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第162章 巴什博弈(1 / 1)

眼镜男听罢已经忍不住露出了笑意,他很满意地拍拍手,感觉是特意在为吴所谓喝彩。

“很好,原来是这样,我以为除我之外,没人能发现其中的秘密。”眼镜男轻笑着说道。

另外那些人还没从吴所谓的推断中回过神来,好像还没意识到不对劲之处,直到眼镜男从桌上拿起了另一支酒杯,按照吴所谓说的方式将酒杯凑到嘴边,明显两种拿酒杯的方式除了会导致红酒变味外。二者最大的一个不同之处,就是酒杯口接触嘴唇的位置有了变化,如果是按喝红酒的方式拿起酒杯,那在饮用时酒杯内壁会先接触嘴唇。倘若饮用时端杯的方式错误,以手掌处去握住酒杯,虎口肯定会不自觉向内翻转,那么酒杯靠外一层的杯壁就会先接触到嘴唇。

倘若之前6号那家伙真是中毒而亡,那对方与在场所有人唯一的不同之处,就是有没饮用红酒。可打从一开始,许多人就把关注点放到了红酒上,均是齐齐高度默认毒死6号的毒药,被藏到了液态的红酒里,可殊不知想要藏毒,方法远远不止一种,从杯壁上涂抹致命毒药,亦可算是一种投毒手法。

所有人这时候才彻底明白了过来,原来6号那个倒霉鬼的死,在某种程度上来说,并不存在某种针对性。如果其当时在饮用红酒握杯的方式没出错,那自然不会稀里糊涂中毒身亡了。

章浩宇也在心中感叹吴所谓观察细致,但他也明白一点,别人并不会就这么轻易相信。

“可那个毒药也在6号的杯子上,你凭啥认为他的死并非叛徒所为?”胖男子质问道。

“原因很简单,刚才你们先上楼后,我已经检查过楼下的那个杯子了。”吴所谓瞥了一眼质问的胖男子,信心十足地补充道,“检查结果是每个人的杯子,杯口的远端都被涂抹了毒药,刚才如果你们之中有人也和6号犯了一样的错误,那么现在早就跟6号一同共赴黄泉了!”

众人听到此处才彻底绷不住了,一时间都变惶恐起来,因为吴所谓的话让人细思极恐,同样也意味着打从一开始,叛徒就暗自布下了杀机,这一轮能够侥幸活下来,纯粹只是运气好而已。

就在此时,坐在位置上一个从未说话的男人站起来,梳着一个油光发亮的大背头,看样子极为富贵,明显在现实世界中是个功成名就的商人,接过话茬道:“他,他没说错,我之前也喝了那些红酒,但我没有跟6号那样被毒死,原来毒药根本不在酒里,而是被涂到了杯子上。”

这个男人说完之后,脸色早就比白纸还要惨白几分,很明显是被刚才吴所谓的叙述给吓到了。有了亲身经历者为吴所谓出言证明,先前那番话自然就越发可信了起来,现场一时间也开始变热闹不少。

“6号那家伙的死,说到底,并非必然,而换言之,各位包括我自己在内,也不过是侥幸,既然如此,要推断出谁是叛徒,我目前还无法肯定。”吴所谓继续趁热打铁,扭头望着广播那边分析道。

“恭喜10号玩家,推断成立,本轮投票结束,各位执行者,请继续享用晚宴。”伴随着广播中传出的声音,所有人都又松了一大口气。吴所谓刚才的那一番推断,虽然称不上有多精彩,但也让众人看到了他出众的观察力跟分析力。正因如此,吴所谓受到的关注比之前有多了几分,导致许多人的行动都开始跟从他。夸张一点来说,只要吴所谓不抬手,别人便不敢轻举妄动。

不出一会儿,桌子上便摆满了各种菜肴,这次相比之前又有不同,各种菜肴都被扣上了一个银制餐盖。这个银制餐盖让整桌的菜肴,额外多了几分庄重之感,即便如此食物的香气依旧还是飘了出来,透过餐盖在空中肆意传播。只可惜,经过之前的那一番经历之后,没几个人能提起食欲了。

随后,系统广播再次用机械冰冷的声音,下达了相关指示:“尊敬的各位执行者,菜肴已经摆到桌上,现在请各位从餐桌中央的盒子中,依次向外拿取一到三枚银币,盒子中的银币总数量未知,不过在这些银币之中,曾有一枚铜币,抽取到铜币的执行者,请随机揭开餐桌上的餐盖,好好开始品尝美味菜肴。”

大家听罢相当不解,这就是系统发布的新任务?可不管怎么看,这任务未免太过简单了。

章浩宇隐约察觉到这个游戏不太对劲儿,从一堆物品中依次取固定数量的物品,貌似是个名叫巴什博弈的数学问题。这个问题上小学时在奥数题中做到过,由于时间太久远,他对题目的解法有些记不清了。

不过,章浩宇凭借着模糊的记忆,还是敏锐察觉到了这道题与巴什博弈的不同,在最初的印象之中,巴什博弈的玩家只有两名,且游戏判定成功的条件是谁先将物品拿完。可系统发布的任务中,根本没提到谁先谁后,游戏的玩家更是从两人变成12人。由此看来这次的任务,只不过是巴什博弈的一个变形。但既然能和巴什博弈挂钩,那么这次的任务想必和巴什博弈应该存在共同之处,比如拿取的物品固定数值。

如此一来,章浩宇也就差不多弄明白了,这次任务背后的真正含义,其实还是牵扯到了——概率问题。

不过,这个问题有三个点要注意,首先先关注几个变量:第一、每一次拿取银币的数目,为一到三枚。第二、银币在匣子中的总数目。第三、拿取银币的轮数。如果要想在这次任务中占上先机,就一定要明白这三者之间的关系。

三者对应拿到铜币的概率,分别呈现正相关、负相关、正相关。也就是说,每一次拿到银币数目越多,抽中铜币的概率自然就越大,同理银币的数目越少,抽中铜币的概率就越大,抽取银币的总轮数越多,抽到铜币的概率就越大。

不过,这三者之间并不能单独拿出来讨论。首先,在银币数量减少的过程中,第一组相关关系会越来越强,而第三组相关关系则会逐渐越来越弱。也就是说,伴随着任务不断往下进行,拿出银币数量多的执行者,抽到铜币的概率会越来越大,而抽取银币总轮数继续增长的概率则会逐渐减少。

如此一来,本轮游戏中的第一个问题自然就来了——究竟是要以速战速决,少次多取结束任务?还是要故意拉长战线,多次少取,争取拖到最后一刻呢?因为采取不同的节奏跟方式,最终要面对的局面也完全不同。

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