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第五十六章 开发完成(求首订!)(1 / 1)

陈安加入了公司。

仅仅两天,就和另外三人混得火热。

接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。

当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。

回到办公位后马不停蹄的开始设计。

孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。

只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。

孟舒一看,心中还算满意。

虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。

不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。

因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。

然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。

孟舒要的是精,而不是要量。

任务要的是有趣,而不是跑腿。

因此,虽然效率有些慢,但质量渐渐高了起来。

随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。

而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。

又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。

不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。

这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。

...

接着,就是夏念珍

她的场景有些地方需要修改。

此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。

“这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感,而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”

“嗯啊。”

夏念珍开始修改,孟舒全程监督。

以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道,才能给玩家带来紧张的危险感。

每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。

而是会经过转角。

且转角这种东西,可太好整活了。

你永远不知道下一个路口会有什么。

你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。

出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。

所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。

“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”

夏念珍听到后,有些不解。

“额...为什么是13?”

孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。

“游戏背景发生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”

夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。

而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。

两个世界在这一点上,有点相同但又有区。

比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。

但却有上帝。

“只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”

夏念珍问道。

而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。

“1408这个房间,我们来单独改改...”

...

...

一周后。

孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。

“不错,还原的像模像样,确实可以。”

“不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”

孟舒弯着腰,指导着怪物模型。

而邱元只是点点头,表示明白。

不过他还是有些担忧。

“孟总,这些怪物,差不多20多个种类了,玩家们真能扛得住它们的造型吗...就拿我自己来说吧,我在做的时候都有点犯悚,有点不敢看,要知道这还只是什么效果都没有的样子,可要是放进游戏里,在黑漆漆的走廊被玩家遇到,真不会给他们带来心理阴影吗...”

听到这话,孟舒忍不住笑了起来。

“不要小看玩家,这几个月下来,《面容》他们都习惯了,弹幕网全流程视频都百多个了,所以要相信玩家们的能力。不过你说的也有点道理,那到时候看看吧,要是玩家反馈恐怖的玩不下去,那就辛苦你优化优化了。”

邱元欲哭无泪,看着软件里正在渲染的第21个怪物,心中单方面开始为玩家感到默哀了。

他肯定,这游戏绝对比《面容》还要恐怖!

因为他这个怪物建模师,都受不了那可怖的造型。

...

...

三周后。

唯一游戏动捕室,孟舒正在指导着四位临时演员。

他们都是从网上招来的,在各大拍摄场地寻找星途机遇的群演。

孟舒和他们谈了谈,表示愿意短期雇佣,日结200,包吃包住。

几位群演一听,马上就同意了。

然后签署了合同跟保密协议。

现在,正是他们工作的时候。

“游戏的背景你们已经知道了,现在,你们两位是酒店的幸存者,外出寻找食物的时候被怪物发现。我需要你们从这条红线,跑到那边的蓝线,做得到吗?”

孟舒指了指脚下的红线,然后又指了指不远处的蓝线。

“可以!”

“没问题!”

两名身穿动捕服的群演立刻大声回应。

显得中气十足,令孟舒很满意。

“很好,那么...A!”

听到指令,顿时,两人脚步飞奔。

为了表现出逃命感,他们还露出了惊恐至极的表情。

虽然明确说了不需要发出声音,因为后期会配,但他们还是表现出了那种逃命的尖叫。

随后,在动画师徐洪和他招来的几名助手帮助下,这一场NPC逃亡然后被主角发现的实机演示,拍摄完毕。

接下来,是下一场戏。

孟舒叫来了另一位女演员,开始跟她开始交代。

“主角会受伤,你要在主角摔倒后,冲出去把他拖进房里。”

女演员点点头,表示明了。

接着,孟舒看向另一位演员,向他交代。

“你是她的父亲,在看到女儿救人时,你在前方抵挡怪物,然后不幸受伤,能表演吗?”

两名演员面面相觑,然后点点头。

“不敢保证可以演好,但我们会尽力想象那个场面!”

孟舒看到这,满意点头。

他最怕的,就是不会,还是装会。

眼前这两人虽然不敢保证,但是愿意多次表演还是令他比较认同的。

“那么...A!”

...

...

又过了一个月,《天空之山》在全员的奋斗努力下,已经开发到了90%

现在,就差结局这一块还没完全做好。

不过这也用不了多长时间,因为各方面的素材资源都了,就差他这个开发。

而且任务,也已经实装了90多个。

其中,支线任务之间,还相互关联,且都有后续剧情,足够让玩家体验到大楼中的生存和冒险了。

紧接着没两天时间,就收到了无限网娱发来的配音文件和音乐文件。

孟舒听了下,还不错,开始实装进游戏。

同时也对无限网娱说明,可以开始外语翻译了。

等游戏正式完成后,就可以让他们拿去给各大媒体评分。

接着,又在经过了一个星期的优化和调整后,《天空之山》的实机演示,正式放出!

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