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心灵术士的能系分类(1 / 1)

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心灵预言系:选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:回想术、体验命运、通晓方位或战斗预知。只要你消耗灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,体验命运的持续时间为1轮2心灵术士等级,而战斗预知的持续时间为1轮心灵术心灵预言系:选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:回想术、体验命运、通晓方位或战斗预知。只要你消耗灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,体验命运的持续时间为1轮2心灵术士等级,而战斗预知的持续时间为1轮心灵术心灵预言系:选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:回想术、体验命运、通晓方位或战斗预知。只要你消耗灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,体验命运的持续时间为1轮2心灵术士等级,而战斗预知的持续时间为1轮心灵术他如常受到剩下的10点寒冷伤害。

能量免疫(EnergyImmunity,Su):在第20级,当你获得灵能集中,你得到由你选择的寒冷、电击、火焰、力场或音波之一的免疫。你可以通过再次获得灵能集中来改变该免疫力,且不必在在通过维持灵能集中来保持免疫力。

心灵自塑系:专精于心灵自塑系的心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或他附近生物的新陈代谢的异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕的战士。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:锤击术、联觉者、皮肤增厚和活力术。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。增加你心灵术士等级一半的数值到从活力术中获得的暂时生命值中去。联觉者、皮肤增厚和活力术所持续的轮数等于你的心灵术士等级。锤击术的伤害减少到1D4。

代谢治疗(Metabolibsp;Healing,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,每当你对自己展现心灵自塑系异能时你获得快速医疗1。该快速医疗所持续的轮数等同于你所展现异能的等级。该快速医疗在以后每提升4个心灵术士等级时加1。

共享效应(SharedEffect,Su):到了第8级,在任何时候你对一定距离内的个体展现了一个心灵自塑系异能时,你可以额外支付4点灵能点来影响两个额外触及的生物。这些额外的灵能点算作一次增幅异能且展现时仍受限于正常的显能者等级上限。以这种方式增幅的异能可以在此后每提升4个心灵术士等级时影响一个额外的生物。分身术异能不可以这种方式共享。

弹性之躯(ResilientBody,Su):在第14级,每日1次以一个直觉动作,你可以否定一次击中你的重击而只承受正常伤害。

注能入体(InfusedForm,Su):到了第20级,你会获得DR5-且被视为总是处于身体适应的作用之下。

心灵传送系:依靠心灵传送系异能的心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:速度爆发、猫落术、减速术和侦测传送。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。此外,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,以及减速术只降低目标5英尺移动速度。

灵旅者之步(Nomad’sStep,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,以一个标准动作你可以直接传送至距离达15英尺远的地方。你必须能看到该地方并且你可以携带不超过中载的财物。以后每次提升心灵术士等级时距离增加5英尺。

变幻身姿(InstantPosition,Su):在第8级,每日1次,当有人攻击你时,你可以以一个直觉动作强制他们受到50%的失手几率。本能力可以在以后每提升2个心灵术士等级时每天额外再使用1次。

加速行动(AcceleratedActivity,Su):到了第14级,每日1次以一个迅捷动作,你在同一轮内可以获得1个额外可用的行动轮。

快速移动(RapidMovement,Su):在第20级,你会在每一轮都获得一个额外的移动动作,但它只能被用于任何移动、起身、上下马等移动动作。

心灵附魔系:选择心灵附魔系的心灵术士被称为传心者。他是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家。传心者可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择两项异能:隐匿思想、心灵链接、心灵戳刺和心灵鞭挞(Telepathibsp;Lash)。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。心灵戳刺的伤害减少到1D6。假如作为你的一项能系天赋,你只能对自己使用隐匿思想。

精神入侵(MentalIntrusion,Ex):在第2级,只要你维持灵能集中,你每花费2灵能点来增幅你所展现的任何影响心灵的异能时增加1豁免DC,前提是该增幅尚未提升异能的豁免DC。本能力的目的是,你可以花费额外灵能点来增幅影响心灵的异能的豁免DC即使该异能一般没有任何增幅选项。

心灵感应(Telepathy,Su):到了第8级,你获得了能与400英尺内所有只要智力为1或更高的生物进行心灵沟通的能力。你的心灵感应范围在以后每次提升心灵术士等级时增加10英尺。此外,只要你维持灵能集中,你就能察觉其他30英尺内利用心灵感应进行交流的生物,尽管你不能确定沟通的内容。

最终喘息(LastRespite,Su):在第14级,每日1次,如果你即将遭受到将会导致你死亡的伤害,以一个直觉动作,你可以将你的意识转移到30英尺内的某个生物体内,有效地给予你心灵交换的好处(意志豁免DC=10+一半心灵术士等级+智力调整值,通过无效)并且你原来的身体保持稳定,然而其受伤后距离死亡所剩下的生命值总量只有1点。该能力所能维持的轮数等于你的心灵术士等级。你必须获得来自你意识的永恒之躯,无论是治疗你原来的身体,通过使用诸如真实心灵交换异能或是其他手段永久占据一个躯体直到该效果的持续时间结束或是死亡。这被认为是一个影响心灵的效果。即使你失去知觉你仍可以采取这个行动。该能力不能被用来防备即死或造成属性伤害的效果而只能防备造成生命值伤害的效果。

思想防护(GuardedThoughts,Su):到了第20级,你对影响心灵的效果获得了增强的防护,它赋予你+10针对影响心灵效果的豁免加值。

通晓者心灵术士:一名选择在他的研究中保留更广泛心灵异能的心灵术士被称为通晓者。虽然他没有获得每个能系所赋予专精心灵术士的独特能力,但他们可以拓展他们的异能并以独特的方式将它们混合。

能系天赋(Disciplialents,Ps):从以下列表中选择三项异能:回想术、猫落术、创造声音、隔空之手、锤击术和心灵鞭挞。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,创造声音的持续时间为1轮2心灵术士等级(最低1轮),以及锤击术的伤害减少到1D4。

奖励专长:在第2级以及之后的每5个心灵术士等级,你分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。这些奖励专长是在从事任何职业角色的所有其它等级都能获得的专长之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。

破坏异能抗力(Breabsp;PowerResistance,Su):在第8级,任何时候你展现一个异能,你可以消耗你的灵能集中以添加你的智力调整值到任何克服异能抗力的检定中去。该加值在之后每提升2个等级时再+1。

双重展现(DoubleMa,Ex):到了第14级,每日1次,你可以以一个单一动作展现两个异能,但总灵能点费用不能超过你的显能者等级且这两个异能必须属于不同的能系。这两个异能必须具有相同的展现时间且如果它们都有目标,这些异能的目标可以有所不同。

扩展精神(ExpandedMind,Ex):在第20级,当你每天通过冥想恢复灵能点时,你可以选择任意一个所有职业列表中列出的异能并添加到当天你的已知异能中去。本异能不计入你的已知异能数中。

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