肖阳组队选人是罗伯特,二阶堂红丸和克拉克。
游戏前三轮,他基本就用罗伯特的一招飞燕旋风脚(→↘↓↙←+B或D)制敌,套路是先把对手逼到墙角,然后持续有节奏地使用飞燕旋风脚强攻,一直逼到对手不防守或者血耗尽为止。
因为这个游戏的com(computer)智能一般,在level4的正常难度下,com很少会用躲避脱出控制,所以一旦被逼到墙角,这个套路非常有效。
另一方面,对肖阳而言,他的摇杆只要持续输出反半圆,然后按键轮次用轻腿和重腿保持节奏就好,这种半机械式的输出手法,非常适合当下这种力量受限的情境。
“哟,不错嘛。闭目养神一会儿,悟出一个招儿来了,有进步啊!”
341号没瞧出什么名堂来,发现周围一堆还没打卡成功的同学都自然而然地聚了过来,忍不住瓮声瓮气地带一下节奏。
“但就凭这种水准就敢自称神奇的表演?你一句话把我们的期待感吊起来,就是为了给我们show罗伯特的旋风脚?”209号心领神会,随即不咸不淡地冷言道。
“又或者说,你想表演的仅仅是你的厚脸皮?”
得到209号的助攻,341号的胆子也肥了起来,马上顺势加大尬怼的力度。
“不。单纯以招式的华丽而言,我不可能做得比1024号的柳白舒同学更为出色。”
肖阳聚精会神地应战第四轮的新女性格斗家队,头也不抬地回答道:“我只是想给大家展示一下,如何用最简洁省力的方法通关。”
“哦,怎么说?”一旁观战的415号辣妹好奇地问道。
“我在3.0时期是个程序员,所以我都从程序设计的角度来制定通关策略。”
“游戏都是从易到难,这一款拳皇97也不例外,前面三轮com的主动防守概率不高,整体看起来应该低于50%,所以用罗伯特的旋风腿自带前进式碾压攻击非常有效,就算防守也损血可观。”
肖阳充分地发挥出L芯的多线程优势,一边语调平稳地聊着自己总结的攻关战略,一边手上不停:
罗伯特VS神乐千鹤,用自带小幅度延迟的龙击拳(↓↘→+A或C,这里用C重拳比较合适)搭配飞燕回旋踢来尽可能应付com千鹤神鬼莫测的弐百拾弐活??6??1乙式顶门の一针(↓↘→ A/B/C/D+A/B/C/D,其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A、B是短距离攻击,C、D是长距离攻击)和弐百拾弐式??6??1神速の祝词(→↘↓↙← A/B/C/D+A/B/C/D),最后幸运地用半血的代价成功击杀神乐千鹤。
“游戏的难度从第四轮开始提升,com的主动防守概率提高到80%左右,也就是说,飞燕回旋踢的作用大大降低了,光用一个招式攻击,com就算被逼到墙角,也大概率会全程防守消耗时间,同时找机会躲避或反击,不变招的话,很容易失手。”
“呵呵,真搞不懂。才第四轮,打个神乐千鹤就要付出一半血的代价,到底有什么好吹的?”
341号完全get不到肖阳想要表达的通关思路,继续插嘴反驳带节奏。
“而且这位没用的罗伯特被King三拳两脚就K死了,基本没怎么伤到人家的血诶!”
209号同步口播现场战况,语气也同样刻薄。
“闭嘴,两个蠢货!”
一位正听得津津有味的同学忽然甩下正在进行的游戏,走了过来:“113号同学正在分享他珍贵的攻关策略,而且是针对当前游戏规则所设计的普适性玩法!你们两个傻X听不懂不要紧,不要耽误我们现场取经啊!”
这位同学是910号,他的身材高大魁梧,光头纹身的形象也足够凶悍,破锣般的嗓门一嚷嚷,341号和209号对视一眼,都不自觉地低下了头。
而且910号的这一嗓子还引起了更大规模的集群效应,街机厅里辛苦奋战的同学们都不约而同地停了下来,越来越多的人聚到肖阳身边,想现场观摩一下所谓的普适性玩法。
“刚刚就强调过了,跟1024号同学的多变华丽相比,我的打法简洁实用的多。”
肖阳从容地解释着,就像游戏里他的二阶堂红丸从容地利用飞之技巧(跳跃中↓+D重脚)搭配真空片手驹(↓↙←+A或C)顺利击败腿技惊人的King。
“目标很明确,就是通关。限制也很清楚,摇杆和按键上都安装了受力感应器,一旦超过规定的受力限制,挑战就失败了。”
“所以我们要做的就是尽可能使用简单的招数配合,针对每一轮的每个对手选择合适的人物和输出手法,就像我刚刚用罗伯特应战King的时候,回旋踢被King的毒蛇击(↓↘→+B或D裆下波动拳)和双毒蛇击(↓↘→↓↘→+B或D裆下波动拳,一招俩波)完克,龙击拳也只能一次抵消一个毒蛇击,如果硬要他来击败King,就必须涉及更复杂的招数或更高难度的操作,从而陷入触发受力限制的高风险里。”
“但红丸不同,从天而降的飞之技巧经常能踩踏到毒蛇击的破绽,而且King吃飞之技巧后经常容易放弃主动防守,如果不小心再挨上一招真空片手驹,一半的血就没了。即使King防守了,真空片手驹的强攻效果也很可观,连续几个回合也能A出不少血量。”
肖阳一边解释一边用二阶堂红丸应战新女性格斗家队的最后一个成员不知火舞。
因为不知火舞有龙炎舞(↓↙←+A或C,裙摆甩火焰,攻击力高,判定也高)和飞翔龙炎舞(→↓↘+B或D)等专克飞翔技的招数,所以红丸的飞之技巧顿时就没那么好用了。勉强打掉不知火舞不到一半的血,肖阳的二阶堂红丸也GG了。
“但是类似的,红丸的套路对不知火舞效果不佳,所以最后还是需要克拉克出来完成终结任务。”
“克拉克跟大门五郎,King等人类似,都有一手非常厉害的近身或中距离连续技——一旦被抓住破绽,一个回合至少一半血的那种。一个组合里必须要有这么一个难缠的控场角色,用来应付那些无法被有效针对的com角色。比如这一轮的不知火舞。”
画面里,克拉克从开场起就一直没有主动进攻,而是一边防守,一边慢慢地靠近不知火舞。
花蝶扇(↓↘→+A或C),龙炎舞,甚至还用了一次必杀忍蜂(←↙↓↘→+B或D),克拉克都小心地防守下来,然后趁着两者间距离拉近的瞬间用一招滚动躲避,直接近身下前轻腿破防,然后使用费兰肯必杀投(→↓↘+B或D)将不知火舞抱起,再追加一招落地烈火闪光肘(指令投中↓↘→+A或C)!
一顿输出结束,不知火舞还剩下不到十分之一的血了,于是克拉克再度逼近身,一轮机炮拳五连击带走——KO!
“四到六轮的打法套路都差不多,难度其实也差不多,比如我第五轮遇上的超能力战士队,我很自然地用罗伯特应战麻宫雅典娜,因为她的技战术特点类似神乐千鹤…”
“二阶堂红丸对决椎拳崇,他的超球弹跟King的毒蛇击类似,适合用飞之技巧来破,至于最后的反击狂人镇元斋,也就只有克拉克这种近身高手能应付的来。”
肖阳继续一边讲解一边演示,他每个人物打法非常套路化,罗伯特就用龙击拳和飞燕回旋踢(当然,其实上踢+下踢也是会偶尔用用,作者君不管玩什么格斗游戏,不会用招数前都是这个套路),二阶堂红丸就飞之技巧,真空片手驹和偶尔放一两次雷光拳,克拉克则是以防守反击为主,持续等待对手露出破绽,然后近身破防一顿连续输出带走。
“遇到暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜和月之夜大蛇之血发狂的暴走八神庵也不用慌,毕竟是三打一,坚持套路输出手法,一点点地消耗对方的血量。”
“你们应该看出来了,我的核心思路非常清楚——永远都不碰超必杀技!”
“因为连续两个向前四分之一半圆,或者向前四分之一半圆后再向后四分之一半圆的操作非常非常危险——前一半部分使出来后,你会不自觉地为了判定而加大力度提高速度,这个过程稍有不慎就会触发受力限制。”
肖阳说着深有感触地叹了一口气。
刚刚在“绿洲”的练习过程中,他曾不止一次地因为这样的原因而触发受力限制,所以他才痛定思痛,狠下心来彻底弃用任何超必杀技,转而专心研究使用普通必杀+拳脚技术的克敌方式。
“最后的大蛇也是类似。归根结底,他再厉害也就一个人一管血,只要守住套路坚持消耗,总有一次能打赢的。”
肖阳口头说的简单,手上的功夫更是简洁明快。
这一局的大蛇被罗伯特和二阶堂联手消耗掉三分之一血量后,含恨倒在了克拉克防不胜防地连续技手下,KO!
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