很多人都想听陈陌说说,排位赛到底有什么其他的负面作用?
但就在这时,上课铃响了。
陈陌乐呵呵地说道,好了好了,继续上课。
众人:“……”
大哥,你话不要说一半啊,真的很想让人打死你!
……
直播平台上也有很多大主播都转战《枪火战纪》,直播间的标题也一个个都改成了“直播冲4000分”、“国服第一尤弥尔”等等。
很显然,排位赛带来的效果是立竿见影的,在《守望先锋》中,一些热门主播的人气其实是很难衡量的,比如说你特别擅长源氏,而我特别擅长猎空,我们曾经在游戏中遇到过几次,互有胜负,这时候两边粉丝就算掐起来,也很难搞清楚到底谁强谁弱,因为没有排位分作为一个非常明确的衡量标准。
当然,《守望先锋》有一些其他的评判标准,比如说匹配机制中的隐藏分,又比如说个人生涯中的综合表现等等,但这些终究不像排位分那样,是一个非常明确的判断标准。
而在《枪火战纪》中,你是多少分就是多少分,我是4000分,而你是3500分,那你就没有资格在我面前bb。
所以主播和玩家的对于冲天梯的欲望都非常强烈,甚至有大批技术不错的主播选择前几天不眠不休地冲天梯,冲到榜单前列。
而玩家们也都在打完定级赛之后,互相在论坛上发帖。或者炫耀一下自己的战绩,或者始抱怨一下自己坑爹的队友,在刚开始的几天时间内,显得其乐融融,形势一片大好。
但是不知道从什么时候开始,这种情况好像悄然发生了变化。
直播平台上很多主播发现自己的观众没有继续上涨,反而呈不断下跌的趋势。
“主播怎么又是在玩尤弥尔啊?除了这货就是奥丁,你就不能玩一下其他的英雄吗?”
“前面让玩其他英雄都是傻逼吧,这两个英雄是版本儿子,这可是排位,你玩其他的英雄不是不想赢?”
“但是来来回回就这么两三个英雄,早都看腻了,我们想看能秀的英雄,我们想看你玩齐天大圣1
主播也很无奈地说道:“各位观众啊,齐天大圣这个版本真的上不了场,不是我不想玩儿,玩这个英雄是要被队友骂的,而且基本上就等于在送分,他的输出实在太疲软了。”
同时,论坛上充满着戾气的帖子也变得越来越多。
“我真的很纳闷,最优阵容不是早就已经定出来了吗?来来回回就那几个热门英雄,就算你不知道,看几把主播的排位赛不也就知道了吗?为什么还会有人瞎**选那些不厉害的英雄?”
“是啊,明明有最优阵容,非得选那些幺蛾子的英雄,上次又看到一个齐天大圣,开了个筋斗云去切后排,直接秒躺,全场送成狗,举报都没用1
“真的打的菜,就不要选输出位置了,老老实实选个奶1
“你们知道我一个女娲,然后奶着奶着,就变成输出第一的这种感觉吗?”
“我怎么感觉这个游戏越来越难了,我以前还能在两千分段凯瑞一下的,结果现在的两千分段怎么好像都是一帮牛鬼蛇神?要不就是我的队友太傻逼,要不就是对手太牛逼,感觉上分完全靠缘分1
“不只是上分靠缘分,比那种缘分掉分更可气的是,明明选一个好阵容就能赢,但有些孤儿就是不换英雄,怎么骂都没用,他反手还举报你言语辱骂,真是气的要死1
“哎,还是《守望先锋》的环境好啊,大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你,想玩什么就玩什么,还能没事装个逼1
“是啊,我也感觉出来了,《枪火战纪》玩起来真的太累了,而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的热火朝天的,但是现在一把都不想碰。”
“十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你……”
“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直low爆了,完全没有《守望先锋》那么高大上啊1
“算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见1
……
俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。
《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。
阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输出的英雄,在这种情况下,观赏性大大下降。
主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用,炸鱼塘变成了一种风气。
而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失,自下而上一层一层不断蔓延。
整个《枪火战纪》的玩家数量与《守望先锋》比起来本来就不多,在这种情况下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系统。
很多玩家发现,即使是打快速模式也赢不了了,而且在大家都知道排位赛最佳阵容之后,快速模式也有很多人要求队友换英雄,这种风气在游戏中开始不断蔓延,每个人都玩得很痛苦。
这一切都让《枪火战纪》开始快速降温,甚至连帝朝互娱都完全搞不懂,这到底是怎么回事?
……
回到陈陌问的那个问题,排位赛一定是个好的设计吗?
从《魔兽争霸》到《英雄联盟》,排位赛毫无疑问是好的设计,好处也有很多,大部分人心里都清楚。
但是这种情况并不能套用到每一款游戏中。
概括地说,如果游戏深度不够的话,排位赛是会让玩家在短期内就明白自己真实水平大致区间的一种玩法。