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第二十一章 种族专属建筑(1 / 1)

【进阶训练场】:需要三阶人族城市,每周可花费3倍资源将人族兵种升一阶,无阶位上限。

每周进阶数量上限为20/兵种阶位,数量取整,小数位不递进,需要有进阶后的对应兵巢,进阶后原兵种经验不保留。

【神秘铸造厂】:需要三阶塔楼城市,可使用资源制造兵种装备,仅限塔楼族兵种使用。

装备的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法抗性、增加防御力共8类。

装备属性数量上限为英雄阶位1,每项属性数值根据英雄知识属性判定:攻、防、血量、减防、魔抗百分比=知识/5,速度、士气、幸运=知识/10

单件装备属性数量和属性值越多,制作装备所需资源越多,每件装备只能给一单位兵种佩戴,每单位兵种只能佩戴一件装备。

【复仇者协会】:需要三阶精灵城市,可选中1个宿敌兵种,每日可更换,猎杀宿敌数量达到100后,本城所有精灵族兵种对其伤害增加自身阶位10。

【血肉加工厂】:需要蜥蜴族三阶城市,赋予蜥蜴族兵种天赋:嗜血,本族兵种近战时,攻击血肉生命可回复血量,回复量为伤害英雄阶位10的生命值

【竞技场】:需要据点族三阶城市,英雄进攻术效果增加英雄阶位10,与玩家自身进攻术效果叠加,宗师进攻术以上,物理伤害可突破攻防差上限。

【招魂塔】:需要墓园族三阶城市,招魂效果增加30,城市容量提升玩家阶位20。

【恶魔祭坛】:需要地狱族三阶城市,花费兵种造价的5倍资源,对恶魔进行洗礼,使恶魔攻击、防御、血量属性增加玩家力量。

【元素祭坛】:需要地下族三阶城市,赋予本城地下族英雄元素视觉,进入战斗状态后,可查看己方部队和敌方部队四系元素属性(每分钟随机切换),各系元素根据风土互克,水火互克的原则,额外增加元素伤害,额外元素伤害=攻击伤害英雄阶位10。

王旋被这些大量的信息冲击到了,定了定神,皱着眉头开始分析各族优劣。

首先是人族,相对于其他种族建筑是对于兵种的提升,人族专属竟然是直接增加兵种数量。这是要学墓园玩人海战术?

王旋马上又否决了,墓园那是低阶兵海跟你强行一换一,人族这是玩高阶兵海跟你玩围殴战术。

这个特性看似对土豪没什么作用,毕竟目前土豪们都能用重建兵巢的方式刷兵,但是王旋感觉后期的高阶兵巢建筑不是那么好出的,人族在游戏的各个版本都保证了当前阶段顶级兵的数量优势。

当然这是指土豪们,进阶需要3倍资源,平民玩家肯定是玩不起的。

然后是塔楼,看到【神秘铸造厂】的说明,让王旋松了一口气,他赌赢了,但是没完全赢。

相较于原版的制宝机制,这里并没有较大改动,甚至没有提制宝术,可能《英雄殿堂》没有这个技能,这就让王旋感觉省了不少事。

哪怕氪金商店里的技能卷轴可能不需要技能点,但是王旋可不认为他想什么商店里就刷什么,得碰运气,说不准还得像普通玩家那样满世界找技能导师,浪费时间。

但是相较于其他种族建筑的说明,王旋感觉塔楼族的提升没有那么大,只能说前中期很痛苦,在知识属性没有突破天际之前,塔楼得隐忍,放弃了其他强力三属性,塔楼的兵种并不能享受英雄本身的属性加成,相当于在裸奔。

而【神秘铸造厂】的存在,相当于使塔楼族英雄以另类的方式赋予部队属性,虽然转换的比例是1/5和1/10,但是架不住它有8个属性啊,八项全能了。

总的来说,只要撑得住资源消耗,塔楼仍然是一个上限非常高的种族,但是前期得苟着。

除非神豪,直接每个阶段都给生物制装备,那可以提前塔楼族兵种发力的阶段。

可是要知道,塔楼英雄能做更高级的装备了以后,原来的装备可不像原版那样直接升级,而是作废!估计要是到了后期,动辄几千上万部队要佩戴装备,神豪也架不住这种资源黑洞。

精灵族的建筑中规中矩吧,有前置要求,只能针对一个兵种,而且更换宿敌的cd高达一天,看来这是暗削。

别的族提升都很大,而我提升不够大,根据亚山相对论,这就是削弱!

但是这很合理,精灵族风景优美,人也美,游戏体验很舒服,所以策划降低了他们的战斗体验作为平衡。

蜥蜴族这个建筑看来是要把种族天赋强化到极致,一般这种一条路走到底的玩法最终都会很可怕,但是王旋感觉这又有点被鬼族克制了。目前不好说这个族的建筑有多强,但是塔楼这个以远程为主的种族貌似不太怕它。

据点的建筑让王旋立马下定决心,以后碰到据点族的人坚决不近战,后期比蒙本身就无视80防御了,这本来就是除了蛮牛以外,单挑圣龙kda最好看的七阶兵了,在这也是一条路走到黑,进攻术直接突破攻防上限,虽然王旋不知道学习宗师以上的进攻术难不难,但是他不会小看土豪的钞能力。

鬼族的建筑还行吧,官方最终还是开放鬼族的驻兵上限了,标准的尸海战术,但是前期效果不明显,后期以鬼龙的拉胯属性,估计遇到了同水平的别族玩家,也占不到多少便宜。

哪怕鬼族部队数量拉满,凭借数量优势打赢了,也是损失惨重,鬼族不管打野和打架,战损都是最高的。而招魂术大概率是招不了高阶鬼族的,补充不了高阶兵,所以这个族的玩家会很痛苦,能打赢但是不敢打,很是憋屈。

恶魔族的专属建筑在前中期没有任何作用,但是苟到后期,将会一跃进入第一梯队了,地狱族的玩家只要中途不退游,撑到最后,绝对是战场上最靓的仔。

王旋已经能想象到,后期地狱族顶级玩家把其他兵种都放家里守家,只带着速度巨快的大恶魔到处扫图,什么远程兵、魔法兵、飞行兵,在大恶魔的超强属性和瞬移特性下,所有兵种优势都会荡然无存。

王旋推演了一下如果自己后期遇到地狱族会怎么样,在数量相同的情况下,只有靠兵种装备抵消恶魔的属性优势,特别是速度一定要高于恶魔,这样才能保证攻击先手和更高的输出。

要知道,每多1点速度就相当于多了01次出手机会,可能达到的效果比增伤10更好,毕竟有可能会出现暴击,速度在这个游戏里更加坐稳了第一属性。

而幸好,恶魔祭坛并不加速度,游戏官方也清楚,多加点基础属性还能接受,都是在规则内的加强,其他种族能从其他方面抗衡,如果加速度的话那就打破平衡了。

王旋估计这也是官方把元素族设置为不可选种族的原因,毕竟原版里面凤凰那超高产量和高达21点的速度实在是有些无解。

“看来比拼的还是角色英雄的培养和财力的雄厚。”王旋喃喃自语。

再看到【元素祭坛】,王旋心中早已做好了心理准备,这是所有种族专属建筑里唯二直接加伤害的建筑。

相较于精灵族只能选取一个兵种增加承受伤害而言,这个建筑的作用就广泛多了,虽然使用起来有些局限性,但也是第一档的种族特技了,毕竟可以说从三阶开始,地下族的兵种就相当于人均装备了无影剑,后期更是恐怖了,几乎全兵种伤害翻倍。

横向比较的话,看来地狱族的上限是最高的,毕竟力量属性是没有上限限制的,后期如果地狱族的神豪玩家全员带恶魔,肯定能爽翻天,唯一能够限制的只有恶魔的数量了。王旋不禁有些担忧。

顺其自然吧,只能依仗自己多学点技能,多访问一下增益建筑了。想到不能改变什么,王旋也不纠结。

王旋再打开战术大师竞技赛的规则说明,提示说所有在后天晚上7点之前达到10级以上的玩家均可参赛。

赛制为淘汰制,这样赛程应该会很快结束,毕竟两两配对,败者出局,20多场就能淘汰上千万人了,王旋以神豪素还真的升级速度推算,后面两级可能会很难升,而且还有进阶任务,估计后天能升到10级的人也不会很多。

参赛玩家可以带自己的二阶以下兵种,但是带兵数量上限都是限制100个。

玩家角色可以带装备,还能带副英雄参赛,这个倒是没有数量限制,看系统的意思,应该是你有本事带一个师的英雄来都行。

每场打完部队重置数据。比赛时间不算做游戏时间,也就是说戴普通头盔的平民玩家在游戏时长到达上限了也能参赛,王旋感觉这点还是比较人性化的。

看样子第一次竞赛最大的赢家应该是据点,毕竟在现在开服还不到一周的情况下,装备、属性、技能这些东西,玩家都还没有拉开差距,而最强二阶兵就是据点的半人马射手。

虽说据点的二阶兵鹰身女巫是飞行兵种,还自带闪避,比较克制半人马,但是基础属性太低,可能被半人马第一轮射击就干掉一小半,而射手5星后射程翻倍,半人马起码能射它两轮。这个兵太吃运气,不太稳定。

最大输家应该是墓园和蜥蜴,墓园的前两阶兵没有远程,骷髅兵在没有形成数量压倒性优势的情况下,没有任何值得称赞的地方。

而强哥就更不用说了,这个笨比很容易被人放风筝,毕竟玩家对战没有回档范围一说。哪怕强哥手握绝世神功雷鸣爆弹,但是哪知道这笨比学了个半吊子,不会远程施法。

而蜥蜴的前两阶兵种,幼蛆和虫蛆虽然是近远结合,但是这俩兵种的人设是蜥蜴族高阶兵的战场血库!高阶兵没血了就啃这俩货回血,典型的炮灰,所以蜥蜴族的前期战斗力特别弱,只能欺负一下没有英雄带队的野怪。

看了看奖励说明,说的不是很清楚,王旋觉得只要没有加速度的装备或者技能,都可以不用太过重视,这个比赛自己肯定是要参加的,但是以观察学习为主,不用太强求名次,毕竟塔楼前期也不算强。

退出了论坛,看着面前的先知小屋,王旋打算先把黑魔剑领出来,不管怎么样,装备才是弥补属性差距的最有效手段,就比如亚山世界的第二神器【天使联盟】,那可是四维总共加了84点的bug套装啊,相当于84级的裸装英雄。

看了一下手里的资源,刚才扫图得了一点,加上占的金矿给的,总共也就6万多金币,看来得买币了。

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