毁世奥札奇的七个拳头都将拳面对准了白夜明,然后从其上发出的七束白色光芒汇于一点,冲着白夜明急射而来。
白夜明立刻就意识到自己很难同时使用七个反击类的咒语。
虽然咒语的时机是瞬间,但是这仍然超过了他现在对于法术力和咒语的掌控程度。
他在最短的时间内,只做到了确认了这七个咒语的效果都是要消灭自己手中的战宁剑。
于是乎他干脆就把战宁剑直接反召唤了回去。
失去了目标的七发能量束流并没有因此消失,只是它们也不再因为白夜明移动战宁剑而改变自己的出射方向。
白夜明稍稍撤步,七束光芒交于白夜明身前空间中的一点,然后再在地上留下了七个挨的很近的形成斜椭圆形的深深的坑迹。
白夜明将战宁剑反召唤之后,并不能立刻就把战宁剑重新用咒语的形式再度召唤到自己的手上。
这是因为白夜明在进行战斗准备之时,并没有预料到会遇见自己会步入到不得不反召唤战宁剑的尴尬情形。
所以召唤战宁剑这个咒语一直是在白夜明的不活跃咒语列表里,也就是相当于在白夜明的收藏之中看画。
白夜明首先先使用了每个小时一次的活跃列表与不活跃列表之间交互咒语的机会,把【召唤战宁剑】从不活跃的列表挪到到活跃列表里。
从游戏中的概念来解释的话,就是把它从自己收藏卡牌的牌本加入到了自己今天出门对战的牌库当中。
然后白夜明使用了一发在自己的持有咒语列表里面的【抉择】,将自己的一个持有咒语的位置变成了【召唤战宁剑】。
这还是得幸亏之前白夜明利用煌黑龍的进入战场的etb异能,给自己加上了五张手牌,也就是五个持有咒语的咒语位。
不然的话他恐怕也不一定能够将【召唤战宁剑】从已经颇显庞大的持有咒语列表里边寻觅出来。
在失去了战宁剑的这一段时间里,白明不但没有办法用自己的大剑去抵御奥札奇的攻击,只能疯狂后撤。
同时他自身的身体属性也在不断的衰落着。
如果他不是用最快的手段将战宁剑再一次取了回来,恐怕后果不堪设想。
但是奥扎奇并没有结束它这个招式对白夜明的进一步试探。
白夜明于是就又看到奥扎奇再一次全身都亮起了光芒,这回不仅仅是七个拳头上射出了白色的光束,它后背的4个巨大凸起也射出了红褐色的光芒直奔白夜明而来。
白夜明发现这回敌方十一个咒语的目标并不完全的指向自己的战宁剑,而是产生了分散的变化。
有的指向了自己的铠甲,有的指向了自己身上的配饰,甚至有的白夜明能够感到似乎是在切断自己与土地之间的精神联系。
居然是炸地咒语(注1),毁世奥札奇想要在黑暗虚空中切断自己的法术利信道。
白夜明于是赶紧把战宁剑再次反召唤了回去,然后在这千钧一发之际,用自己的咒语反击了所有想要切断他法术力信道的能量束。
然而剩下的几束光芒,他确实来不及进行反击了,而身体上的单纯躲闪躲闪对于这样的咒语或者异能来说起到的效果几乎是微乎其微的。
白夜明除非可以重新进出一遍物质世界,不然仅仅在物质世界里面进行坐标的移动,仍然会被能量光束追上,从而使得自己的铠甲被消灭。
在一旁的佳玉也读取到了战场的信息,开始替白夜明感到焦急。
于是佳玉立刻使用咒语帮助白夜明消解了几道消灭神器的咒语。
两个人在脑海的精神链接之中交换了一下信息,他们在瞬间调取了最大程度的计算量,计算出来了每一个咒语的前进方向。
白夜明和佳玉于是分配了一下反击咒语的任务,以防进行重复反击。
最终他们发现最大限度地去进行拦截,也只可能去反击掉其中的九个咒语,无论如何都必定会遗留两个。
最终两个人决定把这两个反击不过来的咒语的指标给与指向同一目标的两个咒语。
而除了白夜明的战宁剑以外,唯一一个值得被两个咒语针对的部位就只有白夜明最重要的装甲,他的胸铠。
最终白夜明胸铠的位置上狠狠的吃了两记白色光束,一击把白夜明的胸铠炸成了齑粉,而另一记白夜明用自己的左臂上的铠甲去抵挡了一下,然后左臂顿时也就直接变成了不设防的状态。
如果是正常的游戏进行关卡设计的话,那么boss到这里,这部分的演出就应该已经结束了。
它现在既给玩家带来了足够的烦恼,同时它先后四次使用这个咒语,一次比一次强的情况下已经可以让玩家清楚的意识到这个boss的设计理念,开始揣摩它与背景设定之间的勾连。
其实就没有必要再继续进行这个招式了。因为在游戏设计里有着事不过三的黄金定律,也就是玩家们在面对同一件事情如果超过三次就会开始进入疲惫期。
比如一条路,如果想走到尽头,那么其中遇到小怪的波数最为理想的是几波呢?三波。
如果玩家在追逐一个犯人,每次都将将追到了之后就会看到犯人逃脱,然后玩家不得不再去追逐。那么犯人最理想的逃脱次数是几次呢?还是三次。
凡事一旦超过三次之后,玩家的耐心就会大幅度的下降。,
第四次相遇的,如果不是被抓到的犯人,或者直接见到boss,而还是这样的磨人桥段的话,那么这个游戏的关卡设计毫无疑问是非常失败的。
事实上最近一个让人感到异常失败的游戏关卡设计的粒子毫无疑问就是去年万众期待的最终幻想七重制版。
FF7Re,因为想要多卖几份钱,所以只取原作之中了非常短暂的一段剧情来做它所谓的重置版第一章节。
而这段非常简单的剧情,想要成为一部3A大作体量,就必须填充进丰富的支线以及拉长主线的游玩时间。
而设计关卡的设计师似乎真的有些黔驴技穷,他们在其中填补了大量的毫无意义的遇怪情节,以及指挥玩家去做这个做那个,收集这个邮寄哪个,甚至还有搬动挖掘机这样的莫名其妙的解谜过程。
这些分叉去做其他事情的次数已经超过了游戏关卡设计到黄金次数,使得原本令人感到赞叹的神作变成了令玩家越玩越烦躁,越玩越鸡肋的喂屎作品。
其中关卡设计者背这个锅是义不容辞。
但是现实中的战斗并不如同游戏。毁世奥札奇发现白夜明不能够拦下自己同时的十一道咒语之后,它就打算一招鲜吃遍天。
奥札奇知道自己的肉体力量是不会随着自己法术力的衰竭而有所波动的。
如果自己的肉体和白夜明战斗是五五开甚至还打不过的话,那么不如先把自身的所有法术力全部提取出来,把白夜明身上的装备都破坏了一干二净。
那么白夜明就不可能还能和奥扎奇继续五五开下去了。
毁世奥扎奇于是再一次举起了自己的七只手臂,从身上又发出了十一道射线,这十一道射线将白夜明的头盔以及右手铠彻底击碎。
白夜明现在除了下半身以外,上半身整体处于一个完全不设防的状态当中。
不单单是白夜明感到着急,佳玉也感到着急,而最着急的莫过于在结构层中正在观战的四大元素意志。
他们已经看到了自己在掐断奥札奇的能量供给之后,奥札奇还能做到把白夜明全身扒光,然后一点一点的把白夜明逼向死路。
最终的结果与第一次没有什么太差区别,只是这一次白夜明没有牺牲太多接就逃回了营地当中。
然后他带着所有的黄金以及大师们拼死血战,最终灭掉了毁世奥扎奇。
但是营地中死伤的人数仍然超过了七成,大师也战死无数,只剩下最后两人活到了最后。
这样的结果其实和整个营地被屠并没有什么本质上的区别,白夜明还是把逻辑转到了去记恨结构层中的四大元素意志上。
虽然这种恨意没有之前家破人亡使得那么滔天不绝,但是仍然不是四大元素意志想要看到的。
他们再一次把视线放回到了这个时间节点上,不得不再一次帮白夜明伸出援手。
而他们所能做的,也就只剩下给白夜明灌,来自于这个时空当中法术力本源的能量这一条路了。
注1:
炸地类咒语:
炸地咒语是万智牌之中的一类经典咒语,其代表作有绿色的暴风雪({1}{G}{G},法术,消灭目标地),红色的石雨({2}{R},法术,消灭目标地)和黑色的地陷({B}{B},法术消灭目标地)。
当然也可以认为无色的废矿(地,T(即Tap,横置):加{1},T并牺牲废矿:消灭目标地)和荒原((地,T:加{1},T并牺牲荒原:消灭非基本地目标地))从某种角度上也是炸地。
炸地是万智牌中在早期就被设计师设计出来并被牌手们进行良好运用的,用来限制对手的一种咒语手段。
因为抽到地牌的概率本来就不大(地牌平均会占到所有牌张的40%),一般来说在第4回合第5回合能够正常按顺序下地的套牌就已经属于比较中速的套牌了。
第5回合如果按照40%的比例下地的话共计会摸到12张手牌,其中地的期望是4.8张。所以中速套牌一般会在四五回合开始建立自己的优势。
快攻类套牌通常在18地到20地作用,它们不希望自己会抓到太多的地,而是希望尽可能抓到能够带来伤害的咒语。
控制类套牌在23地到25地,这是因为他们有着大量的赚牌咒语,即一张抓2张这样的咒语,所以他们不介意抓到很多的地。
大多数套牌都会在三片地的时候就能够进行基本的展开,而这个时候一发炸地咒语可以在你的三回合使得对方从三片地变为两片地。
这将极大的限制对手继续扩张自己的场面优势。甚至如果对手没有抓到足够的地的话,就会使得你freewin。
但是三费的炸地这样的效率只在古早万智牌中能够有些意义,在后来的万智牌就显得太过于弱智了。
所以炸地类的咒语效果也有所增益。(但是请注意,万智牌并没有设计过任何一张绝对强于石雨的炸地咒语。有的炸地确实强的一批,但是并没有比石雨绝对优于。)
因为不单单是牌手,设计师也意识到三费或者哪怕是两费去消灭一个对方的地的咒语,显得有些逐渐赶不上趟。
因为对方虽然被炸了一片地,但是它的法术力拿来做事情了,换取到了场面优势。而三费炸了别人的地,自己相当于空过了一个回合什么都没有做,所以失去了场面优势。
于是炸地类咒语,就从单纯的消灭目标地变成了使对方的地没有办法产到对方能够使用的法术力。
而这样的咒语,其中最著名的一个就是猩红之月。
腥红之月,{2}{R},结界,所有的非基本地失去所有异能并都是山脉。(即它们只能产出{R},失去了其他一切的效果。)
这种软炸地想要起到的目的和三费消灭土地的咒语是一样的,就是为了让对方的法术力不能够正常的帮助他进行资源上的扩展。
任何一套牌如果在环境中占比过大又过于依赖土地的话,都要考虑到会不会被非常廉价的炸地咒语针对。
比如说在现在的摩登赛制赛场上,海岛的运用有些显得过于频繁。于是大量的套牌开始携带窒息以及废沸腾这两张牌。
窒息,{2}{G},结界,所有的海岛在其操纵者的重置步骤中不能重置。(即它们只能被使用一次。除非消灭掉窒息)
沸腾,{3}{R},法术,消灭所有海岛。
甚至有的深度蓝色(注2)的套牌,为了针对自己的内战对手,不惜在整套牌中,不带任何一张海岛也要尽可能的去针对对方的海岛。
注2:
一个颜色的深度:
指的是你想要结算带有多少个该颜色法术力的咒语。一般来说一个咒语的费用是{U}{U}{U}而你又想在第三或者第四回合准时结算它,这就意味着你几乎所有的地都要能够产出{U},这就称成为颜色的深度。
如果一个颜色的所有咒语都只需要一个{U},同时你预计不会再一个回合结算两个或者更过蓝色的咒语,那么就可以叫做掺蓝套牌,代表蓝色很浅。
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