第132章 压抑(1 / 1)

沐沐听的很清楚,也很明白条件的难度,但为了抱住尼奥这个大腿,她必须得试一试。

就算最后失败了,可至少努力过。

沐沐是一个很顽强的人,不轻言放弃,就算放弃那也要尝试过后。

她必须得活下去,必须得离开这个游戏,她的爸爸妈妈一定还在等着她。

沐沐微皱眉头,小嘴一努,看上去颇有几分军人的严肃,“我明白了尼奥哥,我会努力的!”

说完不再逗留,往森林里走去,时间紧,任务重,她必须得抓住每一分每一秒。

好在,之前沐沐没有客气,从战利品里拿了不少吃的,且只拿了吃的,足够她挺过七天。

看着沐沐板正的背影,尼奥一阵好笑。

他也隐隐有些期待,在不奢望这三个条件能够全部达成的情况下,看看沐沐能做到什么程度。

并根据完成程度,给沐沐一定的奖励,如此便也算是仁至义尽了。

......

沐沐的事情顺利解决后,该专注于自己的事儿了。

先进行一波补给,然后解放村庄,让村庄的人都为自己工作,进一步扩大自己的优势!

回到庇护所,当看见尼奥一个人回来时,博登就已经明白了他的选择,虽然小有惋惜,但博登还是表示尊重,毕竟强扭的瓜不甜。

“我说,你把人家赶走了,那解酒...哦不,抗感染药你还能从她那儿拿到么?”

“当然,我们达成了交易。”

博登压低了声音,“......这就好,这就好,还有希望。”

可惜博登这副身体不允许他走的太远,只能在屋子周围或者森林边缘行动,否则他定要去看看沐沐。

“多好的女娃娃啊!”

博登有些感叹。

尼奥早有预料,淡淡的说道,“别担心,你天天都能见到她!”

“什么?天天?”

博登表示吃惊,但下一秒就怀疑自己是不是听错了。

“你莫不是在哄骗老夫?”

尼奥没有回答,翻了个白眼走进卧室。

看样子是真的了,博登这才露出一丝笑意。

对于博登的心理,他可谓是手拿把掐。

老人,通常很重感情。

博登很喜欢沐沐,这个喜欢是长辈对小辈的那种。

明眼人都能看出来,毋庸置疑。

那突然喜欢的人再也见不到了,并断绝了一切的联系,你又当如何?

难受,惆怅。

情绪会急转直下,而这种大幅度的情绪波动是会影响博登的病情的。

这也是尼奥给沐沐安排七天实习期的原因之一。

就算离开,那也得给老登一个慢慢接受的过程。

打开仓库,从一堆杂物中翻到一些羽毛,有大有小,还有些许残缺破损的,不必担心,有资源转化器。

由于客厅的位置工作台和熔炉已经摆放满了。

尼奥资源转化机和图鉴研究机放在了卧室里,和木桌并排一列。

不用时将外壳覆盖上,就形成了一个长桌,干什么都行,十分的便捷。

几秒后,那堆残次品转化为了标准的羽毛20根。

厨子要30根木箭和10根羽毛箭,先给厨子把东西弄过去。

20根羽毛能够满足20支羽毛箭的制作,至于木材则是不缺。

12根木头更是能直接造出一组标准的木箭,30支。

哐嘡两下制作完毕后,便直接给厨子发去,如果有什么突发事件,也能抵挡一阵子。

是的,昨晚的上贡有人没满足一定价值的物品,给整个村子的人都蒙上一层阴郁。

直觉告诉他们,他们最后的下场跟被留下的人差不太多。

被剥削了太久,人已经变得麻木不堪,可以预见,他们的一辈子都将这样辛苦的度过。

不不,一辈子都是奢望,只要生产不出足够的价值,那你的一生也就走到了尽头。

反抗?当然想过,并且做过,可是无一例外的都失败了。

再说,谁能扛的过鬼哥手上的那一把一尺多长的砍刀?

武器和装备上的差距,对村民们几乎是毁灭性的。

这是不公平的,但任何事从来都没有绝对的公平,末世之下,就是比的谁的装备厉害,武器厉害。

即使是在和平年代,那些对人行为的约束也是建立在强大的武力之下的。

你犯了我制定的规则,那么依据规则我完全有力量可以弄死你。

反之,没有强大的武装力量,你的条条框框再多,再完美,我嗤之以鼻你能把我咋的?突了我?

身体上的羸弱进一步削减了村民们夺回村庄掌控权的可能。

但对那群土匪们的怒火是持久不灭的,永不消散的。

狗急了也会跳墙,人急了,那指不定会做出什么举动来。

性情越质朴,老实的带来的反差更加难以预料——当羊学会咬人。

在长期的压迫下,土匪们不仅没有收敛,反而变本加厉,经常虐打村民。

命令他们去做一些难以理喻的事,并以此取乐。

在这些人的眼中,村民们早已经没有了所谓的人权,变成了畜牲,甚至连畜牲都不如。

历经昨晚,寥寥无几的村民们内心的愤怒压抑到了极点。

反正都得死。

他们暗地里决心再次组织一场反抗,这一场也是最后的斗争。

如果失败,不用土匪们动手,他们会自行了断,不可能再让那些人从他们身上压榨出一丝价值。

当一个人连死亡都不怕了,那便举世无敌。

......

不多时,厨子也把几份蘑菇鸡蛋羹和蜜汁烧肉发了过来,一句话也没说。

其中一份蜜汁烧肉美味数值达到了128点,同时拥有了回复饱食度,血量和行为暴击的特效:

蜜汁烧肉[美食]

描述:食用后饥饿值+60,一定时间内恢复生命值50点,当进行采集行为时,提高20%的暴击概率,此效果维持10分钟。

美味值,食物制作完成后,根据菜品的完成情况,系统会进行一个综合评价,数值在100点以上必定出现一条额外加成。

美味数值越高,出现的加成效果越好,越持久,并可能出现多条加成的情况。

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