其实设定架构我在大纲里都有写好了,我不是第一章就在那里疯狂甩设定的写手,一般都是在剧情里面,随着剧情推进自然展开。但是这样有个缺点,读者可能看到后来,都忘记设定是怎么回事了,回头在几十万字里面找一个设定到底怎么回事也不太现实。
所以我在作品相关里面把到目前为止公开过了的设定和人物资料卡,统一扔上来,实时更新。如果读者发现我写到后来忘记了,内容和设定不符,也麻烦提醒我一下,我可以吃个书。
一、人物资料卡
1、程彻(一阶道馆馆主),波导使者。已学会技能:看穿、碎岩。
拥有精灵:
无畏小子:新手级。特性毅力,掌握技能——撞击、帮助、击掌奇袭、聚气、影子分身、看穿、碎岩(学习中)。
2、娜姿(六阶道馆馆主),超能力者,拥有精灵:
伊布:新手级。特性逃跑,掌握技能——撞击、影子分身、拨沙、帮助、摇尾巴、叫声、聚气、睡觉、打鼾,其他未公开。
象征鸟:资深级。掌握技能——飞翔、念力。其他未公开
胡地、巨金怪、椰蛋树、呆呆兽。
3、乔葵(5枚徽章),联盟检察官,拥有精灵:
吉利蛋:资深级。特性天恩,掌握技能——拍击、治愈波动、生命水滴、回声、魅惑之声、变小、猛撞。其他未知。
小火马、皮卡丘、索罗亚、卡咪龟。
其他精灵未公开
二、精灵战斗力体系:
精灵联盟对于精灵战斗力的评价是评级体系,即该精灵差不多是这个等级的战斗力,那就是这样评价。不存在比如新手级精灵升级到入门级精灵时候会有天降赐福,使得精灵战斗力大幅提升的情况。
评价较高的精灵对评价较低的精灵在对战中翻车是常有的事。在两可之间的时候,有人评价这只精灵是入门级了,换个严苛的人过来说它是新手级也很正常。
新手级:大致对应游戏内1到10级,训练家能够明确指挥精灵战斗
,按照训练家指令正确使用技能。战斗力衡量标准为一般成年人类徒手战力。
入门级:大致对应游戏内10到20级,身体素质上升,有组合技能理念,同时使用两种及以上技能。战斗力衡量标准为经过训练的格斗家徒手战力。
精通级:大致对应游戏内20到30级,身体素质上升,能量等级可以支撑使用一种大威力的高级技能。战斗力衡量标准为经过训练的人类使用盔甲、武器后组成的战斗小队战力。
资深级:大致对应游戏内30到40级,身体素质上升,本系的技能已经能够推陈出新。战斗力需要人类使用热武器才能够抗衡。
高等级精灵的评价体系未公开。
三、精灵联盟道馆体系:
一阶到八阶道馆。训练家在一个地区注册后,需要挑战对应地区8个不同属性的道馆,集齐8枚徽章,才可以参加地区大会。地区大会夺冠后的训练家往往被人们称为xx大师,并获得参加对应地区冠军联盟的天王挑战赛去争夺四天王地位的资格。而道馆馆主的道馆成为八阶道馆以后,自动获得天王挑战赛资格。
道馆馆主按照联盟公务人员管理,相应制度请各位馆主认真学习各类公职人员管理规定,汇总起来大概也就500多页。
四、精灵联盟教育体系:
训练家的培养通常在高中阶段,以社团、补习班、强化班等形式展开,仍然需要参加正常的学习。精灵联盟绝对不允许只对精灵狂热,而对各种常识一无所知的白痴训练家加入联盟。
在大学阶段,就读精灵系的相关专业学科,或者是成为强大道馆、大师、天王、冠军的注册学徒。未经允许的学徒,一律没收精灵并对师徒都予以刑事诉讼。