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第十五章 发行商找上门(1 / 1)

华国的直播平台大概有数十个之多,弹幕网仅仅只是其中的一个,但庞大的用户量让它遥遥领先,发展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。

孟舒只有弹幕网的账号,所以他第一时间就上了弹幕网。

进了直播频道后,好家伙,都不用选分类了,首页的‘推荐直播’那一块,前两个直接就是阴暗森林。

游戏热度已经这么火了吗?

孟舒眨了眨眼,耸耸肩,随手点了进去。

他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。

因为这两种形式,很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈,又或者是玩家教你做游戏的意见,甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。

可以说,是典型的吃力不讨好的方式。

所以比起这两种形式,开发者下场看直播则更有效。

看看这些人的亲身体验,以及游玩过程他们的想法意见等等。

两个小时的时间,看了数十个主播,孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。

比如资源太少,封死的门窗太容易被破,剧情隐晦看不懂,没有任务指引等等。

这些问题他全都记了起来,准备到时候移植VR版时优化进去。

阴暗森林这款游戏,与原来世界的有一定出入。

他在开发的时候,修改了一些地方。

比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件,原版游戏算是新手关卡,来的基本都是野人和野狗,没什么太难的地方。

但在他的修改下,什么妖魔鬼怪都可能出现。

他也考虑过这样修改会不会没人玩,但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。

所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。

整理完这些后,时间也已经到9点半了。

孟舒点开猴子都能使用的开发引擎,准备继续终章的制作。

而在这时,他的手机却突然响了起来。

来电者,是陌生号码。

孟舒皱了皱眉,想了一下,还是按了接通。

“喂?”

电话那边稍稍静了两秒,随后传来了一道比较商务标准的女声。

[您好,这边是无限网娱,我们是一家专注游戏开发、游戏运营、游戏发行的平台,请问您是《阴暗森林》的开发者烁光老师吗?]

孟舒眉头一挑。

这是游戏发行商找上门来了?

烁光老师...?

真的是无论在哪都会有这种尊称啊。

“是我。”

电话那边在得到肯定的答复之后,立刻回道。

[烁光老师您好,我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台,之前并没有在国内进行大面积的推广,请问是否遇到了发行困难呢?]

说完后,还不等孟舒接话,这位女业务继续开口侃侃。

[我们是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司,我们的团队成员大部分都在国外著名的游戏公司任职过,这一点,您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。]

[我们拥有超过26年的行业经验,开发过各类原创游戏,向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。行业水平不敢说顶尖,但头部还是可以自称的。]

[这次联系您,就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道,所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?]

孟舒后脑勺不禁汗颜。

真是能说啊...

一看就是经过培训的...

对于发行商,孟舒并不陌生。

原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。

两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。

因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。

两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。

所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。

发行商与制作商就是这样。

生产工作,就是制作商负责。

发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。

比如送审工作,也都是由发行商去处理的。

简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。

仅仅只需要花些钱而已。

一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。

而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。

当然,制作商也可以自己开发,自己发行。

前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

否则,还是老老实实找个发行商最好。

孟舒现在的情况就不允许他一体化。

毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

推广的费用都够他喝一壶了!

“你们发行有什么优势吗?”

孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。

[烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]

顿了顿,这位女业务继续开口说道。

[打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]

哦?

孟舒眼前一亮。

这倒是个不错的优势。

但...

“贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”

[当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶持计划。]

新作扶持计划?

孟舒眉心一扬,嘴角微翘。

“怎么个扶持法?”

电话那头传来成熟笑意,继而开口。

[如果您的《阴暗森林》由我们发行的话,那么您的下一款作品,我们无限网娱将会支持一笔开发资金,让您度过前期,然后继续由我们发行。]

孟舒顿时一笑。

扶持,这词用的不错。

实际上就是投资的另一种说法而已。

而投资,可是有风险的。

“挺好的事,那么你们会插手游戏开发吗?”

[一般情况下不会的,尽管我们有专业人员,但我们几乎不会干涉开发商的工作,以免打乱节奏。只有在开发商束手无策,需要帮助时,我们才会安排人员到场,接手并执行工作。]

孟舒点了点头,这种事是正常的,在原来世界也是如此。

一些小工作室,人员就那么几个,开发过程中肯定会遇到技术难题。

而这种情况,有实力的发行商,就会帮忙解决。

可要是发行商也无法解决的话,那就会出现像《河洛群侠传》这样的作品。

“这种事风险很大,你们有没有想过,万一游戏卖得不好,销量很差,无法回本怎么办?”

[烁光老师,我们并不是只发行您一个人的作品。要是在您这里亏了,我们自然有别的地方盈利弥补。做生意就是这样的,没有绝对的纯赚,处处都有风险。]

[而且您也成功了不是吗,您的《阴暗森林》,虽然还只是EA阶段,但人气和热度已经到了一个顶峰,您用事实告诉了整个行业,恐怖游戏依然有一片市场,我相信除了我们之外,别的发行商也都会找上您。我们也相信您的下一部作品,不会让大家失望的。]

嗯,舔得很舒服,孟舒表示自己很喜欢听这样的夸赞。

“你们是有自己的游戏平台对吧?”

[是的,叫IGame,国内只有两家平台,我们是其中一家,国产游戏基本都在上面。您也明白,赛博平台的30%抽成让一些小型开发商根本无法承受,所以我们的平台就是他们最好的去处。]

孟舒点点头,表示理解。

赛博平台虽然是全球性大平台,但抽成却很高。

一些小厂费时费力开发游戏,要是卖得不好,再加上抽了30%,基本上连本都回不来。

所以就会退而求其次的选择国内游戏平台。

“你们的抽成是多少?”

[5%]

“全网的推广费用怎么算?”

[由我们负责出,我们会选择流量较多的网站投放视频、弹窗等广告宣传。]

“你们有主机平台渠道吗?”

[当然,我们是全平台渠道。您的游戏要是准备上主机平台,我们也可以做到。]

“游戏交给你们发行后,赛博平台的需要下架吗?”

电话那边沉吟了一会,似乎在组织着语言,几秒后才开口。

[我们当然是希望下架,然后在我们的平台上售卖。不过考虑到您和赛博平台代理商那边签过了协议,所以我们不做插手。]

孟舒点点头,心里已经明白了。

“在你把合同发给我之前,我得跟你说说下一款游戏的打算,看你们愿不愿接受,免得浪费双方时间。”

[好的,您请说。]

“既然你们有扶持计划,那我就明说了。下一款游戏,依旧是恐怖类型。而且,我准备做成VR游戏。”

[......]

电话那边一阵沉默,好一会才惊讶出声。

[烁光老师...您确定吗...?您也是行业人员,那您应该知道VR游戏对目前来说根本就不...]

“当然。”

孟舒摇晃着椅子,打断了女业务的话,笑了笑。

“我很确定,而且,我也很清楚。”

“现在就看你们,愿不愿意了。”

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