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021 托卡马克(1 / 1)

回到研发上。

补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。

这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。

“进阶核能4:

解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料(或使用替代组合)

解锁微型核反应堆(载具用)”

5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。

核聚变模块(托卡马克),建设成本……1500矿!

5级一,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。

这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间)

地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够支持一个渗压式钻探,还多一点余量,这点余量暂时也利用不起来。

这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个抽取机40,很快弄好。

外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。

拆一号矿井,矿石+28。

重建的资源变成200+40(井深)+10(水管路)。

完成后,矿石产出从高效矿井的30,直接飙升至75!

电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100!

说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。

幸好岛上还有第二个矿。

需要开槽的话矿石有些不够。

章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生产装置,产能暂时降为160。

二号矿井的重建费用为200+100+20,还有两套地下水40。

建成后产能为50,耗电150!

电力又开始不足了!

此时基

地的耗电用户,有实验室x3,聚变材料合成,核材料,双矿井,1水泵4地下水,燃料装置。

一通轮番损耗,1000的电力产出,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉强过300。

所以第二套聚变装置非常有必要。

矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。

高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。

只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。

很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。

搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。

中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。

扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。

开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸!

20套基础电,每天消耗240矿来生产燃料!升五级以来的几天里都烧掉一千多矿了!

把它们关掉之后,燃料装置只需一套每天开一阵,就够现有机动单位使用的。这事情就交给副官雷晶,基地里保持100单位燃料存量即可。

这边一拉闸,基地各方面情况都好起来。

电力总产出1180,总支出545,电力盈余635。

拉闸基础电之后,电力盈余没有很夸张,重点是拆掉热核停掉燃料装置,把发电侧的矿石成本降低到了4单位。

剩下一套核材料模块没停下,核燃料是5级、6级机甲都需要的燃料,放射热电发电机也需要。如果拿不到相应的样本,之后拆掉的核材料模块搞不好还要再补起来。

但即便算上核材料,此时固定的矿石消耗也仅有9单位而已,重建的两个渗压矿井产出盈余足有116单位。

岛上断断续续

的地质扫描,到现在已经定位了3个单矿,如果不要命的,他还可以试试用组合矿继续堆积矿石产量。

用渗压矿井,组合矿可以组合出50单位的矿石产量,代价是一整套托卡马克的电力收益,以及50的基地生产加工能力。

将这些代价换算成矿石和建设时间,就知道一点都不划算,章鱼估摸着要7级甚至8级基地,才能较为轻松的把单矿利用起来。

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