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第168章 你的真实写照(1 / 1)

打开学校网站,泉子铭这才开始浏览论文的题目。

这次论文要求学生编写一份管理规划书,对象是处于起步阶段的游戏运营公司,字数一栏虽然写着“不限”,但泉子铭依然还是皱了皱眉头。

这种要求是最令他讨厌的。

乍一看似乎很爽,随便写多少都可以,但若是考虑到作业之间相互比较带来的“波动打分标准”,事情就难办多了。

如果写少了,其他人都写得很多,那情况自不用说,老师铁定会认为你没认真;但如果要写多,写多少又成了问题,如果其他同学都写得特别多,而你只写得比较多,那第一印象分孰高孰低,我也毋需多言了,只能说写了也是白写。

这样让人捉摸不透的要求是大学老师们惯用的伎俩,通过这种方式,学生们为了保证自己达到甚至超过平均线,都会尽力展现出自己的水平,而不会存在“反正字数达标了,及格应该不是问题,那就这样了吧”这种消极应对思想。

这老郑还真是阴险啊……

踌躇了一下,泉子铭新创建了一个文档,然后在键盘上敲出了一个标题——运营企划书。

哎呀,这不就是一个普普通通的标题嘛,一点儿新意都没有……

我猜测阁下看到这儿时,心里十有八九会这样想,但事实上,这个标题虽然样式中规中矩,但对营造全文的整体效果却是有着至关重要的作用。

与初高中学生常写的作文不同,大学里的很多专业论文都需要突显一个“严肃性”,尽管就连老师自己都觉得审阅这样的文章索然无味,但规则要求,他也没办法。

而想要突显“严肃性”,一个很简单的方法就是少进行艺术加工,通俗点儿来讲,就是尽量减少修辞手法的使用。

越是简单越是朴素的题目,越能展现出这种枯燥的感觉。

不过虽说如此,但毕竟还是一篇文章,一些必要技巧还是得添加的,至少像这样开门见山的题目,能给老师一种“我接下来写的内容肯定没有偏题”的良好观感。

这也就已经足够了。

题目落笔完成,接着就该考虑开头,作为一篇论文正文部分的起始,这一成分无疑也是相当重要的,其好坏将直接决定老师是否还有耐心继续阅读正文内容,所以对于这一环节,泉子铭是一点儿也不敢马虎,就算他心里想的是水字数,这一部分也必须得水得走心。

若换做营销号,此处必定是以“众所周知、一般来说”作为起手式,紧接着就是一大堆任何人都知道的废话,末了再接上一句“那么就让小编来带你看看吧”,瞬间就水完了一个开头不说,还成功让阅读者在不知不觉间达到了“访问时间”,给其帖子增加了一个阅读人头数。

如果泉某真照这格式来写,保准这作业交了跟没交一样,所以在经过一番也没有多缜密但总归是想出了些干货的思考后,他抬手敲打起了键盘。

至于他接下来写了些什么我就不过多赘述了,都是些跟运营经济学有关的内容,想必各位肯定也没什么兴趣知道,反正花了差不多五分钟的时间来回打磨后,他总算是逻辑清晰地阐明了一个当今社会上人们对“游戏运营”的错误看法。

目的也很简单,与营销号一样,开局抛出个问题是有利于激发读者的阅读兴趣的,这个知识点在小学时期语文老师们就常常提到,也被初高中的同学们列为“小说阅读十大套话之一”。

在做完这一切后,终于是可以开始一个较为轻松的环节了。

这样题材的正文续写,只要知识储备足够丰富,把很多要点罗列出来再配上例子佐以证明就行了。真要完成这部分内容泉子铭觉得自己花上一个下午的时间肯定能够做到,但正是因为这种思想的存在,他注定没办法在下午就完成这项作业。

其原理就和每次都要等到暑假快结束时才开始赶作业的你一样,如果一开始就做完了,那怎么能体会得到与时间赛跑的惊险刺激呢?

好吧,其实就是懒。

点了份外卖作为午餐,泉子铭是优哉游哉地拿起手机打开了一个短视频软件,反正有三天时间,他倒也不急着现在就完成这项作业,比起这个,他觉得现在的自己更应该放松休息一下。

“欸~都忙了一上午了,是时候快乐一下了。”伸了个懒腰,他自己给自己洗脑道。

事实上,这一上午的大多数时间他都是在睡梦中度过的。

吃完外卖,短视频也看了有一会儿了,是时候该忙忙正事儿了。良心愧疚个鬼的泉子铭竟然是丧心病狂地选择性无视掉了那个半成品作业文档,然后打开了其上方的服务器后台软件。

他准备看看赖老七那边做得怎么样了。

同一服务器上的数据是可以进行远程共享的,即便是后者现在正在制作,他仍可以查看系统按时间自动保存的备份文件,外加这服务器本身的优化插件就很齐全,而且内存还奇大,所以他也不用担心因为自己的介入导致对方那边出现卡顿的问题。

下载好最近的一个备份文档,他发现赖老七团队果不其然已经开始动工了。

不过由于时间缘故,目前做出修改的范围还很小,宽度只有轻度感染区的一个坐标节,并且模型的质量也很粗糙,绝大多数的模型都是纯色调的柱子,通过大小和长度的分别,勉强能让人区分出哪些是树木,哪些是草叶。

还真是让人期待制作完毕的样子啊……

丢了个小人进去逛了逛,泉子铭心里已经有些迫不及待了,比起写论文什么的,果然还是制作游戏有意思。

可惜他自己对于“平视角3D建模”这方面并谈不上有多精通,从这些模型的样子他也看不出赖老七团队的制作水平到底怎么样,不过听说3D游戏初期的建模都挺简陋的,但愿现在这种模样也属于正常现象吧。

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