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第二章 一直利用一直爽(1 / 1)

米聪进入封神箓论坛就开始不断浏览起更多的帖子,他很快发现这个游戏有点意思呀。

别的不说,就光是那些截图和视频的拟真程度已经出乎了米聪意料,这真的是达到了999的拟真程度。

虚拟技术其实早就有了,但是以前连70的也没听说过,这居然能达到99还多09。

还有居然有大量的所谓工会在招人,居然还给发工资,工资居然还不低?

他在老师这帮忙才3000一个月,人家游戏招募居然4000起步。

这游戏不仅是能往里充钱,同样也能往外兑换钱。

现在科技越来越发达,机器和智能取代了很多的岗位,使得失业率一直在逐步上升。

难道这是联盟解决目前失业率上升的一种手段?

这似乎是个不错的方式呢。

不过封神箓最大的亮点米聪也是知道的,那就是游戏时间和现实比列是3:1。

现实中一小时游戏中就度过了三小时,这堪称是神话般的技术。

使用游戏头盔的最高在线时间为现实时间18小时,然后必须下线4个小时以上才能再进入游戏。

游戏时人体会进入标准睡眠状态,所以对身体不会有影响。

至于游戏仓的情况官方没公布,也没有玩家公布,只知道非常贵。

目前玩家们所能公布出来比较详细的信息首先是人物属性,属性分为

力量决定物理攻击力。

体魄决定防御和耐力,影响生命力,对应生命值为110。

智力决定法术攻击,影响灵力值对应灵力值为1:10。

敏捷决定移动速度,攻击速度和闪避能力。

精神决定抗性,反应能力和暴击率,不可主动加点。

悟性决定学习和修炼的快慢,不可主动加点。

幸运决定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴击率,不可主动加点。

生命值与体魄,功法和装备相关。

灵力值与智力,功法和装备相关。

攻击力分为物理和法系攻击,与力量,智力、功法和武器装备相关。

防御力分为物理和法系防御,与体魄,装备相关。

这些属性情况很容易理解,也和无数的大众游戏差不多。

从官方公布的对应数据来看,这种设定方式是最容易受到广大玩家接受的。

因为这个游戏年满16周岁,上至60周岁以内都可以玩。

但是在登录认证的时候,系统会根据绑定的身份信息对年龄偏大的进行心里测试,这个测试可以降低在游戏战斗中和一些特殊环境的真实感,防止出现意外情况。

当然也会提示玩家根据自身的实际情况选择降低对应的真实感。

不过这真实感也是游戏最有特色的地方。

进入游戏除了要设定相貌和名称之外,对于初始属性的选择有两种。

一种是随机模式,就是由系统帮你随机属性,随机的基础属性最高是10点,这就得看玩家运气。

随机属性有两次选择机会,第一次要是不满意的话可以放弃再随机一次。

如果玩家还不满意可以再次放弃,不过要等三天之后才能再次登录选择。

第二种是由系统扫描自身情况,给出以自身状况为基础属性。

敢这样选的人大多对自己某一方面比较有信心,比如身体特别强壮,比如智商非常的高。

这种扫描方式属性一旦生成是没有更改机会的。

玩家在游戏中每升一级会获得5点自由属性点,可以自己选择添加到力量、体魄、智力或者敏捷上。

游戏中还是分大区的,目前东联盟大区在游戏中叫做龙炎帝国。

南联盟大区在游戏中叫做星海帝国。

西联盟大区在游戏中叫做神谕帝国。

北联盟大区在游戏中叫做苍鹰帝国。

四大帝国都拥有巨大的面积和无数的城市,不过四大帝国目前并不互通,如何互通还请玩家自行发掘。

至于游戏的职业方面官方并没给出详细信息,只说当你离开新手村前往城市之后,武者可以在武者工会注册成为武者,然后在工会武馆或者军营中做任务获得积分换取技能或功法。

修士则可以在修士工会注册成为修士,然后在工会,神殿或者道观做任务获得积分换取技能或功法。

具体的情况可以根据自身的喜好决定。

当然游戏中并不止这些地方才能获得技能和功法,其它的也需要玩家自己去发掘。

目前已经有玩家发出的大致的情况,那就是还有更高级的门派甚至宗门。

那里才是玩家真正能快速提升的地方。

游戏中还有等级境界设定,目前官方给出的情况是

1-30级凡境初品、中品、上品,

31-60级地境初品、中品、上品,

61-90级天境初品、中品、上品,

91-100级先天境,需要任意功法修炼到第五层。

只给出这么多是因为目前还没有玩家达到先天境,而且达到先天境需要有功法修炼有成。

目前游戏中虽然已经过去三个月,但拥有功法的人还是鳞毛凤角,就算是有功法的玩家大部分都得到没多久,目前还没听说有人修炼完第一层。

至于功法官方给出的也有资料凡级功法--地级功法--天级功法--灵级功法--仙级功法--神级功法。

不同等级的功法每修炼完一层将有对应的提升。

提升标准为

凡级功法每层提升5的血量和灵力,获得10点未使用属性点。

地级功法每层提升10的血量和灵力,获得15点未使用属性点,每层得精神10点。

天级功法每层提升15的血量和灵力,获得20点未使用属性点,每层得精神20点。

灵级功法每层提升20的血量和灵力,获得30点未使用属性点,每层获得精神30点。

仙级功法每层提升25的血量和灵力,获得40点未使用属性点,每层获得精神40点。

神级功法每层提升30的血量和灵力,获得50点未使用属性点,每层获得精神50点。

注1功法提升的血量和灵力比例会根据人物的成长而变化,玩家不用担心等级低或者血量和灵力低时功法提升造成加成减少。

注2当修炼低级功法换成高级功法时,功法不会下降,并补齐功法差异所得到的属性,但可能会因此功法修炼进度降职负数,直到继续修炼补齐为止。

功法的层数划分为凡级最高八层,地级功法最高九层,天级功法最高十层,灵级功法最高十一层,仙级功法最高十二层,神级功法最高十三层。

这功法对玩家的提升明显异常诱人,但也很明显既不好获得更不是那么好修炼的,尤其是灵级和以上的功法明显更好。

至于之上还有没有更厉害的功法,官方的意思是请玩家自行摸索。

不过官方也注明了一点,功法也是有区分的,有武者类的,有修士类的,也有综合类的。

修炼对应的功法进步才会快,否则将是事倍功半。

当然你要是得到综合类的最好。

官方还公布了游戏币的情况,游戏中的钱币全部是统一标准。

分别最低的铜币--银币--金币--灵石币-仙元币。

相关兑换比列都是100:1,也就是说一枚仙元币的话就等于1亿铜币。

而充钱进游戏的话一元联盟币等于1铜币。

充钱进游戏需要扣除1的手续费,游戏币兑换成联盟币的话却是2的手续费。

另外官方还为玩家提供了一个交易平台,玩家可以在本联盟大区挂单交易或是拍卖获得金币和联盟币。

官方可以完全保证玩家信息的保密性,因为整个游戏完全是由超级智脑创世控制。

不过交易平台同样是按照购买者1,销售者2收取手续费。

米聪看到这不得不佩服这官方吸金能力之强。

另外官方还承诺,游戏中没有g,也不会出现bug,万一真正被你发现了bug,你尽管利用。

当你发现无法利用的话说明被智脑修复了。

没修复的话你就可以一直利用一直爽。

游戏中有许多的生活职业可以供玩家选择,分别有锻造师,裁缝,医师,巧匠,符文师,厨师等等。

游戏中战斗职业和生活职业没有主次之分,也不限制玩家可以学多少生活职业,有精力和能力你可以全学。

这些生活职业也分品阶,分为学徒,凡级,地级,天级,灵级,仙级,神级。

不同的生活职业还能学到不同的辅助能力,比如锻造师就能学会探矿和采矿,裁缝就能学会采集术和察看术。

目前玩家很多吐槽生活职业难练的,因为生活职业要练的种类相当多,难度很大的样子。

另外生活职业所需要的材料也同样分为普通--凡品--地品--天品--灵品--仙品--神品,这几个品阶。

至于还有很多方面需要玩家自己去摸索发掘,游戏中还有更多的东西等待着你。

米聪还看到有玩家贴出了游戏中的商城截图,下面回复的玩家极多,因为商城里面东西不多但贵的吓人。

战斗傀儡只有先天境一种,价格5灵石币一个,可进行相当于先天境100级的十次全力攻击,或承受灵境以下全力攻击十次。

盲盒

青铜盲盒售价1灵石币,1几率出现灵级功法或灵器,5几率天级,10地级,30凡级。

白银盲盒售价10灵石币,1几率出现仙级功法或仙器,5几率灵器,10天级,30地级。

黄金盲盒售价1仙元币,1几率出现神级功法或神器,5几率仙器,10灵级,30天级。

注盲盒所显示几率为每开一次所代表的几率,不是你购买100个就必能出,请大家理性消费。

所有盲盒都会有安慰奖,100随机出现一种材料,品质随机。

米聪看到这个心里顿时感觉好一些,就这商城卖的东西,就算家里有几个矿的也不敢随意买吧?

官方还有一个挺有意思的设定,玩家可以用本名,也可以重新起个不超过九个字的名字。

但不允许用符号和数字,也不允许起我是天神、我是大魔王之类比较另类离谱的名字。

米聪忽然有了也想玩一下的冲动,只是这样又会耽误自己修炼,还真是有点为难呢。

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