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190 镜像400(1 / 1)

看了一阵论坛关于剧本发展的最新消息,三级幻视的样本解析完成。

时间跨度远超预计,结果也完全没料到。

“间隙之虫(三级幻视):

间隙之虫的卵,有部分不存在于现世,这种跨越了维度存的生物,产生出全新的课题,因为未来的研究方向过多,后方想听听e3第一军团长的建议。

请自行选择八份蓝图或增强,作为近期开发方向,成果将在两个月内陆续送达(需要额外的电力重新传输改进后蓝图)。”

这个样本的成果,居然变成了自定义科研方向,而且不是当场就生效。

选择也不是从现有九级蓝图中选取,包括前面主科技、怪兽科技给的各种建筑、单位都属于蓝图,大概有三分之一能够跟它结合,另外给出了六个增强项。

章鱼先看的增强项,几乎没有犹豫的,先点中空间门、搜索雷达增强。

空间门不用说,已经成为章鱼基地非常重要的战术手段,包括阴影、穿梭机、异次元门,都属于空间门,即使只增强其中一两项,也是白赚的。

他自己最期待的是异次元门增强,这个门太小了,如果能够直接通过穿梭机这种十一米出头的机甲,那异次元的开发、安全都不再是问题,而且还能反哺基地的发展。

搜索雷达涉及的范围更大,接下来不管是异次元的继续开发,还是东面绿色大气的挑战,都需要更好更强的搜索能力。

剩下的四个增强待选项目感觉比较一般,没有直接关于武器的增强,没有气动力方面的强化,都是些诸如光学隐身之类的辅助类增强。

所以剩下的都选择蓝图。

除了五个九级的,章鱼把穿梭机、阴影、异次元门的蓝图也放进去,意思和增强一样,希望在改进版中能发挥更大的作用。

其他方面都没什么,感觉比较安逸,也没遭遇到新的三级怪兽,章鱼把更多的精力放在训练上。

又经过几十天的训练,他现在在真实环境下的体重,已经控制在76公斤,比最终目标体重还多一丁点,体脂率稳步下降中。

体脂率低,肌肉形状会比较好看,但并不太适合战争环境,因为有时候就是要烧脂肪才能存活啊,消化肌肉的感觉一般人绝对不想体验。

不过社区外的形势,发展的比预期最糟的情况要好不少,可大趋势并没有变化,基本没有回头路了。

根据最近几天的消息,外面匪帮增加速度很快。

现代城市人口密度极高,工农业都在城市内部,还有很多人都长时间处于虚拟环境,一两百亿人其实占不了多大地方。

仓颉星又是个改造星,水体面积占比偏小,虽然从行星规模的角度人口分布比较均匀,城市之间仍然存在着大面积的荒野和林地。

平时这种地方就有人生活,主要是那些向往古典乡村生活的人在那,他们或者聚集成村落,或者单独造个小房子,甚至干脆在山洞里住几年的也有。

这些人缺乏消费欲,往往自给自足,可能一个村子一年都只需要一两个车厢的外部货物,整体人数占比不到千分之二,不是各公司的目标人群,就那么存在着,也没人管。

而匪帮,是住在远离城市地区,不事生产,以打劫为主要获取物资手段的人群。

这个人群和乡民之间没冲突,因为他们对现代物资的需求比较大,乡民根本无法满足,主要打劫对象就是城市间货运,十人以上团伙有时候会把大气内货运飞船都打下来,作案后一小部分货物会用来和乡民交换食物原料。

一般时期,匪帮和乡民的界限会变得模糊,但越模糊,需要的外部物资也越少,犯罪也会减少。

当然,总有那么几个不讲武德的,会打劫乡民。

乡民这个人群的构成很复杂,别以为匪帮就能无所忌惮了,实际上不少乡民都不是一辈子住在城外,很多只是来体验几年原始生活的市民。

而市民一旦被袭击,事态就会升级。

前面介绍过,牧羊人之间的规矩,是绝对不能以缩减市场规模为手段进行恶性的竞争,这一条可以扩大到所有群体,抢劫民众,肯定是缩减了市场规模,哪怕额度很小。

特别对于一些公司来说,震慑力、执行力同样是品牌价值,打击匪帮是一种广告手段,所以打劫乡民的结果一般都不太好。

相反,打劫无人货运线路反而麻烦不那么大,偶尔还能受到竞争对手的庇护。

言归正传,匪帮的快速增加,代表着越来越多的市民被迫离开城市,他们无法适应返古生活和变成乡民,又有无法回到城市的理由,才转变成非法群体。

考虑到大多数人不会立刻选择成为匪帮,总会尝试一下融入乡民的生活,因此这项统计出现在信息快报中时,应该已经比现实状况迟滞了很多,城市外现在存在着大量转变中的人口。

匪帮的快速增加,会进一步威胁到市民、乡民人身安全和物资安全,结果会导致仇恨范围越来越大,更多的人变成匪帮,甚至会把一些市区都变成无秩序地带。

匪帮一旦多到安全公司以“广告费”为基础管不过来的地步,就不会再想着规避监控、安全行事,立刻就会结成规模更大的匪帮进行强度、规模都更大的作案。

这个过程不管主动还是被动的城市方,都会渐渐结成军事化集团,因为该过程有部分公司受益,安全需求和推手双管齐下,规模扩大化是不可逆的。

之前外界对社区边所的观察,只是一种企图,涉及的很可能是个位数人员的团队,也不太可能突破原有的安全线。

但当匪帮或别的什么团伙达到一定规模,很难指望每个匪首都是理智的,加之冲突必然造成越来越多的物资浪费,物资紧缺同样会导致社区变成优质标的。

还好暂时并没有达到那个地步,匪帮增加、市内犯罪增多,发展到真正的冲突仍然需要时间。

如果有心的话,这个时期就很容易看出来哪些个独角兽企业即将被淘汰。

不过王以太对重复重复再重复的事情兴趣不大,经过一段时间的枪械实弹训练,他今天要去匹配神经链路。

神经链路的匹配无法在复古区完成,免费坐了一趟飞车前往工业区。

工业区几乎是个无人区,路上来来往往的都是带轮子或有履带的机器人,只几个站岗的地方有两足机器人和真人,中间是一套巨大的太空电梯。

和古代工业区一般在城市外面不一样,现代城市的核心都是工农业区。

整个仓颉星现存有两个保留全系统的社区,王以太所在的社区工业区外面,分别是他家所在东南方向的复古区,北面的农业风貌区和西南的异世界区,农业风貌区的外围还有一层,战区,也可以叫末日生态区。

四个主题区的物资,全部由工业区提供,工业区的原料,部分来源于和社区外的贸易,部分由农业风貌区和异世界区提供,剩下的自然是太空物资。

社区的面积很大,现在这个四加一体系总面积就达到近两百万平方公里,物资足以自足,太空物资其实主要还是由社区加工后分配给外界,也是行星与大银河高等智慧生命联合体之间仅有的物流接口。

神经链路匹配,就在太空电梯旁边的管理中枢小区外的职权管理中心。

管理中枢小区是存放主机的地方,放在电梯旁方便维护和替换模块。

职权管理中心,顾名思义,其主要功能就是权力的切换,包括但不限于人机之间的权力切换、人和人之间的权力转移等。

神经链路匹配的流程不长,就是躺在一个类似深度虚拟装置的罐子里,被搜集数据。

严格来说,在家里也能做匹配,不过精度不行,只能民用。

在职权管理中心完成了神经链路匹配,理论上王以太可以睁着眼睛,直接操控身边任意型号的人形机甲,不需要再用闭眼抱头蹲防的姿势。

而为了能达到理论效果,他回去时身边多了个超大号鸡蛋。

大概有两个脑袋加在一起那么大,名字叫镜像,通过一些机械变形系统,可以模仿各种两足机器人的关节、肢体形态。

抱着这玩意回家,启动,在颈后贴上数据线,开启新的训练阶段。

已经是真正的实战模拟阶段,要求王以太在保持射击状态的前提下,同时操作机器人进行策应或主攻。

最开始肯定不需要那么厉害,在家里逐步熟悉双线操作即可。

镜像有个很贴心的功能,它可以跟绑定人一起登陆虚拟平台,仅限于平台级,普通级不行。

游戏中,镜像也是个机器人,形象和阿伟系列差不多,高度三米出头,反关节,有手,四个手指头,可以握拳。游戏名是镜像400-432,400是系列号,432是该系列登陆平台级的总数,前一百号应该都是测试机。

它的到来引起了一些玩家好奇,但也并没有特别好奇,毕竟看起来就很弱,别说跟陆地机甲比了,不算粗壮的镜像,甚至感觉没有动力装甲扎实。

在指挥区汇合,通过一系列身份验证程序,章鱼就能在游戏内保持训练了。

概念上他现在是一个人操作两个角色。

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