杨白照得到了掌声。
但不多。
玩家和网友这两个群体里,去掉不喜欢说话的“沉默用户”,那占比最大的,毫无疑问是乐子人。
乐子人才不管[登楼战]最后一个晋级的人是谁。
反倒是第一个骗过裁判成功出千,出千完又当场骑脸装逼的陈进,赢得了乐子人的欢呼和掌声。
陈进在比赛后果断加班开直播,直播间里瞬间涌入了以往十倍百倍的观众。
以前他只是个再小不过的主播,平时直播间里观众也就1万出头。
但这次整活确实精彩,立刻就给他拉来了巨大的流量。
甚至于打牌王比赛本身,都因为这意料之外的情况,迎来了一次流量爆发。
很多乐子人甚至在网上@林游,希望再搞一个专门的[千王之王]比赛,完放开限制,就让一堆人来比赛出千。
再找个资深老千,实时解说选手们的出千技巧,网关注度必然爆表!
这建议林游看到了,而且确实感觉可以搞。
不过不适合做大范围比赛,倒是更适合做成综艺节目之类的娱乐活动,给大家看个乐子。
林游记录下来,转发给了《疾速追杀》运营小组现在的负责人汤茂,表示等打牌王结束后,他们可以看情况整一期。
除了这些,陈进造成的另一个重大影响是:他把武备箱的应用方式,直接给带歪了。
在此之前,大家往武备箱里塞的,都是枪械和刀剑,唯一例外就是钩爪。
但陈进却塞了一副扑克进去!
虽然大家暂时还没搞清楚他是怎么塞进去的,此刻都聚在他直播间里问,而陈进还在卖关子。
但脑洞一经激发,玩家们的灵感立刻开始快速涌现:
“扑克都能当武器,那折凳没道理不行吧?”
“我想到了一样街头神器——板砖!”
“冷知识:用充电宝狠砸脑袋,比用板砖和榔头轻判好几年。”
“谁又能说,泥头车不能算武器呢?”
“拖把……沾大粪?”
“要什么拖把?!装上几吨大粪,你直接无敌!”
“虚拟世界哪儿来的大粪?”
“傻了吧,上周大都会更新了一座养殖场,鸡粪猪粪多得是!”
“我能直接装一只鸡进去吗?鸡也能啄死人啊!”
“……你的下一件武器,何必是武器?”
……
事情向着离谱的方向一路狂奔,甚至很多云梦员工都开始担心起来,在公司群里讨论这件事。
只有《口袋妖怪》和《长安》开发组的人,完没有加入这些讨论。
——他们现在部心思都扑在新游戏开发上,根本无暇关注这些。
《口袋妖怪》因为一开始就定下了“轻剧情,重互动”的基调,开发规划一直都很清晰:
[ui小组]负责设计各种游戏界面和互动ui。
[美工小组]负责掏出一本《山海经》,领到自己的异兽,研究性格和长相,然后设计出一个萌化版本出来。
而且还要设计出“幼年期”、“成长期”和“成熟期”三个阶段的长相。
因为这部分工作开始最早,现在已经初步设计出了15只口袋妖怪。
到这一步,妖怪们的风格也基本确定下来,美工们心里有了谱,设计起来效率有了明显提高。
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林游考虑到《山海经》中有些异兽,实在不适合萌化,违和感太过强烈,所以第一阶段只要求设计其中45种妖怪。
美工小组计划在半个月内,完成剩下那30只。
第二阶段就是一边继续优化,一边从各种神话传说和民俗故事中汲取灵感,设计其他妖怪。
毕竟华夏历史中那么多神话故事和民间传说,奇奇怪怪的东西不要太多,浪费了实在可惜。
这部分林游没有规划具体的数量,只要不低于15只就算完成任务,但多多益善。
直到攒够100只停手,开始转向资料片,设计其他风格的妖怪。
[战斗小组]负责设计各种妖怪技能和战斗效果。
几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。
[数值小组]负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。
重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。
最后一个是[商业小组]。
他们负责设计“妖怪商店”,商品的种类、价格、限购数量等等,都需要他们斟酌和计算。
此外,他们还肩负着一项责任:做好免费玩家和氪金玩家之间的平衡,既要能产生盈利,又不能影响游戏平衡,破坏免费玩家的游戏体验。
林游给出的指导意见是:可以氪金节省时间,但不能氪金减少运动量。
都给我运动起来!
理想目标,不是这游戏能带来多少现金流水,而是网上再也没人担心玩家身体素质下滑。
在所有小组的情投入下,游戏开发进度非常顺畅,只要不出意外,完可以在过年之前推出。
林游连宣传词都想好了——
“带着你的小妖怪,去和亲戚一较高下吧!”
不过沉屏和小椿,都对这个宣传语有些意见……
*
《长安》开发组则稍有不同,他们是直到今天,才真正紧张起来。
虽然之前大伙也干的热火朝天,但因为主线剧情迟迟定不下来,都是各干各的,多少有点散兵游勇的感觉。
但今天,林游终于敲定了剧情。
他也是有些无语:员工们不知道是心理包袱太重,还是受到了什么人影响,设计的剧情一个比一个离谱,就突出一个脑洞大开,语不惊人死不休。
各种开局家惨死、村惨遭灭门的追凶故事就不提了。
最离谱的想法是这样的:开局未婚妻跟别人跑了,主角认为未婚妻受骗,于是一路追到长安,想找到他们。
因为未婚妻和奸夫恋奸情热,满长安城乱跑,把各种庆典活动都玩了个遍。
主角一直追在后面,自然也跟着这对奸夫淫妇的脚步,把所有玩法都体验了一遍。
在这个员工提交的方案上,用词当然不会这么赤裸裸。
但抛开表象,本质上就是个苦主顶着绿帽,一路跟在屁股后面看未婚妻和别人秀恩爱的逆天故事。
林游看完后沉默良久,当场就给这名员工安排了吴雨的心理咨询。
……
总之,林游最后定下来的故事,一点都不新鲜,甚至有些老套:寻亲。
主角孤身一人进入长安,寻找失去音信的妹妹。
在寻找妹妹的路上,认识各种各样的人,经历各种各样的冒险,在这个过程中获得成长,并最终找到亲人。
这故事当然谈不上惊艳,但它足够王道。
而新鲜感其实也不会缺。
毕竟这不是发生在今年的故事,不是生活在四线城市的哥哥,乘坐高铁进入夏京寻找妹妹,一出高铁站就可以打电话问:“喂,老妹你在哪儿啊?”
这是发生在1400年前,一场盛唐之末的寻亲故事。
不仅故事中的主角没见过长安,不知道会在这座城市里遇到什么。
玩家也一样不知道。
他们面对的,是同样的陌生和未知。
而林游和开发组的目标,就是在这份“未知”中,填充入足够多如梦似幻的内容。
为所有人提供一场前所未有的旅程!
定下剧情后,林游也给开发组完成了分组。
但不是《口袋妖怪》那样的统筹分组,而是相当惊人的足足25个小组!
这是云梦前所未有的大手笔。