捡破烂鞋子君,&bsp&bsp一款死要面子活受罪的主播,在内心无数次“我为什么要走山路”的自我叩问下,在直播间无数网友喜闻乐见的见证中,&bsp&bsp花了整整两天的超额直播时间,&bsp&bsp才终于爬出了巴蜀的群山。
中间虽然间隔了一个休息的时间,给捡破烂鞋子君睡了个觉。
但就连做梦,捡破烂鞋子君都梦见自己在爬山。
又一次通过饼回复了体力值,&bsp&bsp鞋子君发出一阵“哦呼哦呼呼呼”的欢喜叫声,&bsp&bsp庆贺自己终于走出了一座接一座的险山。
【一进直播间就听见鞋子君发出奇怪的声音,吓一跳!】
【是我错觉吗还是鞋子君声音的问题?这声音我听着和[猿猴]好像啊哈哈哈!】
【草啊,鞋子君这声音可以和我之前录下来的猿叫声一起做个视频了,绝对分不出有什么不同。】
【恭喜鞋子君在变成猿猴后终于走出了大山!!!】
【不知道是不是因为亲眼看着鞋子君翻山越岭,我忽然觉得战国的那些p如果需要移动位置去往其他地方的话,&bsp&bsp会不会更辛苦啊……】
【之前是谁把人诓去走山路的啊啊啊!我也要累死了!我还不如鞋子君,中途死了两次,回到刷新点还不死心继续走山路!】
【跨越艰难险阻终于见到商鞅的那一刻,&bsp&bsp我就觉得我都得想办法和他结交!等up池出来我一定把攒着的云墨都给你呜呜呜!!!】
鞋子君张开双臂,从未觉得平原是如此的可亲可爱。
他原本在山坡上,&bsp&bsp这动作一出,加上原本因为疲劳状态而重心不稳。
【哇啊啊啊!!!】
【噗哈哈哈哈哈!!!我看到了什么!是光!鞋子君!!!】
【哇哦,&bsp&bsp该说意外吗?为鞋子君掬一捧泪。】
【鞋子君变成了一道白光,&bsp&bsp啊,&bsp&bsp鞋门。】
只见画面中的青年脚下一个趔趄,随后就着还挺陡峭的坡度开始翻滚。
最后在碰到一颗石子后,“咻”地腾空而起,&bsp&bsp化作了一颗白色的星子——这是回刷新点的死亡特效。
【这是何等真实的物理引擎啊!策划牛逼!!!】
【虽然很不道德,&bsp&bsp但我好想笑啊哈哈哈哈哈!!】
【谢谢你鞋子君,&bsp&bsp我相信欧非是守恒的了,我愿意抽卡一直歪也不愿意这种前功尽弃的感觉……我还是希望我能抽出我想要的,呜呜!】
反应过来后,发现自己前功尽弃的鞋子君……
虽然在山里时一直想着如果真的死亡回到刷新点就好了,但不要在这种时候回刷新点啊!
鞋子君还能怎么办?
看着直播间弹幕心疼他心疼得哈哈哈的水友,捡破烂鞋子君默默地把直播间的名字改为《从复活点开始的战国行活动任务》。
区区回到刷新点罢了!
不就是跑了两天巴蜀都没死一次就快进入秦国时不小心摔死了嘛!
这有什么啊?
啊?
这,不过是从头再来罢了!!!
鞋子君露出坚强的笑容,谁也不知道他内心哭成了一团。
而这个时间,其他玩家们已经先一步把活动任务完成得七七八八了。
普利文本来也想走山路,直接横跨山区进入秦国的。
不过他当时身边的友人孟尝君田文听了普利文的想法后,迟疑了一下。
那略带犹豫的反应让普利文有些困惑。
他是个心思缜密的人,而且也相信《战国行》的策划不会设置无用的信息。
不打招呼就上线的任务指引是官路的方向,而玩家们一贯爱不走寻常路。这里面也包括普利文,不过他还会走两遍,以免完全漏了官路上能刷到的任务。
普利文在面对欣赏的游戏上从来不会吝啬,他下池子用了不少云墨,他的友人孟尝君田文的个人任务也在系列任务开启后就解锁了。
田文,一个名字乍一听还挺普通的名字,却拥有“孟尝君”的称号。普利文比较细致,他在做完田文的个人任务,解锁了成就后,又把友人相关的成就看了一遍。
在他刚抽出田文时,成就列表解锁了了一个名为[战国四公子·其一]。
小字标示“好客亦喜士,鸡鸣同狗盗。胸中多沟壑,门客有三千。”
而在普利文完成了第一个田文的个人任务之后,他又解锁了一个成就。
【成就[好客养士的孟尝君]。】
原本普利文不太理解“养士”是什么意思,不过在任务完成后,他自然而然地就懂了。
“士”就是在任务中出现的那些个从各个诸侯国来的宾客,还包括犯罪逃亡的人,再延申一点,就是人才。
普利文在田文的个人任务中所见到的,就是田文在招揽人才的场景。
普利文觉得田文的态度十分难得,不论田文心中究竟想要些什么,能够对待宾客一视同仁就已经算是有宽广的心胸了。
而这个成就下面同样有小字标示“一视同仁,朴素的平等思想?借梯登高,流传爱才的美名?”
田文看了普利文好几眼,才说道“我不是很建议友人你从巴蜀之地进入秦国。”
普利文发问“为什么?”
田文坦言道“蜀地难行。何况友人你又非逃亡,何必往深山老林中钻?”
普利文笑了,说道“友人你可是去过秦国?”
田文目光稍偏,随后注意到普利文的认真神色,只好承认地点了点头,言语中还有几分无奈“曾是去过的,只不过后来又离开了。”
普利文心说,那个逃亡离开秦国的不会是你吧?
普利文并没有直接开口询问,毕竟他还是想要维持一个良好的朋友关系,而不是单纯的一问一答式交流的塑料关系。
虽然探究起来很有趣,但一味的为了探究而无视p的意愿,很可能造成更大的后果。
毕竟他在最近才玩过的《千秋缘起》里,就意识到了这一点。
秦板最近的工作量不多不少,属于正常水平。
他们创赛官方还会承接游戏部门的一些审核和统计的工作。
不过秦板听说隔壁的数据组已经愁眉苦脸阴云笼罩了好一阵子,最近还有首都星那边派来了一个编外人员协助,也不知道在忙什么。
大部分的游戏排名到了现在基本上已经固定了。毕竟大家都是一次性的买断制游戏,就算是联机的买断制,那也还是一次性的游戏体验。
普利文这样的游戏新星也是单机的游戏,只不过增加了许多的支线成就,可以供人反复游玩。
而《战国行》在数以万计的游戏里就显得很另类了——基本上游戏创新大赛没人会交上来一个运营类游戏。
大家基本上默认了运营类游戏都是明晃晃的换皮游戏,无论是玩家还是游戏创作者,都对运营类游戏默认是低一等的游戏。
换皮的游戏即使有流水,也完全不符合创新的主题。
简直就是把赚钱的想法顶在脑门上。平时就算了,在创新大赛里就算装也还是要装一下的。
那些个老工作室大部分也会选择制作一款有内购的一次**交上来参赛。说敷衍是当真敷衍,说尊重吧,又确实尊重了换皮运营游戏上不了台面的传统。
说赚钱吧,也通过游戏里数不清的氪金礼包赚到了。
但《战国行》硬生生地以运营类游戏的分类,站在了新手赛道的第二名。
并且这几天隐隐约约有和第一名的《飞翔的普拉斯号》争夺名次的趋势。
《战国行》有不算过分的氪金点。这也是秦板感到意外的一点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。
这在其他游戏里几乎不存在。
所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。
最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。
这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。
恰恰相反,时间会让话题度越来越高。
因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。
这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。
结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。
后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。
秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。
好吧,他可能有点粉丝滤镜了。
秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。
“哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”
“害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”
“成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”
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