片.卡尔蜜拉在找人,尤其是找特定地位的人时,有着远超前者的敏锐。
这份敏锐直接作用于对使用者潜意识的影响,让爱丽速子还未弄清具体的原理,就能在这人山人海般的竞马场观众席上数次着眼,着眼那于两点钟方向,70°角的高处。
分明没有看到什么却能笃定对方在那儿。
而这甚至是下意识的举动。
是她需要想一下自己为什么要看那儿,才从后知后觉的熟悉感意识到自己在盯的是什么,颇有一种‘眼睛有自己的想法’的荒诞感。
若是换做常人,大抵会对此难以接受,甚至会感到惊恐,会觉得那持着卡片时的自己一点都不像自己。自己就像是被卡片控制了似的。
但爱丽速子却是个讲科学、讲逻辑,溯本求源的研究者。
打从一开始就从豚鼠君,从茜君那儿了解过足够的怪兽卡片相关情报,更靠着自己的‘努力’申请到这张卡片的她,自是没少对其做检查、试验与记录。
且不提那以研究者角度得来的收获,是否能与活动室友那从源能角度的收获媲美。
光就对当下环境的掌握上,已然将那妖丽战士的优异视界把握在手的速子小姐,心头自有一份基于情报掌握上的小小优越。
近千万的现场观众,飘忽于空间褶皱的特等观众席、远方的异空间战场、连同赛场中每位选手的奔跑细节——简直就像是昭和奥的资料书上随手划下的器官说明得到了经费充足的展现。
事实上,那作为黑暗巨人领袖的妖丽战士卡尔蜜拉,尽管其种族是划到黑暗巨人而非奥特曼的行列,但其存在却是无疑是能在各种能力上都对标奥特一族,几乎可以视作黑化奥特战士。
也正是因为这份个体强度,她才与茶座一同被奥默嘱托,以护卫者的身份坐在这里,远比波旁和爱织更为密切地关注周遭,只是单因遍览当下而心情高扬的她,大抵想不到这中盘的重点不在此处,在于她那黑暗巨人之眼也瞧不见的卢扎斯总部。
——
“我能过去吗?我要过去了,我这就过去了哦!芜湖!!”
千荆万棘怪兽,Burnaddon/巴那多顿,形似迪迦片场的深海怪兽雷伊洛斯,有着极高的头冠与那位于身躯正中的巨首。
没有双臂,取而代之的是同样能维持平衡的铁尾。
与古利特系的大部分电子系怪兽一样,走着科技感十足并且色彩格外花哨的金属怪兽风格,却又对应着人心的一种极端情绪,其名为——Burnout/燃尽症候群。
在古利特宇宙时曾说过,这是一种社会病,源自长时间处于压力之下而将自身能力与热情全部耗尽,从而变得没有活力的现象。
继承这一情绪的巴那多顿,其主打能力,就是爆炸!
如蝴蝶散布鳞粉般,在经行的路上洒下一片晶莹光点,再通过头顶那如红色天线般的振动波器官引爆,造就宛若机战番大场面才有的连环小太阳式的爆炸景色。
就是它此刻正在缔造的毁灭风景。
它在奔跑,按照口中的操控者指示,在奔跑中让那无数的小太阳一路紧随,却又不会碍着另一头齐头并进的机械怪兽。
不会碍着原因,并非是鬼蛇手操怪兽的技术突飞猛进到微操领域,而是那机械怪兽是急转直下怪兽。
急转直下怪兽Shalbandes/沙尔班迪斯。
宛若行走的机械巨龟,同样是鬼蛇操纵下的老面孔,其能力源自Charpentier effect/沙篷蒂尔错觉。
这份情绪也被称作大小重量错觉。
许多人在分别用手比较两个形状相似、重量相等、却体积不同的物体时,常会觉得体积小的物体比体积大的物体沉重——这就是沙篷蒂尔错觉。
这份广泛存在的错觉泛指了一切视觉错位,化作沙尔班迪斯成长的食粮,也赋予了它操控周遭重力,让物品突兀移动的能力。
正是凭着这样的能力,急转直下怪兽不仅能将以重力操纵来‘定格’就近的光点,还能以物品能力将其从近前送至远处。
至于那口喷光束的嘴炮能力…你很难说它和该情绪有什么关系,或许是隔壁另一头大乌龟喷火的数据变质流入的结果。
闲话休提。
且不论这能力是怎么毛来的,单以这配置而言,鬼蛇手头的这两头怪兽无疑是绝佳搭配。
急转直下怪兽能避开被千荆万棘怪兽的AOE波及,还一定程度增加后者AOE散布的控制灵活度,那口喷光束的唯一远程攻击手段,更是能与环状爆炸齐出,以定向远程弥补了固定环状AOE的不足,强化着这一路的摧毁态势。
就是表现起来的画面很是微妙。
一头倆大粗腿+一尾巴来保证平衡,走得大摇大摆的笨比怪兽。
一头同样倆大粗腿+大尾巴的暗色调铁乌龟。
俩一齐并跑的姿态,甚至要比某冥场面下的哥斯拉与金刚奔跑更加唐氏,简直像是什么搞笑动画才有的画面。
而在这时候,当那奔跑姿势最唐的千荆万棘怪兽,其利齿密布的大口微张,显出一个探头红毛在不断纵情欢呼时……
这份弱智感更是能再上一层楼地,抵达一个前所未有的高度,让那卢扎斯会议桌前的一众干部们陷入沉默。
比起怒火,那先声夺人的弱智感自是震撼无比,为现场带来足足三秒的沉默。
那是分外重要的沉默。
在这沉默的三秒钟,鬼蛇还未冲至传送区,但传送区的大门却已进入在急转直下怪兽的能力射程。
在这沉默的三秒后,即便是借助瞬移,速度最快的宇宙人,也只能看到他在一串轰隆的火光串联中,以一束格外修长的火光延展,直朝整个基地用于移动的区划方向。
好似一根格外长的中指,妆点着那份猖狂小人般颇为尖锐的笑声。
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