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第十三章 经典展品(7)(1 / 1)

大概算了一下血量,在把这个河豚撸死之前,我们肯定先被毒死。

师姐:“冷姐姐,你在吗?我们要是停手,把这个buff溜掉能打完吗?”

然而冷梓似乎是回到了自己的房间研究起什么来,并没有回应。

谢流萤讲的是一个不错的策略,我们只需暂且停手,等中毒的效果消失,那么再开打的话,debuff就要从零叠起,也就没那么疼了。

我:“说不准,我们停手被它白打感觉也不赚。”

晴天有雨:“那怎么办?被这河豚打死,我们是不是就拿不到奖励了。”

三寸阳光:“这应该不至于,书还没变亮,所以应该有重试的机会。”

李探花:“不过到时候说出去五个职业选手连个秘籍的副本都打不过,最后还得查攻略,那多丢人。”

此时,久未开口邓广源终于说话了:“你们已经把操作拉满,能躲的技能也都躲了。从关卡设计角度而言,不应该在这种情况下还让人打不过。所以肯定还有我们没发现的诀窍,容我想想。”

我:“停手吧,大家都暂且停手,再打下去肯定要被毒死,不管是等debuff时间还是等邓广源想新办法,现在停手是最理智的。”

邓广源:“有了,你们试着打另外一只河豚看看。”

我:“转火。”

身上的debuff还未随时间消失,但每打一下另一只河豚,身上的debuff都会减少一层。

师姐:“这是什么道理?后一只河豚能解毒?”

李探花:“我们应该先打后一只的。”

邓广源:“应该并非如此,你们把身上的毒打完就知道了。”

我们依言继续攻击第二只河豚,我眼看着自己身上的中毒层数“54321”地减少,待到降至0层,却又“12345”这样加了起来。

我:“这是什么情况?”

邓广源:“其实前面那段剧情就是提示,苏东坡杜撰的那段典故就在暗示我们不能只攻击一条河豚,要‘宽严’兼顾。所以这组boss的机制应该是两只河豚身上有不同的中毒效果,你只攻击其中一只,debuff就会不断累加,此时攻击另外一只就会‘以毒攻毒’,减少身上的层数。所谓‘日中则昃,月盈则食’便是这个道理,过分偏重其中一方,将无法取得所谓的平衡。”

师姐:“果然知识就是力量啊,理科大神不在,还有文科大神可以解决问题。”

晴天有雨:“第一天来的时候看到你们这些队友,我是不抱期望的。但现在看来后援团队还是很给力的,我觉得我可以一拖四。”

我:“这样,等下我去和周教练申请一下,今天的练习内容就是你轮流和我们四个过招,我看你打得赢谁。”

竞技场分数最低的人还有理了,简直不能忍。不过按照周震宇之前的分析,这种处于青春期的小女生还是少招惹为妙,之前的失恋经历绝对会让她在“要强”这一点上有些矫枉过正。

很快,按照邓广源提供的打法,我们顺利完成击杀,只要掌握方法,这两只河豚还是非常好杀的。又到了喜闻乐见的捡宝箱时间,我们打开战利品,得到了一个叫做“铁板铜琶”的秘籍。

我:“唉,没用,白忙活了,这是琴师的技能。”

师姐:“也不能这么说,万一以后我们再招几个新队员呢?新队员就可以有琴师,到时候啊,竞技场分数最低的人,就去坐板凳,我觉得大家应该是赞成的。”看来她对刚才“一拖四”的言论,也很是不满。

晴天有雨“哼”了一声,显然是不太服气,但联系到那天谢流萤用属性处于劣势的角色将她爆锤了一顿,她倒也不好再多说什么。

就在大家想要各自散去时,邓广源却忽然道:“这个秘籍的图标看着有点眼熟。”

我:“看着和别的书不是一种画风的,甚至能看出像素点。这秘籍图标做的也太粗糙了吧,改天向GM反馈一下。”

邓广源:“我想起来了,你们有没有听过一个叫做《文赤壁》的游戏。”

我们五个人尽皆摇头。

邓广源:“这是十几年前的一个以苏轼为主角的RPG游戏,那个游戏里就有这个叫做‘铁板铜琶’的技能,而且图标和这个一摸一样。”

虽然我知道自己玩过的游戏数量不少,但和邓广源这样的人是完全没法比的。

我:“这么长时间了,你都记得。”

邓广源:“不,这个游戏我也没玩过,是多年前在一本游戏杂志上看到的。当时杂志上就给过这个技能秘籍图标的照片,因此有一些印象。被评价为‘传说级’的游戏。”

师姐:“还有你没玩过的游戏?传说级?这么厉害?怎么我们都没听过。”

邓广源:“它之所以叫传说级,并不是因为这游戏本身有多优秀,或者当年有多么火爆。游戏杂志之所以报道这游戏,是因为它创造一个神话。”

李探花:“怎么说?”

邓广源:“这游戏大概总共运营了大概6年左右,非常非常冷门,而且年代久远,大概《书名》公测的时候,这游戏已经倒了。最后的三年,只有一个活跃玩家,是真正意义上的没人玩的游戏!”

三寸阳光:“只有一个人玩……这么厉害,那挣的钱还不够维护服务器的吧,运营方岂不是血亏?”

邓广源:“这还不是最厉害的。最厉害的是最后三年,这游戏居然在一直保持更新,为了一个玩家还在更新内容,消除bug。直到那个玩家也不玩之后,他们才关闭服务器。”

我:“这……这也猛了吧。”

邓广源:“所以游戏杂志写关于那个游戏的报道主要是为了赞扬游戏制作者这种精神。”

师姐:“真是群真心热爱游戏而且非常有责任感的人啊。不因为没有收入就放弃,简直是用爱发电。”

邓广源:“相比之下,现在的很多游戏都在向钱看齐,玩家数量稍有下跌,便也不怎么好好优化游戏了,而是琢磨着怎么割剩下玩家的韭菜。这也是我之前更喜欢单机游戏的原因,一手交钱一手交货,谁也不坑谁,就像是一小段美丽的邂逅,几年后回想起来也都是初见的美好,绝不会因爱生恨。而玩家和网游到最后总像一对老夫老妻,早晚相看两厌,免不了在柴米油盐的消磨后经历七年之痒。”

我:“你这比喻……”

三寸阳光:“那《书名》这个图标算什么?巧合?”

我:“应该是致敬吧,想来同样是没人玩的游戏,那《文赤壁》比《书名》还惨,所以这段的制作者应该是有意识地在表达对这种精神的钦佩。”

这是我的猜测,当然,后来的事情证明,我还是太过天真了。

邓广源::“对了,还有一件事,你们有空能不能带我打一下主要的副本?”

晴天有雨:“为啥?”

邓广源:“我觉得副本里可能会有其他人忽略的新技能的线索。我现在的账号等级装备都不行,又没打过副本,根本组不到野队。你们看看世界频道,现在喊组人都是什么‘没打过的别来’、‘新手别来’、‘不会别来’。这不是死循环了吗?没打过就不会打,不会打又组不到队。所以我想你们先带我打一遍,让我提升一下装备,学学打法,就可以自己组野队了。”

我:“没问题。”

不知为何,听到“没打过的别来”、“新手别来”、“不会别来”这些话,我突然想到了昨天看到的“传男不传女,传内不传外。”

也许这种选择能够保证个人的利益,只是无意间会把整个行业的路越走越窄,最终不可避免地沦为经典展品。

雪崩时,没有一片雪花是无辜的。

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