玩家体系设定:
职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务职业传承
第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性
第二次转职后属性出现高等特性能量
第三次转职后使用规则能量
第四次转职后使用本源能量
玩家群体升级方式:杀怪升级制造升级吸收经验球(魔晶魔核)任务升级
玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体
玩家特性:复活不会受到任何实质伤害
(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)
玩家专属:公会国战交流频道论坛回城版本联赛
公会:
初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2),霸主(10)
np好感度:普普通通略有好感感官不错甚是友善真心相待
国战:
相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚
交流频道:
局域国家世界公会好友
论坛:
无尽论坛官网,负责宣传与各种相关活动举办和观看
版本联赛:
每次版本结束的职业联赛公会联赛个人联赛娱乐赛事
玩家限制:普通玩家最多每天在线时,具备游戏职业俱乐部工作室主播高玩等职业性证明可无限游玩
游戏方式:游戏仓
具备营养液和按摩功能,哪怕长时间躺在内部也不会有不适。(两万元)
玩家所在地球背景:2030年平行世界,人口两百亿,局势和平,科技发达,经济平稳,虚拟游戏等娱乐盛行,相关政策健全
玩家降临:
封测结束,大幅度宣传,距离公测200天
期间每隔80天一次内测,总计两次内测
第一次:80天——10玩家
第二次:160天——30玩家