最后一批高等精灵将自己的复仇意志和对地表精灵背叛者的鲜血渴望通过法术仪式传载给新生的黑暗精灵,自己则付出了生命的代价。
大约在三百年后,一个新的黑暗精灵文明崛起于幽暗地域。
黑暗精灵的第一个帝国也是最后一个帝国是塔伦提瓦,首都建立于从矮人王国手中夺下的巴伦顿巨大洞穴中。其后重振文明的黑暗精灵(他们仍自称卓尔精灵)秉承着复仇意志向普通精灵展开了复仇,并试图返回地表。
但黑暗精灵的数量毕竟无法和普通精灵相比,复仇进行的并不顺利,而且随着一代代的繁衍,黑暗精灵血脉中的复仇意志越来越薄弱,对地表精灵的鲜血渴望也逐渐淡薄。更重要的是黑暗精灵已经逐渐适应了地下的生活,甚至开始不适应地表环境,对返回地表渴求渐渐消失。
在这种情况下,黑暗精灵的劣根性逐渐爆发,他们把主要精力转移到内部竞争中,开始你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权,然后内战爆发了,内战的规模也越来越大。
最终这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。
现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙。灰矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为幽暗地域。
在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。
但在这之后,黑暗精灵就再也不是一个完整的势力,而是分成无数个小城市和小聚落,它们互不统属,还经常爆发战争。
由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。
这里的祭司和玩家的职业的祭司略有不同,是真正具备献祭能力的。当然,《抉择》中神并不会真正出现,只是作为神术提供者,并具备一定的现实干预能力。
因此在黑暗精灵社会中,牧师的地位是最高的,大多由女性承担。而男性只能从事一些不重要的工作,职业则多为敏战士或盗贼系职业,没有使用重武器的习惯,双持是他们的标志性特征,对双持有加成。
黑暗精灵作为精灵亚种,通常只有1米6高,也就是小体格,体重在50公斤左右。黑暗精灵通常比其他精灵矮小,力量也相对较弱,但他们的动作比地上的精灵更敏捷,具有很高的魔抗,但对火系、水系、雷系的抗性很差。黑暗精灵在阳光下战斗力有一定削弱,在遇到强光时会造成目盲。
在这种情况下,就不奇怪为什么之前任务提示中会有这样的描述——“本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。”
这个黑暗精灵的死亡给了云枭寒0.5%的当级经验,还是挺多的,另外还出了一本【虚影闪避】的技能书。
【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在50%以上,比【匿影突袭】的40%高10%。
【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高50%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。
这个技能很给力,比【匿影突袭】感觉还要强一些,可惜冷却时间有些点长。
不过云枭寒也不介意,反正不是自己用,能换到好技能就行。
干掉这个黑暗精灵后,云枭寒却没有等到分支任务第一阶段完成的任务提示,只是任务日志更新了,上面写着:“云枭寒遭到黑暗精灵的偷袭,进行了反击并成功击杀了黑暗精灵。”
看来云枭寒还要继续探索。
云枭寒沿着阶梯状隧道一路下行,这一路上就没有再遇到敌人了,过了大概4分多钟,云枭寒终于来到了阶梯状隧道的底部。
跳下阶梯状隧道,云枭寒开始观察周围的环境,他的脚刚一落地,就出现了一条新的系统提示,提示云枭寒发现了“幽暗地域”。
在火把的照耀下,四周的石壁灰色单调,似乎泛着死亡的气息,上方则是坚硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越这阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。
周围一片寂静,影影约约的光影下似乎暗藏着巨大的野兽,唯一能听到的声音就只有不断的滴水声。水声像是猛兽的心跳,击打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。
当然,所谓的猛兽都是云枭寒在进入幽暗环境下臆想,不得不承认,虚拟游戏做的太真实难免会引起一些副作用,习惯了阳光、通阔的地表环境,突然来到这种幽闭而黑暗的环境中,哪怕是云枭寒也多少有些不适应,得经过一个适应期后,才可能会慢慢适应下来。
这要是换了个幽闭症患者估计是要发疯的。(。)