60、第 60 章(1 / 1)

走木桩方阵、到湖对岸, 应就是新一关卡的考验了。

放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验, 找出正确的行进路线, 简直天方夜谭。

可总得尝试。

大家调整状态,做好通宵的准备——哪怕这会儿天没黑——阿牛总指挥, 其余人出主意,而移速快、血量高、反应敏捷的刀客, 就成了试验者。

反复落水。

幸好湖水不深。

五加皮说冷笑话:“不如直接淌水过湖呗,不就是‘腐蚀’嘛, 有三哥的药,不怕!”

事实上, 老牛爹真同意了这个想法。

显然,主脑没打算让大家太轻松。

“腐蚀”只是一个障碍;

人一旦入湖,水阻力极大, 只能缓速前行, 超过30秒, 就会出现“窒息”debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,“窒息”超过2分钟, 人就会死。

一个人死, 另外7人跟着团灭。

没错,队伍已经团灭过一次。

实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。

经过匿名反复验证,木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。

想成功通过,落脚必须踩准位置。

以3x3的木桩阵为例:

离他们远的当作“上”, 左上编号为1,依次到右下为编号9。

正确的落脚位置,以及行进顺序是:8→1→3。

来到第二片3x3的方形区域。

路线变化了,为:7→9→1→3。

到第三个方阵:7→1→9→5→3。

每个木桩阵可落脚点,比上一片区域多了一个。

南星喃喃低语:“等差数列?”

很快就被打脸了。

第四个木桩阵是4x4的方形,匿名落水无数次——幸而能返回刚通过的木桩阵,作暂停,否则距离岸边太远,两分半根本游不回来的——终于试出路径。

值得一提的是,木桩之间距离虽不远,但根据匿名的试验,最多只能跨过两个木桩(直线)。

为方便记忆,照旧编号:13→9→10→11→7→2→3。

剑闲协助阿牛,拿出钨砂,在地上摆出路线阵图。

南星盯着几个阵图,发起了呆。

“怎么了?”宗聂担忧地注视着他。

南星回神,摇头,心不在焉地回:“没事,就是在想……你看这个2、3落脚换个方向,这像不像一个勺子?”

五加皮听到了,好奇:“勺子?勺子怎么了?”

宗聂沉吟,迟疑道:“你指的是北斗?”

南星笑:“七星阵。你看……”

他从第一个只需走两步的木桩阵示意起来——

“2步,两仪;3步,三才;4步,四象;5步,五行;7步,七星……那么,下面就该是八卦、九宫了。”

4x4的方阵,再考虑能跳过的最多木桩数,可能是:14→9→5→2→3→15→12→8;或,14→15→3→2→5→9→12→8;也或,9→5→2→14→15→12→8→3……剩余几种,路线太过复杂,根据前面的经验,主脑不至于难为人至此。

阿牛在队伍频道分享了南星的推断;

匿名按照推断的路线,竟好运一次就通过“八卦阵”。

那么,倒数第二个木桩阵,5x5的区域,几能肯定是按照九宫阵排布的了。

5x5的看起来木桩多,可推算出来的,反倒只有两条可能路线,匿名只要按照编号对应的位置踩点……不巧,落了一回水,但比起前面几个木桩阵,花费的时间大大缩短。

成功抵达最后一片木桩区。

居然是9x9的一个巨型方阵。

根据匿名反馈,此方阵跟前面的木桩阵,不在同一对角线上,靠他最近的是下方正中的木桩。

“老三,你怎么看?九之后该是十……十什么?”

南星脑子卡了壳,脱口而出:“十面埋伏?”

“怎么说?”

“咳,开玩笑的……我也想不起来会是什么。”他语带歉意。

老牛爹摆手:“没事,最后一关了,慢慢试验吧。”

匿名得到指令,就先跳到最近的那个木桩。

“你们有看到吗?”五加皮咋咋呼呼,“小团长身上冒出一个字?”

南星点头:“是‘子’。”

就在匿名踩中木桩的一刹那,一个若隐若现的“子”浮现在他头顶上方。

“子……子丑寅卯?地支……”

话没说完。

一群人眼前一黑。

团灭了。

复活后,八人面面相觑。

匿名复活回到洞口,板着一张脸,眉头微动:“是‘腐蚀’。”

南星一愣:“清心散用完了?”

清心散的药效持续久,一粒长达20分钟,刚刚选择让这人作试验者,大家就把药品集中全给了他。

匿名摇头:“腐蚀会叠加。”

原来,清心散对腐蚀只能抵消,而没法完全清除。

匿名反复落水,系统设定,落水每超过10次,“腐蚀”就叠加一重;

由于使用过清心散,他没注意到人物状态的细微变化,愣是让“腐蚀”叠到九重。

队友们听罢汗颜。

小团长这回真被折腾狠了。

老牛爹却批评:“干什么事都得细心,早该注意到流血速度……小五你这个奶妈怎么不盯好匿名的血量?”

五加皮挠头:“这不是距离太远,我也没办法加血嘛。”

“我说让你加血了?你是奶妈,要时时刻刻关注队友血条变动。”

五加皮赔笑:“是我不对,老爹你别气~”

“我没气……”不想耽误任务进度,阿牛没继续追究,看向匿名,“死了一次后debuff还在吗?”

匿名摇头。

阿牛松了口气,对他笑了笑:“那就继续麻烦你,小五,你跟着后面走,帮忙加血。”

“啊?”

五加皮面露难色:“那只能一直独脚站着……我怕坚持不住啊?”

阿牛皱了皱眉。单脚站在木桩,长久不动,对五加皮这种非战斗派,确实是巨大的考验。

“可最后一个方阵,木桩数量太多,恐怕要耗上很久。”

南星插话:“老牛爹别急,我有个猜测。”

“老三你说。”

“刚刚匿名踩中下方中间的木桩,不是出现了‘子’吗?可能最后一个方阵,按照地支排的。”

“地支?”

南星也拿出钨砂,在地上排出阵图:“看,确定下方正中是子,对应上方正中必然是午,其他的位置也是固定的……而且现在确定首位是‘子’,顺序只可能是顺时针。”

子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥。

在9x9的木桩阵中,大致形成一个圆……不,木桩数不够,应该为多边形,考虑对称性的话,极可能是六边形。

认真听着大家讨论的红茶,迟疑出声:“可,这样的话,亥的位置就在子旁边,离对岸有点远……”

“呃。”南星一下子也不确定了。

五加皮笑:“都最后一个阵了,能多远,不行就游过去呗,反正两分半肯定够了。”

众人一时没更好的主意,阿牛拍板,让匿名先照着地支排列的路线试验一遍。

按照南星的脑洞,匿名一次就成功定位“丑寅卯辰巳”的木桩所在,而“未申酉戌亥”则以“子午”线完全对称。

不过……

当匿名落脚在“亥”位时,方阵陡然发生转动,木桩“游走”在湖面,重新排列组合。

[队伍]匿名:@三分三,下面我该怎么走?

[队伍]匿名:现在变成4x4的方阵了。

被自己的脑洞启发的南星,灵光一闪。

[队伍]三分三:地支对应天干。如果是按照天干来的话……

用钨砂排列,同样编着号,边回复——

[队伍]三分三:甲乙应该是5号、9号;丙丁14、15号;戊己在中,6、7、10、11号都可能,我没法确定是哪两个;庚辛8、12号;壬癸是2号、3号。

[队伍]三分三:壬癸靠着湖岸,所以应该是甲乙丙丁戊己庚辛壬癸的顺序……你试一试。

另一头,匿名一下子就找到“甲”的位置,果真就是5号,那么,乙便是9号。

一直话很少的红茶,这时憋不出问了:“你怎么确定位置的?”

南星笑道:“按照方位,甲乙在东,丙丁在南,戊己在中,庚辛在西,壬癸在北。”

中医也讲究阴阳五行。何况小说不是白看的,修真文里常见甲木、乙木、丙火、丁火、庚金什么的,以及癸水,咳……东方为木,南方为火,西方为金,北方为水,中央为土,方阵里的每个位置就很好确定了。

红茶晃了晃脑袋:“还是搞不懂。”

南星摸着鼻尖,想解释也不知道该怎么说明,毕竟,他其实也不是多了解。

好几回任务(副本)涉及到一些阵法,书柜里正好有一本宗哥不知什么时候收来的《修真(玄幻)阵法大全》,一看就是现代不知什么人根据网文编出来的……但对五行八卦九宫之类有基础的介绍,他就特意翻了一遍,印象还算深刻。

[队伍]匿名:成功了!

五加皮忍不住欢呼:“小团长太棒了!”

南星看了看时间,好家伙,从六点出头,愣是试验两个多快三个小时,马上九点了。

幸而,特殊场景是白天,否则黑漆马虎的,木桩在黑色湖水上飘着越发难以看清,这一关怕得不到明天早上,都过不去。

匿名抵达对岸,湖面的木桩阵恢复原样。

看来,还是得一个人一个人地通过。

已经推演出正确路径,大家只要默数着木桩的位置,按照分享在队伍频道里的路线顺序踩桩就是。

就这样,平衡能力不好的五加皮,落了四五回水,提前没服用清心散,险些害得又一次团灭。

好在他爬回木桩,及时为自己回血。

——其实南星也落了两回水,咳,木桩只能站一个脚,在木桩阵上跑啊跳,一个不注意就踩空,或眼花看错行踩错。

全员总算抵达湖对岸。

俱是松了一口气,就地打坐,一是调整状态,这木桩阵的折腾程度,让大家头皮发麻,只怕后面的关卡更难缠,就省一省红药吧,另一方面,绷着两个多小时的神经,实在累了,略作休息,顺带吃晚饭,补充一下能量。

吃饱喝足,人的心情自然就好了,一扫身心疲倦。

树林里兜兜转转,无论怎么走,最终停留在一栋简陋的破草棚前。

“这里……”

南星刚一开口,忽是听到一声“嘘”。

声音好像在耳畔,又仿佛从不知名的远方飘来……诡秘,吓得他连忙抱紧宗聂的胳膊。

宗聂别着身,用另一只手安抚地轻抚着他的脑阔。

[队伍]五加皮:妈呀吓我一跳,还以为有鬼呢哈哈。

[队伍]阿牛:游戏规则都弄清楚了吗?

[队伍]红茶:不能说?不能说话?

当然没那么简单。

系统让八名玩家玩游戏,对,是玩家互动。

草棚空空的,只有八个破蒲团,每人随意选一个座位坐下后不能再更改。

正好围成一个圈,才发现,每人手边摆着一副骰子。

正对着草棚门的阿牛,游戏规则里,是第一人。

他首先摇骰子,得出点数5和2,点数小的如果是单数则顺时针数到第5人,反之双数是逆时针。

——点数相同,规则不变。比如3点和3点,就是以摇骰子的人为基准,顺时针数到第三个人。

被“点名”的第5人,拿起骰子继续摇,重复如上。

期间,所有人不能出声,身体不能有接触,不能碰别人的骰子。

南星囧,这是幼儿园小朋友在玩丢手帕?

许是主脑看他们上一关劳心劳力,太辛苦了,这会儿让他们放松放松?

然鹅,他想得太美好了。

游戏一旦开始,每个人只有10秒时间。

这就导致……

有人数学不好——连小学生不如——数数都能错,抢着拿起骰子。

点名批评,就是五加皮同学,直接死了。

剩下7人。

游戏依然不顺利。

剑闲是第二个出局的。

——他误解规则,以为数人不包括摇骰子的本人,所以轮到的是南星,他坐在隔壁却同时拿起骰子。

很快,阿牛成了第三个出局的……咳,他弄混了顺时针与逆时针。

剩下南星五人,游戏难度一下子挺高了。

怪他宗哥太欧。

好家伙,一次摇到两个6点。

几人反应了两秒——

逆时针一圈,又轮到宗聂;

再摇,6点、5点,顺时针一圈,还是宗聂;

第四回,6点、4点,逆时针,又双叒叕是他……

于是第五回,5点、5点,另外四人还傻着呢,都没人拿骰子。

嘲风出局。

人越少,反而感觉玩起来越难,尤其点数摇大了,还得数一圈,很容易把摇骰子的人数漏掉。

南星就这样出局。

——好吧,不该嘲笑五加皮数学不如小学生,他自己也没好到哪里去。

同时,系统提示出局超过一半,GAME OVER……团灭!

一队人复活回到湖边。

深刻反省,并自我检讨,表示刚刚态度不正,这回一定好好玩。

个位数的数数而已,怎么可能难到他们?

然而主脑不做人,要求当所有玩家摇骰子的点数总和超过100后,总和一旦能被13整除,摇骰子的当事人在10秒内报数并叫停。

好嘛,继续团灭……

很简单,有人摇完骰子,总点数和正好117,可以被13整除,偏偏另一个人没反应过来,一圈数过来轮到自己了,立马抢着拿起骰子。

到最后,老牛爹痛定思痛,将计数、算数的事交给宗聂一个人了。

千叮咛万嘱咐,大家一定、一定不要抢着摇骰子。

10秒很紧张,但摇骰子不过随手一下子的事。

万幸,“不能说”只是不能嘴巴说;

队伍频道清空,只有宗聂一个人发话,每每队友摇完骰子,他第一时间指出谁来摇。

另外七个人完全不动脑子,盯着队伍频道就行。

就这样……

还是团灭了一次。

不是宗聂的责任,而是,匿名反应太快。彼时五加皮摇完,总点数是104,按理说该报数叫停,可宗聂这边刚一提醒,那头匿名只发现这一圈轮到自己,拿起骰子就摇了起来。

被老牛爹好好教育了一通:“说了多少次,等老聂信息,不要逞能!不要逞能!”

一直冷酷模样的正太刀客心虚地垂着头。

南星对着自己的经验条,内牛满面。

这个破任务,他都死了多少次了?

本来能升40级,他卡着没突破,现在好嘛,不但储存的经验耗光了,还倒扣,一直扣到38级,差40%就跌落37级了……呜,一朝回到解放前。

血亏!

这回奖励哪怕给金色道具,他也亏死。

且不说经验了,想想第一关,光“五行之精”就烧掉他几样好东西!

“195!游戏结束!可以说话了。”

“不能说”游戏终于在大家险些快窒息了的时候通关了。

南星感动得无以复加。

——赞美宗哥!对数字太敏锐了,反应极快,几乎一秒就在队伍频道给出正确指令。就像老牛爹说的,早不该逞能,白死了那么多回!

草棚在小游戏通关后,赫然打开一道门,门后隐约可见石子小道,蜿蜒通往梨树林深处。

走啊走。

在南星觉得今个运动步数绝壁超过两万了时,广袤的一片湿地挡着他们的去路。

匿名作为开路先锋,上前试了一试,要不是老牛爹、剑闲外加宗聂,一起施力将他拉住,整个人一瞬就被“吞”入淤泥,怕又得死一次了。

“又是木桩阵?”

乐观的二哈少年,五加皮都隐隐露出绝望的表情。

没办法。

只能硬着头皮前进。

照旧由工具人匿名首发……

“砰”的一声巨响,他被炸掉半管血。

退回岸边。

他快言快语:“是个地雷阵。”

南星囧,主脑可真能折腾。

匿名继续试验。

离岸不远,其人还在技能有效范围内,南星跟五加皮两人奶着,好让他专心破阵……不料,猛是一阵小型“蘑菇云”,根本不给大家任何反应时间,满生命值的匿名就被炸死了。

万幸万幸,主脑勉强做了一回人,这一关不再是一人死亡全员团灭。

[队伍]匿名:没法复活。

[队伍]阿牛:怎么回事?!!

[队伍]匿名:得你们有人通关,或全部死了,才能复活。

众人默。

宗聂主动要求:“我来。”

南星握起双拳给他宗哥加油鼓劲。

可惜,万能的宗哥这一回没能如他所愿。

尽管百般提防、万分小心,他跟五加皮两人紧盯着血条,可根本来不及回血,是连锁雷阵,炸得人尸骨无存。

惨!

[队伍]宗聂:16x30个方格,有提示总共100个地雷。

[队伍]宗聂:只要走位正确,脚底和周边的方格颜色会变化,不同颜色应该表示附近雷区的数目不同。

南星:“……”

这、这是扫雷?今个主脑搞起复古流啊?

当仁不让,自告奋勇,表示让他来。

“我有七八成把握。”

须知,扫雷是他接触到的第一款电脑游戏……穿越前,偶尔还会玩玩。

老牛爹见他信心满满的,自然不好阻拦。

南星根据匿名、宗聂的反馈,轻松就扫出第一片雷区。

再想前进,就麻烦了,不同于电脑版扫雷,清出的安全区不会显示数字,只能根据方格颜色判断,白色代表邻近有1个雷,绿代表2个,蓝是3,紫是4,橙代表5,金代表6,红代表7个……

——其中橙、金颜色相近,紫与红也容易混淆,好几回险些看错,得亏他不色弱。

且全息版不好把握全局,也没法插小红旗,标识雷区。

这就导致,他每走一步,得小心、再小心。

16x30的方格,100个地雷,难度不低。

好在没有限制时间。

反复死亡死怕了,南星真不想再被扣经验了。

于是,是从没有过的细心、冷静。

比起他以前玩的,全息版扫雷,雷区分布更合理、科学,根据颜色提示,认真分析,总能精准确定雷区……而不至于出现,只剩一个雷,对着两个方格,不得不二选一碰运气的情况。

南星谨慎又谨慎,一次性成功过关。

雷区锁定,迷阵破开,尽头沼泽变通途。

队友们踩着他走过的格子,快乐跟上。

五加皮激动到恨不得抱着他亲一口。

被南星嫌弃地推开了。

“第几关了?快结束了吧?”淡定如剑闲,也忍不住叹息。

不等队友回话,突然冒出拦路者。

一对兄妹,抑或是夫妻?

没废话,上来就是干!

一行人同样兴奋,挥着武器就杀过去。

爽!

关卡设计花样太多,真让人吃不消!

不如痛痛快快地打一架!

打着打着,其中一个精英boss就飞起来了。

五加皮脱口一声“卧槽”——

飞起来的女boss,甩出一根长绫,卷起差一点被杀死的男boss。

两人在空中“盘旋”,超出10米的高度,大部分技能打不着。

连老牛爹都暴躁了:“特么的是鸟吗,怎么就飞起来了?”

基本是这样——

boss们快被他们打死了,其中一个就飞起来,救走另一个。

等二人落地,状态回复许多,继续攻击着玩家。

“注意boss血条,”宗聂提醒,“只要一人跌到8%的时候,另一个人就会飞起来……飞前有1.5秒左右前摇,可以趁空打断技能。”

匿名当即简短地开口:“你提醒,我打断。”

南星忍不住笑:8%这个数值太过精准,也就宗哥能把握准时机,而匿名有一套连招,能让人僵直好久的,打断boss的技能再适合不过。

玩《踏古》这么久了,大家也不是第一配合,很快,在八人的协同努力下,精英boss再也没能飞起来。

匿名连招让一个boss僵直,其余人跟着集火;

另一个boss急了,正要飞起,宗聂及时提醒,这时蛊师红茶忽而放出一条大蛇,足有四五米长,一把将boss卷到火力中央。

南星瞥眼看向红茶:他的蛊术,跟小疯走的不是一个路子?

便是这一个分神,精英boss先后就倒地了。

五加皮“嗷”地一声,蹦了起来:“最后大boss该出场了吧?”

看看时间,11点出头了,一个任务持续长达六个小时……南星心神俱疲。

忍不住抻长身体,打着哈欠伸着懒腰。

完了继续找路,绕着绕着,就绕回祭坛了。

不过这回不在地底。

南星站在石阶第一层,仰头看向差不多有一层半楼高的祭坛。

黑袍boss负手而立,又威严又有气势,简直荷尔蒙爆表,配着一张邪魅反派的帅比脸,哔格满满的;

如果,系统没提醒boss名叫柯老汉的话……

作者有话要说:  多谢 4号、來自火星、茄小番Es的地雷。

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