“嗯?一个个的都喜欢贪,那就打控场。”
“寄生管不了的,就让原生拉过去打,总之别想碰我的机子。”
“知道我木子大王的厉害了吧,接下去,看我吹响反击的号角。”
由于求生者的失误,导致四人状态全残,一时间难以运营。
这也给了女巫一个巨大的机会,这个机会如果能抓住,那么整场游戏的结局,很可能会发生翻天覆地的变化。
同时求生者如果能顶住压力,慢慢把状态调节回来,依然有希望打出四人开门战。
毕竟最后一台机子的进度已经百分之九十五了,求生者争胜的希望也是很大的。
调酒师与守墓人都已经拉开,各自找了个地方开始驱信徒了。
现在场上信徒太多,再这样下去,不论是强点密码机还是补状态,求生者都做不到。
与此同时,女巫也是抓紧时间,来回在各个信徒之间切换,分析着场上情况。
结果当视角切回废墟里的遗产机时,女巫竟然惊奇地发现,半状态的击球手竟然还敢过来强开密码机。
没错就是在这最后时刻,让女巫发现了偷机子的击球手,这场游戏的结果,也彻底迎来了改变。
当女巫的刀气判定在击球手身上时,电机进度恰好达到了百分之九十九。
仅差最后那么一点,四人开门战就将打响。
虽说击球手本身没有大心脏,就算打出了四人开门战,也可以说是会立刻去世。
但至少他不是上挂飞,而且提前进入开门战,也能让女巫失去在最后一台机时,击溃求生者的可能。
某种角度来说,这种比较激进的打法,也是为了获取胜利的其中一种方案。
你可以说他的决策不够好,但不能说他错误。
唯一的问题就在于,最终机子没能修开,就差了那么百分之一。
当然,竞技游戏还是以结果说话。
女巫见状,赶紧又把外面的信徒拉过来,想要以此拦截求生者靠近。
对于木子而言,如此难能可贵的翻盘机会,她肯定会全力珍惜。
紧接着,女巫将击球手牵起,打算就近将人挂上,来一波人机同守。
击球手是二挂,且外面全员残血。
他们如果补状态,很可能来不及救人,而如果多人来一起救援,女巫只需要针对没大心脏的击球手,一样有机会翻盘。
而求生者则会因为这个多人救援,导致开门战时都聚在一块,且无人贴门,而被女巫多抓。
现在不管怎么说,主动权都在女巫手中。
但古董商似乎十分机灵,想出了第三种应对之策。
此刻,调酒师、守墓人直接朝着大门跑去,打算贴门。
而古董商则打算趁着女巫挂人,直接开机,放弃救援。
这样一来,虽说打得是个三人开门战,但优势还是会在求生者手中。
不过,木子在这样的局势中,大脑同样保持着高速旋转,思考着各种可能会突发的情况,依然不敢有丝毫松懈。
当她快走到椅子边,把人挂上时,突然看到了那迟迟没有消失的耳鸣。
下一刻,女巫立马就猜到了,求生者可能想要过来直接开机。
紧接着,她果断放弃了挂人,直接回身望走,果然看到了即将跑到机子边的古董商。
好在这波女巫发现的及时,不然就真的被这个古董商直接开机了。
越是到了这种关键时刻,女巫想要争胜,就真的一步都不能错。
古董商赶紧回头逃跑,同时告诉了调酒师和守墓人偷机子失败,让他俩一起过来强开。
不然,如果地上倒了两个人,外面还有俩队友都是残血,并且机子还没修开的话,这把只会更难打。
为了撑到两名队友前来,古董商也是随时准备使出,手中仅剩的那一根棍子,以及那一个飞轮。
但此刻追击古董商的那个信徒手中,也恰好有一个闪现。
优势博弈下,木子又怎么可能会给古董商这个机会。
这些殿七人机的一切都是仿真人的,也就是说,在现在这样的情况下,他们本身也是高压锅。
果然,木子只是原地挥出一刀,就吓得古董商直接把飞轮给交了。
至于剩下那一棍嘛,自然是留在手上也交不出来喽。
毕竟在监管者的A闪之下,古董商的棍子几乎是来不及打到监管者身上的。
最终,古董商没能扛住压力,在两名队友赶到之前,就被女巫给击倒了。
击球手没有大心脏,所以女巫选择先将古董商牵起,往击球手的方向挂。
虽说在挂上古董商时,电机还是被赶来的调酒师给点开了,但这个四人开门战,一挂一倒地,还没人贴门。
对于求生者而言,没有丝毫的优势,甚至连保平都费劲。
值得一提的是,现在场上信徒该消的消,该没的没,已经只剩一个原生和一个寄生了。
女巫为了保险起见,暂时还是以防守为主。
在留了一个信徒守古董商的同时,她用另一个信徒牵起了击球手。
同时在挂人的过程中,女巫时不时把视角切换到古董商这儿,防止偷人。
但这些巅七人机同样是能够进行沟通的,在女巫挂击球手的过程中,刚好是求生者救人最好的时机。
因此,古董商最后还是被顺利救了下来。
不过照如今的局势,即便古董商被救下也没什么用。
女巫视角很快切换了回来,优先击倒了古董商,同时本体也跟上了调酒师,再度为她上了一个信徒。
最终,在求生者的苦苦挣扎之下,仅有一个点门的守墓人顺利逃脱。
而古董商和调酒师依旧还是被击倒挂飞了。
直到这时人们才意识到,女巫已经抓住了机会,把一个可能被多跑的局,翻盘打成了三抓。
这名巅七女巫的含金量自然也无人敢再质疑。
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