昨天晚上,张斌很晚才躺下睡觉。
原本只是完成训练以后,日常的信息收集与数据整理。可是追猎红唇的秀场实在太惊人,各种信息都刷爆了。张斌也忍不住去关注。和吃瓜群众们看热闹的心情不一样,他是“懂门道”的人,这样逆版本的超神发挥,绝对是有什么东西起到了关键作用。
短时间内也找不到答案,张斌努力强迫自己不再多想。次日醒来,仍然是每天早上的固定日常。登录青风一剑,继续完成任务链。
“师门任务参与战场玩法,获取军勋,上交0/1个军勋令完成任务。(第180环)”
军勋令,绑定型道具,只有在前线营地用军勋值才能兑换,放在背包就能提升属性。
其实军勋令的属性加成只能算是一个小添头,玩家兑换军勋令的最大作用,还是将它分解。军勋令本身只是一个用于炫耀军勋的装x型道具,直到有一天不知道是哪一个玩家将军勋令扔进了炼铁炉分解,分解出了两块【精炼过的玄铁】,这才让玩家们知道军勋令的实用价值。
兑换一个军勋令需要200点军勋值,只是军勋值却不是一个很好拿的东西。最常见的获取军勋值的途径,参与战场玩法,赢一场才20点军勋,输了只有10点。也就是说一块军勋令,至少要打十次战场,这还得做到十场全胜才能获得。师门任务链的环次高起来以后,需要消耗更多时间的限制开始慢慢体现了。
战场玩法,是《全球格斗》的一个团队竞技模式,糅合了很多经典的oba游戏玩法,再提炼出适合《全球格斗》展开的内容。而对玩家群体来说,战场玩法就等于是oba玩法,有很多玩家玩《全球格斗》并不喜欢参与其庞大复杂的内容,刚升到30级,直接就一头扎进了战场,享受着拟真度最高的、最有战场感的oba竞技。
战场玩法也是职业战队中,团队战可供选择的一种模式。张斌的训练计划里也有这一部分的内容,原本是要等到队员找好了以后再一起进行专项的团队训练。现在提前了一些倒也没关系,张斌也很久没有参与战场玩法了,权当先探一下路。
青风一剑在驿站选了最快的马,一直跑到参与战场玩法的所在点,边关。
《全球格斗》的历史背景是一个很复杂的大杂烩。什么大秦、大汉、大唐各种乱七八糟的势力都混在了一起,除了各个势力的主城地区与边关分布是各自独立分割开的,其它的地图仿佛都是共同统治的一般,npc们见谁都称个皇帝陛下。据张斌所知,西方版本的势力分布也是这样的大杂烩。
曾经《全球格斗》的开发团队有被问到这个问题,他们的回答是这样的你们可以理解为各个平行时空的朝代因为超自然力量的影响,于是在同一块相近的点重叠在了一起。除了部分区域以外,其它的地方都重叠在了一起,无法区分统治。这样的设定是为了满足玩家们可以选择自己喜爱的势力,而又不至于因为势力问题产生过多的竞争。
回答一出,玩家们纷纷吐槽不用想了,肯定是设计历史背景的团队撕起来了,谁也不服,毕竟朝代粉的撕比战斗力可是历史圈首屈一指的。
青风一剑到达了边关,首次参与战场可以选择自己的势力。青风一剑看了一下,各个势力的分布有大有小,在游戏里有设定一些平衡机制,人数倒也差不多。最热门的大明、大唐、大汉这些自然是人数最多的,粉丝多嘛。唯一让张斌意外的是,在张斌的印象中,大秦应该也是有些拥趸的才对,不知为何,现在的势力参与人数占比才堪堪到5,是势力选择人数最少的,还触发了一个补偿机制。
“末路图强在战场中选择人数最少的势力,在战场玩法中获胜以后可以获得额外的军勋值。”
张斌不是朝代粉,蚊子再小也是肉,冲着这补偿机制,青风一剑的势力果断选择了大秦。申请战场对抗,青风一剑进入了单人队列进行等待。等待的时候不需要真的傻傻地等着,还可以在校场内随意走动。等匹配到了合适的队友和对手,就可以确定,开始战斗。
《全球格斗》的战场玩法,等待的时候可以选两个位置,一个主选,一个辅选。位置一共有五种,上路、攻野、中路、守野、下路。当然,什么路都可以,或者没有很明确的也可以选择补位。
战场地图是外圆内方的,两片野区分开三条路。每条路各有一座兵营,相对而立。三条路归于圆形地图的两端,是最重要的出生地军帐。哪一边的军帐先被攻破了,这一局就判负了。在野区里,一共分布着四片营地,一大一小两处圆形地形,里面会刷新公共资源。两片野区的营地,是斜着镜面对称的,所以有分成攻野与守野。攻野从自家中路快速进入大圆地形,在抢占了一片营地以后要往另外三处营地发起进攻。
守野则不一样,都是从边路慢入野区的,主要是防守小圆地形附近的三处营地。每一片野区的入口只有两个,一处是边线的大口,一处是中路的小口。中路的小口都是开给自家攻野快速进入的,如果想要从中路向另外一片野区突击,必须将对方的中路打回家用位移技能强行突击,或者把对方的中路营地占了也行。
如果小口快速突袭做不到的话,就只能绕到边线的大口进入了。只是这战场地图势力的对抗分配很均衡,绕远道从边线支援等于放弃掉自己所负责的营地。这样“弃子争先”的行为,什么时候采取如此策略能不吃亏,就得看对战双方指挥的能力了。
说到指挥,战场玩法的指挥难度是很高的。不像传统oba那样都有小地图,对话框还有语音沟通。战场玩法禁止语音交流,连职业比赛中选手们都是在专业的隔音房间分开的。对话框可以沟通,但只能在拥有对方视野的情况下才能收的到对方的对话信息,也就是说只能进行小范围的即时指挥。
在战场中,有着一个专门的指挥位置,【三军军师】。这个与分路不同,这个是玩法的一部分,在开战以后,每一边的团队会指定一个【兵马元帅】的角色,他拥有分配军衔身份令牌的权力。【兵马元帅】开局拥有分配权,可以分配剩下的【三军军师】、【骠骑将军】、【镇国将军】与【先锋将军】的身份,还有出生自带一阶官职。
【三军军师】的功能是指挥,拥有者三种全图指挥型技能,【千里眼】、【顺风耳】和【传音鸽】。【千里眼】可以从所有己方营地与己方队友中选择一处,获得他的视野范围。【顺风耳】是队友需要传递重要信息给指挥的时候可以使用一次传音,在【顺风耳】冷却的时候,【三军军师】可以选择一处进行收听,获得信息。【传音鸽】是发给队友即时信息的手段,地图上会生成一只传音的信鸽,从空中以最快的速度将信息送给指定的队友。严格控制双方能获得的公开信息,又用特定的技能保持其流动性,这使得战场玩法对于指挥的战术素养要求特别高,在加大玩法的战术性的同时,也保持了一定的观赏性。
【骠骑将军】有发育增幅的效果,杀死对方的小兵获取经济的时候有加成,而且开局可以在军帐里多领取一份属性加成buff。【镇国将军】可以快速补给,即使离开了军帐,只要不是处于战斗状态,也可以快速购买东西。除此以外,其它角色购买的属性加成buff都是只能自己用的,只有【镇国将军】可以购买可以给队友使用的buff。
【先锋将军】,他的职责只有一个,刺杀对方的【兵马元帅】。【先锋将军】有一个一次性的主动技能,可以爆发一次伤害并且对生命值10以下的敌人进行直接斩杀。想要在一场战场对抗中获得胜利,有两种方法。第一种就是推掉敌人的军帐,第二种就是击杀掉对方的【兵马元帅】。只要对方的【兵马元帅】没有出“假死替身”,那么击杀掉以后就不是“回军帐泡澡”了,而是直接赢得胜利。
根据不同的职业,分线,能力等综合因素进行官职分配,再展开打法,也是《全球格斗》战场对抗中极高战术性与观赏性的设计。尤其是职业联赛里,指挥们弯弯绕绕的肮脏小心思,更是五花八门出神入化,直让观众们大呼过瘾。
当然,在游戏里,一场普通的匹配,能不能遇到一个靠谱的指挥,那就全看天意了。
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