9、第九章(1 / 1)

就像是最开始看见白日做梦去偷拿教官的剑,觉得不可思议实在无法预料一样,顾烨也从来没想到过,对方在看到了界面里弹出了这么一个任务后,居然还能做出“自己把剑再还回去”的举动来,主动自投罗网。

说实话,在最初看到白日做梦扭头往回跑时,他还只当对方是碰到了那两个想要拿到剑好完成任务的玩家,于是慌张跑路。

可是在当他看见白日做梦一路往回走,半路上还不躲不避,径直朝着训练营的方向去后,他就不得不去思考“白日做梦自投罗网”的可能性了。

顾烨实在很难理解对方做出这样的举动到底是出于什么样的心理……直到他亲耳听到白日做梦一路回到训练营,找到教官马丁并把剑交给对方后说出的话,他终于灵光一闪,清楚对方打的到底是个什么算盘了。

——“教官,我从偷剑贼手上,夺回了你的长剑。”

虽然没有玩过虚拟vr游戏,但是在市面上绝大部分的网游里,所有类似于“夺回失物还给正主”的任务通常都是玩家打死偷东西的npc,然后再把东西带回来。

而任务npc也不会去问那个偷东西的人去了哪里,他们只会看着最后到手的任务道具来结算奖励。

任务名既然叫丢失的长剑,那么一般来说,只要玩家把剑还回去就能完成这一个任务,不会说叫你顺带还抓个偷一道押送回去。

……换句话说,对于所有玩家而言,《弑神》这个游戏的骚操作也算是花样百出的、半点不重样了。

虽然白日做梦做起事来骚操作一套一套的,但他在做起这种基础且常见的任务时,思路显然还是很大众玩家的。

看着白日做梦就这么站在神情莫测的马丁面前,把剑交回去等待奖励,顾烨没忍住,低低地笑了几声。

……

训练营里,马丁看着眼前的青年一脸正直地把长剑交还给他,要不是早早从其他人口中得知对方就是先前把剑拿走的那位,这时候怕是都要就这么信了。

……不是,他这么做到底是图什么啊?把剑拿走后再拿回来交给他,就算是闲极无聊,怕是也做

不出来这种事情吧?!

他与旁边的同事对视了两人,面面相觑终想不到原因。

对面,白日做梦在把剑还回去后,等了好一会儿都没得到奖励。

正想着就光看面前那俩npc站着不动的样子也不像是什么要过剧情的模样,担心是不是出了bug,他就看到了眼前跳出来的一个信息框。

【好感度+10,目前好感度10。

因为你拿回长剑的举动,马丁发自内心地感谢你。】

白日做梦:……

没再等来其他任务奖励,不敢相信对方只给他加了十点好感度的白日做梦:不是,就这?!都说了是发自内心,结果就给这点奖励?!

就在白日做梦都想冲过去问“你发自内心的感谢难道就值十个好感度”的时候,他听到了对面的马丁开口问道:“我记得,在这之前,也就是你拿走了我的剑吧?”

“我能问问你,你到底是为什么要这么做么?”

白日做梦当场就被npc的这两句话给问懵了。

他知道这个游戏的npc很智能,但他没想过,这个游戏的npc居然还能智能成这样。

明明他偷拿剑的举动也是随机的,他自己决定去还剑的举动也是随机的,然而就在这样的基础上,游戏居然还就这么直接串联出了一个随机剧情。

……尽管这个游戏剧情对他来说算不上多友善就是了。

承认是不可能承认的,毕竟这事要是就这么说出来,npc都要觉得他是个傻逼。白日做梦继续强撑:“你在说什么,什么拿走了你的剑,我从没那么做过。”

或许是他的表情太过于笃定,以至于马丁都开始有些不自信了。

马丁看了看自己的同事,对方一脸复杂地对他摇了摇头,示意白日做梦说的都是假话。

马丁叹了口气:“好吧。”

随即,白日做梦眼前再一次出现了一个信息框。

【好感度-50,目前好感度-40。

或许你有什么难言之隐,但他向来不喜欢说谎的人。】

马丁想,可能对方是真的需要一把剑急用吧,毕竟对方现在也就这么把剑还回来了

。但如果急用,为什么非要这么偷偷拿呢,开口和他借,他又不是会不借。

……还是说,他其实是发现了卫兵都在搜查他的下落,于是主动还回来了?

他猜不到答案。

“这次就先这么算了……如果可以的话,你以后最好就不要再出现在我面前了。”马丁显然还是觉得有些膈应。

【好感度-30,面前好感度-70。

好感度过低,目前你将失去在教官马丁处转职为战士的机会。】

【科伦纳声望-20,目前科伦纳声望-20。

虽然你及时把长剑还回去,但在很多时候,知错能改善莫大焉的道理并不通用。镇民将对你抱有警惕,未来交易过程很有可能将会不再顺利。】

是的,从白日做梦身上,顾烨清楚认识到了玩家会变得很难搞的事实。

结合跟着白日做梦一路回到训练营时听到的镇民“偷剑贼”的言论,他折腾出了声望系统。

……不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。

白日做梦人傻了:……

白日做梦:不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”?!

看着教官马丁转身离开的背影,白日做梦站在原地半晌没动作。

……npc的智能程度刷新了他以往对所有游戏的认知。他合理怀疑,他这一次的任务奖励就只拿到十点好感度,很有可能就是因为他最开始搞出来的“长剑丢失”的前置剧情。

也算是他和游戏对着骚了……

这还真是一种神奇的游戏体验。

“wow,有趣。”

……

在游戏又继续运行了一段时间,并且没再出什么大差错后,顾烨总结出了几个他之前没发现的几个漏洞,借着系统又发出来了一个游戏版本更新的公告和一个新的安装包。

【《弑神》更新版本1.01

1.玩家游戏界面新增饥饿条:人是铁饭是钢,请务必及时关注饥饿条的变动。

2.优化声望系统:科伦纳的镇民

并不欢迎卑劣的外来者,假若两次游戏人物死亡时声望为负,将无法再登入游戏。

3.优化游戏互动机制:让游戏更具代入感。】

为了防止其他玩家再蹦出几个有的没的、他都没听说过的“屏蔽词”,顾烨索性直接由原来的“游戏术语替换成赞美语句”的设定改成了“玩家说出不符合游戏背景的语句直接不予翻译”。

这样玩家在说出不符合游戏背景的话后,听在npc耳朵里直接就是某种听不懂的方言。

虽然这会让镇民觉得玩家个个连通用语都说不流畅,但就以他这个“游戏制作人”的角度来看,他的麻烦会少上很多。

未来在更多玩家涌入游戏后,他也不会因为玩家太多而监视不过来,导致玩家与镇民互动时“屏蔽词”流出露馅。

至于那个声望系统的优化……这还是因为白日做梦而得到的灵感。

对于镇民来说,玩家死亡后换了一张新脸就相当于是另一个人了,所有相关的好感度和声望都会重新归零。

如果以后玩家发现了游戏人物死亡的具体机制,保不齐会出现有人借由游戏人物死亡,直接摆脱负声望的影响,换张脸继续搞事情。

于是,在此基础上,顾烨索性直接加上了“玩家两次负声望便直接销号”的决定,以防万一。

……或许可能会因此而流失部分玩家,可异世界里有那么多玩家,总归是有人能接受这个要求进入游戏的。

相比科伦纳里出现一群天天捣乱的家伙,这点损失好像都不算是什么损失了。

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