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第三十八章 前事不忘后事之师(1 / 1)

如此庞大的用户基数,就是企鹅不败的根本原因,可以说,那只企鹅的杀伤力大到惊人,并且让人对他毫无办法,无可奈何!

郭嘉神色凝重。

原本,企鹅围脖的成立时间是10年4月份,距离现在还有很长一段时间。

可这并不能代表他可以高枕无忧。

汉鼎科技公司的INS已经爆发出了足以让人侧目强大的潜力,导致整个互联网行业内都在关注这颗突然出现的新贵,尤其是同在帝都的新狼公司。

汉鼎的总部虽然被郭嘉故意设立在魔都,但是那里现在还只是一个空壳,再说了互联网这个圈子说大也大,说小也非常的小,他们只要用心查,一定已经知道了INS的出现,谁也不知道他们目睹了INS的潜力以及掌控舆论导向的能力之后会不会提前入场。

关于新狼围脖,郭嘉倒是不怎么在意,可以说对他的威胁已经降到最低,围脖只要敢挑衅自己,他有的是办法随将它干倒在地,只有企鹅才是横在头顶的大患。

“算了,是我杞人忧天了!”郭嘉哑然失笑。

还没打过就认怂可不是他的风格,就算打输了又能怎么样?

况且,有了三大戏剧学院作为后盾,在娱乐圈有强大的影响力,INS已经是露出了獠牙,就算企鹅开通围脖业务,也很难让这些学校转头投入他的怀抱。

得试过才知道一把剑是否锋利,能不能赢,打了才知道!

郭嘉走出自己的办公室,来到游戏事业部的办公区!

就在梁芸带领的游戏开发小队忙的热火朝天之时,《水果侠客》已经悄然像病毒一样蔓延到全世界了。

初闻《水果侠客》火爆的的国内游戏玩家对洪荒科技评论褒贬不一。

有玩家盛赞,终于有华夏游戏能够出海,终于可以光明正大赚老外的钱了。

也有媒体持悲观态度,国内某知名游戏杂志就发了一篇文章,认为国产游戏的研发方向应该对标哪些国外游戏厂商那种知名的的3A大作,《水果侠客》这种休闲小游戏上不了台面!

但是由于在洪荒科技的《愤怒的小鸟》已经在国外闯出了非常大的名声,所以《水果侠客》一上架就得到了超高的赞誉和成绩,许多外国游戏媒体也在第一时间报道了《水果侠客》的消息。

现在洪荒科技的现金流还比较富裕,毕竟《愤怒的小鸟》的盈利非常好,目前洪荒科技制作的又不是什么3A大作,没有占用太多资金。

所以梁芸也是找郭嘉要了50万美元,用来在国外购买各种各样的推荐位。

推荐位的价格其实也是根据游戏质量的,毕竟如果游戏销量非常高的话,应用商店运营方从推荐位获得的钱远远比不上游戏销量的分成。

所以,很多应用商店和渠道商听说要来买推荐位的是最近声名远扬的《水果侠客》以后,都直接把最好的推荐位给留了下来。

《水果侠客》海外版上市后第二天,评分和首日销量解禁。

几乎各地的应用商店,《水果侠客》的评分都维持在9.5分左右,评论更是清一色的好评,唯一几个差评还都是地图炮说《水果侠客》是华夏游戏,差评之类的。

这种评论往往受到了众多外国玩家的围攻。

而《水果侠客》的下载量,居然达到了1500万人次。

前世,在2010年4月,《水果忍者》发售,它是第一个充分利用iPhone特性的移动游戏。

它将游戏形式和内容无缝连接在一起,它为触屏而生,它是游戏设计史上的小小奇迹。

到2012年5月为止,《水果忍者》卖出了3亿份,北美三分之一的iPhone上都安装有这款游戏。2015年,《水果忍者》的总销量达到10亿份,在前世的游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。

郭嘉断定《水果侠客》能够达到超越前世的荣光,毕竟这一世的他采用的技术更加发达,游戏也刚加流畅精美,即使是很快就会有仿品或者类似娱乐性的同类型游戏出现,他也丝毫不惧怕。

并且梁芸告诉郭嘉某权威游戏评测机构评分也出现了:

“9.0分,非常赞的解压休闲小游戏,用来打发时间再好不过了,不断刷新记录的感觉真的超爽。

很高兴来自华夏的的洪荒科技发行了这款风靡全球的游戏,《水果侠客》作为一款简单有趣的游戏,上架以来在果粉中大受欢迎,短短一个星期就名列苹果App Store畅销排行榜前三位。

游戏画面做的非常的精致,各种水果应有尽有,还可以体会到真实世界看不到刀光剑影,最最重要的,当你切开这些水果的时候,你会获得无法言喻的爽快感。

总之,如果你在这个忙碌的社会需要一些放松,这款游戏再适合不过了。】

各种国外媒体也应运而生:

“来自东方的神秘力量,让人无法自拔的《水果侠客》。”

“打破多项记录,2009年最畅销的手机游戏已经诞生。”

“你还在手机上玩德州扑克?《水果侠客》将带给你更刺激的体验。”

消息传到国内,有些黑文直接被打脸了

无数吹文也被媒体发了出来

“《水果侠客》席卷世界,多地区应用商店制霸!专家预计最终销量将会突破3000万!”

“老外如此着迷的游戏竟是国产,带你探索《水果侠客》成功的奥妙。”

一时间郭嘉所创建的洪荒科技风头无两。

而每当这种时候,总会有几个跳梁小丑跳出来说话。

最近洪荒科技的《水果侠客》风头无两,国内主流媒体一致看好洪荒科技,所以这些网络大喷子仔细研究了洪荒科技和郭嘉以后,立刻将矛头对准了他.

“洪荒科技仅仅两款小小手游就成为华夏游戏界的骄傲,这种自欺欺人的鸵鸟心态还能维持多久?”

“众所周知,目前洪荒科技只推出了两款游戏《愤怒的小鸟》和《水果侠客》,随后就受到了整个游戏圈的追捧。”

“然而《水果侠客》只是一个靠创意取胜的小游戏,这种游戏没有任何技术难点,很容易复制。

目前网上似乎已经把郭嘉捧为了哈U型游戏的领军人物,可是他配吗?他只不过恰巧在合适的时间推出了一款没有任何技术难度的游戏。

“我敢说包票,洪荒的辉煌只是昙花一现,最终洪荒必将陨落。靠侥幸获取的成功并不长久。”

这条帖子自然受到了无数郭嘉追随者的围攻,但也受到了一些网民的支持,=

郭嘉看了一眼这个帖子后,也若有所思,其实前世的许多传说级手游的制作商,最终都沉沦了。

制作了【植物大战僵尸】的宝开游戏,本来还有着【宝石迷阵】和【祖玛】这两个大IP,可是自从【植物大战僵尸】给他们带来了巨大的财富,整个公司似乎就跑偏了。

首先他们就选择被 EA 收购,这让他们丧失了对作品题材的决定权,【宝石迷阵】和【祖玛】两个赖以成名的 IP 再没有诞生任何一款续作。除了初代作品,宝开围绕【植物大战僵尸】这个 IP 做的产品,都没能再次叫好又叫座。

可以说EA随时可能把宝开也加入到【解散工作室】的全明星阵容中。(EA以收购良心工作室,榨干价值以后再解散他们出名。)

Halfbrick,即《水果忍客》的开发商,现在已经沦为了一个靠模仿他人作品以及榨干之前作品为生的不入流公司。

而芬兰的Rovio,这家制作了【愤怒的小鸟】的公司,靠着这款游戏在2009 到 2011 两年间,公司的市值从 10 亿美元飙升至 90 亿美元,但是公司管理层缺乏创新,死抱着这一个IP不松手,用怒鸟拍电影,卖周边,建公园。

仅仅四年Rovio就推出了52款怒鸟系列的游戏,滥用怒鸟这个IP的后果很严重,这家公司在2015年全年竟然出现了 1300 万欧元的亏损。

不过和宝开不同,Rovio浪子回头金不换,已经开始把重心从实体化、娱乐化部分转移回游戏制作。

但此时已经沉沦的Rovio想要恢复当年的荣光几乎已不可能。

前事不忘后事之师,警钟长鸣才是王道!

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