兰雅选择服装时,犹豫了一下。几场游戏下来,加上她还是57号安全区的区长,她并不缺少金币,所以她选择了拥有两种属性的衣服。
优雅和简约。当然或许也是因为那件衣服比较符合她的审美,是一条贴身的白色连衣长裙。
优雅点数70,性感点数10,之前推论是激流勇进规则是夏季是怎样的?她觉得那件衣服就很符合夏季气息,因为她夏天就是那样穿的,或许优雅点数也在它接受范围内。。
看样子兰雅应该是没有转换好思维,虽然激流勇进的规则说是夏季是怎样的?但是它应该有特指,某个或某几个风格属性点数。
兰雅以为她选的那件衣服综合点数是80,按之前的推论,每次激流勇进要求点数相同,为60至70点的话,那她应该不会减一滴血,又或者优雅点数不算,只是性感点说的话,那她的生命值点数应该会减少50到60点。
但是她减少了15点,虽然只是她整体生命值点数的1/20,证明不管她们怎样推断,属性点数越高越好,这句话是没有错的。
但是,激流勇进俯冲下来,激起的浪花落在她身上,竟然有了腐蚀的作用。而且就在她前面一排,有一个玩家,被湖水淋湿之后,也遭到腐蚀,是相当严重的腐蚀,严重到使他化成一滩污水。
服装小店的午休时间到,玩家不能进入服装店,幸好这里的阳光还是很好,气温不低,兰雅在外面晒了一会儿,湖水蒸发就停止了腐蚀。
筱红依言来蹭午饭,古颜虽然记挂着这件事,但是她还是尽心尽力的做了午饭,想从筱红嘴里得到一些提示。
“你不是新有的提示吗?那个人给你的。”说着筱红指了指楼下,是指兰雅。“这种事情要自己做才有意思嘛。看我为了不打扰你,我都把它带走了。”她举起手里的白猫示意。
古颜开始思考,筱红的意思是,兰雅带回来的消息是有用的。
古雅回忆,兰雅的生命值点数减少,不是按照他们推论的,要么意味着他们猜想的激流勇进要求的风格属性不对,要么是它不要求的风格属性也会对最后点数有影响。这时她想起兰雅一开始说的话,她以为她选的那件衣服综合点数是80。
如果是综合点数的话,那还有一个他们一开始就否认的可能,那就是每个游戏项目其实都要求八项风格属性,可能是每个风格属性在不同的游戏项目中代表不同的点数分数,最后综合得出一个综合点数。
还有一个问题就是,兰雅受到了腐蚀灼伤,应该就是游乐设施的惩罚手段,触发的条件是什么?同样是点数不够,为什么南可和林南阳却没有受到,意思是有概率吗?
古颜晃晃脑袋,现在她的脑里一片浆糊。她摸出一张纸笔,将现在还未能解决的问题列出来。
1,每个游戏项目要求的点数到底是多少?
2,每个人的风格属性点数到底怎么计算?
3,游戏设施的惩罚手段触发条件是什么?几率是多少?
现在她能了解的相关内容也只有激流勇进这一项,样本不足。就是她又想起了开始兰雅说的话,如果一个人足够幸运抽取的生命值点数够高,那可以硬扛过去,但即使是这样,在她这里购买了服装,一般生命值点数减少的都不多,只要不碰上惩罚手段,那大概率都能活下来。
不对啊,这是一个逃生游戏,怎么会设定的让玩家大部分生存呢。
幸好下午一开门,林南阳和南可就回来了,他们两个这次是特意分开不同批次,乘坐的旋转木马。他们两个减少的生命值都是20点,也就是说这个游戏项目认了他们的活泼和可爱风格属性,也只认呢这两个风格属性。而这个旋转木马游戏项目要求的点数是固定的70。
他们两个回来这么迟,也是有在现场进行调查的原因。他们询问了许多人,排除了个别说谎情况。因为玩家如果没有活泼和可爱两个风格属性,那么都是减少70点生命值,而且最后点数计算也是单纯的活泼和可爱两个风格属性点数相加。
他们也看到了旋转木马的惩罚手段,玩家跌落马背,被突然活了起来的奔跑的旋转木马生生踩死。
旋转木马的应该不叫推论,而是结论,但是这个计算方式不能套用于激流勇进。
她突然意识到一个很重要的问题,每一个游乐设施都有着不同的规则,不一定是简单指,特定指向于哪几个风格属性,还可能意味着,不同的风格属性点数计算方式,不同的点数要求,意思是没有一个统一的点数计算方法,也意味着这么久做了一个没有太大作用的事。
因为要得出一个游乐项目的计算方式,需要大量的样本和实验。
她本来是想,推出每个游戏项目的指定风格属性,帮助这两个人过关,结果怎么越走越偏。
每个游戏项目将自己的游戏规则挂出来,就算不是只指定一个风格属,那一定也有偏爱。
偏爱的风格属性点数高一点,其他的点数低一点,那不就好了吗?
兰雅花钱重新买的服装,去把有把握的旋转木马给过了。
林南阳和南可走遍了整个游乐园,将有规则的项目的规则都记下。
其他玩家自觉自助的在排队买东西,没有人来打扰古颜一个人独处。
这时筱红又找到她,古颜告诉了她,自己的苦恼。
“你不是已经想通了吗?做自己擅长的事也很好不是吗。”说着她想起了什么,食指摸了摸自己的脸颊,“我数学不太好,当初设定的时候,谁会想到会有一个人死脑筋的来算这个方法呀!你明明只要猜想每一个游戏项目该穿啥衣服就好了嘛,你不是服装店的老板吗?为什么满脑子数学呀。”
虽然猜想到了筱红身份特殊,但是在没有想到,是她设定的这个奇葩的方式。
筱红还向她抱怨,以前来的玩家,根本没有她这个服装店来买衣服,只能通过以生命值点数为赌注的其他小游戏,来换取特定风格属性的衣服。
“幸好你的安全区就在我的旁边,第一个来的就是我这里,要不然以后你怕不是要钻多少次死脑筋呀,哎呀。”
林南阳,南可将剩下的有规则的游戏项目的规则抄写回来了,并不是所有的大小型游戏项目,都有相应规则。
除了一开始的激流勇进和旋转木马,还有五个。
分别是,摩天轮、鬼屋、跳楼机、碰碰车和大摆锤。
她挨着将规则看过,思考了一下,指着碰碰车,[火光四射],说
“如果那个过山车激流勇进要穿少一点,那这个应该就要穿厚一点。这八个风格属性中,其他风格属性可能多可能少,但华丽这点,应该是没有错。所以最好拿华丽属性点数高一点的,应该就没有大问题。”古颜顿了顿,“我猜想,这个游戏的惩罚可能就是,碰碰车相撞产生的火花,落到人身上直接烧死。”
“其次我建议你们去坐大摆锤,很明显看出这些游戏不仅是依靠规则,还很看运气。而且它规则直接涵盖了运气,应该是直接和运气挂钩。你们直接上吧,我觉得你们的运气没有问题。”
大摆锤,[让我看看,谁的运气最好]
等两人离开,古颜看向筱红。
“完全正确哟,所以干嘛非要知道点数是怎么计算的嘛”
“那到底是怎么计算的?”
“其实吧,我记不太清了。”筱红抱紧怀中的白猫,看着古颜眼里孕育着怒火,歪头冲她一笑,还是继续说道。
“确实是每个游戏项目都综合了服装的八个风格属性点数,但其实是因为八个风格属性点数之后,有几个隐藏的点数。”
“像是激流勇进的那一个,是最后的判断标准是清凉值,这个我还记得比较清楚,简约清凉风格属性点数翻一倍,性感是乘以三,活泼可爱属性点数不变,帅气华丽优雅风格属性点数除二,然后相加就是它的清凉点数了。”
“然后像碰碰车的,就是保温,简约活泼可爱帅气不变,清纯风格点数减半,性感点数除三,华丽优雅点数乘以二。”
“大摆锤就是运气,但是我记得当时我设置运气的时候,太复杂了我也忘了。旋转木马,就不那么复杂,只认活泼可爱,谁让我就喜欢活泼可爱的女孩子呢。”
“其实现在我也觉得,这个风格属性点数,还挺奇葩,评判标准也挺没有规则的。其实还算好的啦,我都没有设置要扣除点数的情况。”
“但是没有办法,当时我那么小,怎么会懂得到?”
“本来就是一个喜欢穿漂亮衣服的年龄,最后想着的也只是,自己没有穿上生日的那条红裙子。”
“而且不是逃生游戏吗?哪有那么多逻辑推理。”
“不都是身在故事之中,打败大boss就可以逃生吗?”
外面的太阳开始缓缓落下,小姑娘还微微有些红润的脸蛋变得苍白,纯白的衣裙像是被血一样侵蚀,慢慢变得如血一样鲜红。
她歪头冲她笑,
“你说我会死吗?”