野战不同于系统认可的决斗战。决斗有具体的人数上限。
野战情况下管你多少人,只要有地方站,你就是上一千万人都可以。
不过野战也有野战的规矩。
守城方城墙城门如果遭受损失超过5%,亦或者本帮成员在短时间内阵亡一定人数,就会被系统自动判定进入攻城战。
攻城的双方或多方都将被禁止神树的复活功能。
攻城期间,守城玩家在击杀一定数量的攻城玩家后将会集体获得提升属性的buff加成。
这一加成仅对判定进入攻城战的玩家有效。杀得越多加成buff就越高。
一来是为了平衡攻城方的优势,二来是为了避免攻城方使用人海战术无休止的进攻。
这种加成buff在一开始的时候并不会很明显,直到积累至三十万人后才会出现爆发式增长。
因此,虽然系统没有明确规定人数,但无数顶级公会在研究过后都发现,五十万人是一个最合理的状态。
如果守城方能守住五十万人的进攻,那么再往下填多少人都没戏了。
这一次攻城除了天刃内部外恐怕也只有复联公会知道,主帅并不是大家以为的贺云闕。
贺云闕负责的是另一片战场,也是因为刚刚所说的上限问题。
如果是现实中,在同样兵力的情况下劣势的是攻城方。兵法有云,十则围之五则攻之。在比例上老祖宗们早就研究透了。
不过这些在游戏中却不可照搬。
一来进攻方胜利的标准并不是攻城夺地,亦或是保存战力为前提。
攻方的所有目标只是一棵树,甭管死多少人,只要树倒就算胜利。
二来守城方守的也不是真正的城池,顶多叫城寨。
城墙可以修建的十分坚固宽广。但是地盘就这么大。
复联公会的城墙再怎么坚固宽广,也不可能塞得下几十万的人。他们想要集结更多的兵力,就只能把相当一部分人马派出城外。
这一部分人是直接短兵相接的,必须要一个强力的领导者。
贺云闕攻打的是方向是右翼。
主动权在他手中,他出招对方就必须接招。因此当贺云闕派出五千先锋部队直插战场的时候,复联这边也赶紧行动了起来。
这五千人马有一半为游侠一半为战士。这么搭配是为了防止对面使用法师阵容硬刚。
腿短又没突进技的游侠想靠跑动突进成规模抱团的法师面前,简直不可能。
但是有了战士做掩护,对面就不敢派出法师顶在最前排。
能瞬间突进的战士就算打不赢对面,也可以重创法师团队。而法师又是攻城战中最重要的输出职业。
五千人只要换掉对面两千法师都算血赚。
这五千人装备属性只有二线水准。却是由南宫玉和凤来仪精心搭配过。
游侠专注生命上限,以求一鼓作气撞向目标。
战士在追求高伤的同时,尽可能堆砌冰抗属性,就是奔着法师的大好头颅而去。
复联这边负责短兵相接的疾风夜郎梗着脖子怒吼道:“刚子,你领五千人马迎战!这第一仗务必给我打下来!士气,士气!”
这个家伙长的不怎么高大,却是个暴脾气。
他说的很精简,却道出了短兵相接的精髓。
那个叫刚子的人领命,迅速点拨五千人马冲了过去。
复联公会的地盘自然是最好的地势之一,背靠大山,前方是宽阔的平原。
这种地盘交通便利,同时在守城时双方都可以一往无前的尽情驰骋。
刚子把剑高高举起,怒吼一声保卫家园,随后把剑向前一挥。
五千人马迎着贺云闕的队伍就冲了过去。
对付近战职业的冲锋最好的办法就是同样的阵容。
双方人马刚接触不到一分钟就产生了上千人阵亡的恐怖战绩。系统判定双方进入攻城战的消息也同时在每一个公会成员通讯录响起。
无数人翘首期盼的攻城战终于打响了!
一万人马的碰撞结果对于双方来说都能接受。
正面碰撞谁也不要想着能有一边倒的优势,贺云闕这边伤亡更大一些,但是他的部队成功突破了正面防线。
虽然只摸到了一点点后排职业,不过作为先头试探的部队,已经很不错了。
疾风夜郎这边以三千五的战损吃下了对面。其中三千正面部队,五百后排职业。这的确达到了他首战告捷提升士气的目的。
贺云闕看着战报默然不语。
相较于这点人数损失,他更看重的是对面的应对能力。一千五的战损对比多半原因是出在装备问题上,看来对面在这一块倒是挺舍得砸钱。
又看了看时间,贺云闕知道必须做点什么了。他叫来一个副将开始按照计划继续出兵。
那副将领命之后很快便再次集结五千兵马继续进攻,杀人战场经过非常短暂的休息后,紧接着便开始了第二波攻势。
这一次的人员配置比起之前档次要高一些,因此对面的将领刚子很快就感受到了比之前更多的压力。他开始集结更多的兵力去应对。
天刃这边五千兵力后面再次派出一万精锐压阵。先锋部队以尖刀队形直插对面防线,压阵部队则步步紧逼。
杀敌是次要目的,其主要目的还是掩护先锋部队的尾巴。就算先锋部队全部插进对方的阵线中,他们也不敢从背后包围。
一旦复联那样做,天刃的压阵部队就会反杀他们。
这种战术也是只有在游戏中才可以使用。
因为现实中随便糟蹋五千个精锐部队,就为了孤注一掷打后排,这种事太扯了。
先不说打不得打得起这种糟蹋仗,有没有五千个精锐敢死队都另说。
这五千人初一接触,刚子就看出来与第一波部队相差很多,他抓紧时间调取更多部队用来抵挡。
这一次又被贺云闕给突破进了后排,刚子正在安排人斩断这支尖刀之时,正牌部队终于出发了。