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此章纯吐槽,与剧情无关(补更7,8/18)(1 / 1)

昨天(指2月26号)的游戏届产生的几个新闻真的太离谱了。

早上起来的时候,《最终幻想七重制版》发布了重大新闻。

他们居然不是说,我们马上就要做出来了最终幻想七重制版的第二章节了,而是他们把最终幻想七重制版的第一章又给他妈的给(原谅我骂人)重置了一遍

这NM就不离谱么?

这NM不叫离谱还能什么叫做离谱????????

我去年这个时候才刚刚买了最终幻想7的重制版。花了300大洋。然后这个傻逼游戏公司跟索尼怄气,要在PC上卖最终幻想七重制版。

索尼心想你卖你MB的PC版,我直接就在我的PS平台上免费了。

免费了???

才过了一年的3A就这么免费了???

首先,第一点,我是支持最终幻想七的。即便最终幻想七的重制版做成了这个屎样子(我之前有喷过),我还是很支持它。我还是会用腐朽的声带高吼出FF7RE yyds!

但是这并不能说明,我作为一个【正常游戏玩家】,我会需要一个TMD最终幻想七重制版的重制版!

这也太离谱啊不是么??!

不单单如此,他们还推出了一个最终幻想七重制版的手游,把最终幻想7和最终幻想7前传还有其他衍生作品的所有剧情都塞进去了。

这手游得多牛逼啊。这手游得多好玩啊!这手游谁想出来的,天才啊!

那他们为什么不把这个手游做在ps4平台上呢?这个手游,怎么看都要比他做出来的那个傻逼一样的最终幻想七重制版第一章要强上无数倍。

我可以在PS4上玩马赛克FF7RE的,没关系的。

他们不这么做的原因只有一个:

手游,

是TM可以氪金的,而PS平台上的3A大作不行。

更离谱的是他们做了一个最终幻想七的吃鸡手游。

吃不吃鸡不是不是什么太大问题,游戏形式可以多种多样,没有人规定一个用魔法战斗的赛博朋克的奇幻世界这样设定下的宇宙观里,就不能做吃鸡游戏。

问题是你先把最终幻想七重制版的第二章给我做完了,再去做最终幻想7的吃鸡行不行?

真的就能揭不开锅到这样的程度了?真就吃相这么难看???

这件事情应该在游戏圈掀起轩然大波,但是事实上他们选择了在昨天早上召开这个最终幻想七发屎会实在是再明智不过了。

因为在昨天的晚上,突如其来的任天堂见面会里,公布了有关于宝可梦新作的信息。

宝可梦,打算重制珍珠钻石。

这个消息并不令人惊讶,实际上早在一个多月以前,有关于钻石珍珠会被重制的传闻就已经出现了。

但是在发布会上展示出来的游戏画面和游戏信息还是让人感到绝望。

宝可梦这个IP的主游戏制作公司,Game Freak,用它们精湛的技术,成功的在若干年后,重现了当时在上上上世代掌机所呈现出的画面。

两个游戏对比之下,一点细节都几乎没有差别。

无论是从画风、材质、贴图,城市设计等等等等所有能够想到的方面,真的是1:1完美低清复制。

唯一有区别的就是,在主人公家那数十年前质感的木质地板上,多了一个躺在地上的switc***机,来证明这是一个新世代的游戏。

这有意思吗?

这能有意思吗?

这真的能有意思吗?

且不说这真的能卖出来钱吗?宝可梦这么多年的重制版,就没有一个像钻石珍珠看起来这么拉垮的。

而且我们还尚未得知他们在这样的重制版里究竟还藏了什么样的花活。

有没有Mega进化?有没有全图鉴?有没有新的剧情?我们需要用最为低微卑贱的预期弱弱的问出一句:“有没有砍掉什么新的东西?”

而对于这一切我们都是未知的。

最重要的是我们不敢去往任何有关于好的方向去做出假设。因为希望越大失望越大,我们没有这个必要,去折磨未来的自己。

我们目前为止,只知道这简直就是一个让人失望到难以理喻的游戏。

没有人会对game fake公司做的下一个游戏抱有太大的期望,但是也从来没有人会想到自己会在今天晚上因为这件事情而感到这么的绝望(此时此刻已经凌晨四点了)。

这简直太不可思议了。

我们难道不是生活在一个可以保证基本理性的世界里的么?

当然宝可梦公司这几年一贯是以失望让人著称的。

我觉得任天堂已经放弃了,通过新出的游戏来继续经营宝可梦这个IP的想法了。

而且宝可梦这个源自于游戏的IP,已经不只是主游戏,即收集养成对战就能够完全概括的了。

宝可梦这个概念的外延,大量在其他领域被扩展着。现在这个IP拥有者大量的其他官方宝可梦游戏,那些游戏也足够吸引到更多的忠实粉丝。

比如堪称现象级的游戏-宝可梦GO,比如面向低龄化的方块宝可梦,带有剧情AVG性质的宝可梦大侦探,甚至他们即将还要推出的一个宝可梦自由世界的探索游戏。

以及刚刚被央视点名的宝可梦喜欢集换式对战卡牌游戏PTCG等等。

当然还有包括宝可梦的其他基本盘,比如宝可梦动画,比如宝可梦的剧场版电影,再比如宝可梦的漫画,甚至宝可梦特别篇的漫画。

以及现实生活中的实体宝可梦的中心(PC)中所售卖的玩偶、周边、杂志等等等等。

这些游戏共同组成了一个很让人痴迷的世界。

但是从另一个角度看,这个世界的根基也仍然还是宝可梦收集对战游戏。

如果任天堂继续让自己小弟制作这种只能破坏口碑的粪作。那么必然的,在将来的某一日,肯定会有某一作要卖出一个没有达到预期的销量,甚至和预期相差甚远。

那么一切都将会发生改变。

只能说上一波在《剑》《盾》的蛇皮操作没有一棍子打死宝可梦游戏,是因为玩家们对于新世代的剑盾的抵制只是嘴上说说而已。

玩家们仍然通过高涨的购买热情,将剑盾搞出了出了一个难以置信的巨大销售额数字。

也就是才使得Game Fake公司可以继续更加得寸进尺的,做出这种脸都不要了的一样的重制版。

然后就还有第三个重制信息。

万智牌从前天开始预览它们的新系列(通常是一年四个,但是最近是一年八个)的信息。

这是一个重制系列。这重制系列其实包含的内容其实没有前两个公司宣布的事情重要,也同样没有那么离谱,但是他们仍然是在用匪夷所思的手段圈钱。

这个所谓的重制系列的本质,就是一个用老画框去印此前只有新画框的牌的系列。

在这个系列当中,他们没有设计出任何全新的卡牌,而是相当于在给一些过去推出的强力单卡卖皮肤。、

笔者就有一些收藏的牌,因此惨遭更高贵的版本重印,而损失大量财产。

更他妈离谱的是,这些被重印的牌,因为新的皮肤印的太好看了,笔者还要去收更多全新的版本,从而继续损失大量的财产。

这样的重印系列的本质上就是为了单纯地通过强行增加牌手的需求的方式来增加他们的商品出货量,来提高自己的销售业绩。

对于这样的行为玩家们已经见怪不怪了。

这其实很清晰的说明了卫生纸公司最近对于财报压力真的是大到可怕。

他们声称这个计划是在几年前就制定而成的,但是不会有人去相信这件事情的。

制作万智牌的卫生纸公司和大部分游戏公司一样,现在在面临着同样的一个问题,就是玩家是否会继续为现有模式买账的问题。

首先说,万智牌的账是真的被买了。

孩之宝公司去年除了万智牌以外的所有项目都是在亏损的,但是孩之宝去年总体是盈利的。

可想而知在2020年卫生纸公司不计一切后果的乱印卡牌,往外兜售各种各样的所谓的聚珍包和大师系列,到底为他们攫取到了多大的利益?

但是如果孩之宝的财报继续存在压力,卫生纸的高层继续存在KPI考核负担的话,这种X**印牌的现象会不会越演越烈?

如果答案是肯定的,那么可想而知,在疫情结束的今年或者明年,这种滥用卡牌的行为将会更加加剧,甚至更上一层楼。

那么在这样的情况下,会不会由量变导致质变,最终导致整个万智牌的信誉垮台,导致二级市场彻底失去意义,导致大批人退坑。

最终导致这个游戏被毁掉。

那时候没有了万智牌,这部小说会不会太监,恐怕也是一个不好去讲的事情。

通过这三家游戏公司,在今天同一天进行了这么糟糕的重制版计划的推出之后,可以看到一个问题,那就是现在游戏的市场是非常不正常的。

早年间游戏是一个卖方市场,就是我做出来的游戏你没有的挑,你必须要买我的游戏玩。

而在那时候的卖方市场当中,绝大部分族做游戏的人,实际上因为还怀着对于做游戏的热爱,对于挣钱没有那么强烈的渴望。

所以他们挣出来的游戏可能不被玩家接受的主要原因是太有个人化的风格。

而随后随着游戏公司的制作数量的增多,随着游戏市场的打开。游戏逐渐从一个卖方市场变成了买方市场。

买方市场要求游戏公司你必须要做出能够俘获玩家,让玩家足够感兴趣的游戏,我玩家才会买你的账。

但是随着疫情的进行,随着开箱子这种线上游戏方式的普及,随着人们对游戏消费观产生变化。

越来越多的游戏公司开始意识到真正决定一个项目能卖出多少钱,一个游戏能为他们攫取到多少利益,和他们把游戏做的多好并不一定相关的。

他们完全可以在其他乱七八糟的赛道上,把自己的收益率推高到一个之前难以想象的境界。

比如使用更好的数值规划来恰到好处的刺激玩家进行氪金,比如准备一些只有LSP才会喜欢并且买单的色图来进行销售,再比如过分的消费情怀(是的暴雪说的就是你)等等操作。

在这样的一种大背景之下,就会不断的出现他们做出的一些在‘有着正常的需求、对游戏有着正常品位的玩家’眼里,看起来是不可思议的事情。

但居然会吸引到足够的‘另类’玩家群体为这样的产品买单。

于是这样他们就可以存活下去,这就导致整个游戏圈变得越来越畸形。

所以这样的情况必须要加以改变,而改变的方向无非就是两三种而已,并且每一种都很难走得通。

第1种自然是通过更为合理的购买机制,使得粪作可以被直接惩罚。现有的大型游戏平台只有 PC的steam上具有退款机制。

在购买游戏之后,游玩一段时间之内是可以进行无条件退款的.

而在其他的主机平台上这种推广机制都不复存在,除非产生非常恶劣的影响(比如最近在PS平台上的赛博朋克20&&)才会有官方退款这么一说。

这就很不正常,无法快速退款的话。就会导致通过贩卖IP这种行为可以更加轻易的进行回本,从而使得IP的持有者不去更加用心的开发IP。

这本质上是一种竭泽而渔的行为

第2种改变的方法就是玩家的意识,使其觉醒。

这首先需要让玩家的整体游戏鉴赏水平得以提升,玩家群体除了被评分机构以及游戏本身的宣传所左右以外,他们能够自己清楚的认识到一款游戏是好是坏。

去认清楚游戏的制作是否足够,剧情的用心是否适合自己来玩耍。

而这恰恰是最不现实的一点,大多数人打游戏只是为了方便快捷图一个乐,而不是为了去研究游戏成为一个游戏发烧友这样的存在。

所以哪怕是一些负面的评价,也很难影响到一些与‘这个评价产生的地方所在的圈子之外’的游戏潜在购买者的购买意愿。

第3种解决的方法自然是需要一个更加透明甚至带有强制性的评审机构,来对每个游戏的得分进行审议。

而游戏的不同分数则代表这个游戏的好玩程度,以及代表了在整个游戏市场上所应该尽到的权利与义务。

然而越是理想化的方式就越让人觉得难以实现,便越是高屋建瓴。

所以现在的游戏圈进入了一个难以发展的怪局,想要破局就只能在等待下一次莫名的契机了。

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