十级。。。
这个目标说难不难,说简单也不简单。
还是一句话,开出副本和遗迹什么都不是问题,但问题是,现在开不出副本和遗迹。
所以没办法,陈泽辛只能先放弃学习,把还未学完的上古燃魂决丢到物品栏里,先去完成其他的事情。
不过,为了更好地了解自己现在的实力,陈泽辛将自己的状态栏召了出来,确认其中的详细数据。
姓名:陈泽辛
称号:我不是萌新(经验值获取增加10%)
职业:玩家
等级:LV7
生命值:210/210(游戏者的健康程度,当HP低于70%将会陷入受伤状态,当HP低于20%将会陷入重伤状态,当HP低于5%将会陷入濒死状态,当HP为0时将会死亡)
能量值:156/401(游戏者的力量源泉,释放技能所需的能量,而不同的技能将消耗数值不等的MP)
力量:21(影响游戏者的力气和肉体攻击能力)
体质:21(影响游戏者的身体强度、抗打击能力和生命力)
敏捷:18(影响游戏者的反应速度、攻击速度、灵活程度和爆发力)
智力:21(影响游戏者的学习能力、理解能力和力量源泉)
魅力:12(影响游戏者的自身气质、外表吸引力、说服力)
感知:15(影响游戏者的六感等等)
幸运:3(影响游戏者的欧气)
可支配属性点:11点
【技能栏】
【观察(主动)LV10——EXP:87.2%】观察等级低于自己的存在将会获得对方的详细信息,观察等级不低于自己的存在,将根据等级差距和技能等级获得部分信息,每次使用消耗10点MP。(通过持续观察事物形态而获得的技能,能够看破一切)
【玩家之心(被动)LVmax 】能让你像玩游戏一样冷静地认识现实,不会产生紧张焦虑等负面情绪,保持精神的平稳状态,免疫大部分精神异常状态。(生活即为游戏,你只是个玩家)
【玩家之躯(被动)LVmax】让你的身体变成游戏角色,现实中的法则对你不再有效。(你可以尝试从三楼往下跳,绝对死不了)
【冲刺(主动)LV9——EXP:77.2%】进入奔跑状态后可使用,使用后自身的奔跑速度提升17%,期间进入“跑酷状态”,每半分钟消耗5点MP。(通过持续全力奔跑而获得的技能,让人跑得更快)
【重击(主动)LV7——EXP:21.6%】消耗10点能量,蓄力0.5秒攻击敌人,造成整体攻击的170%伤害,有2%的几率打出持续2秒的“眩晕”特效。(通过持续蓄力攻击而获得的技能,让你的攻击更有力,duang!duang!duang!)
【虚张声势(被动)LV4——EXP:61.5%】每当你和敌人说话时,说出某些话将会影响对方的心神。(此乃人类最强奥义!)
【金刚呼吸(被动.主动)LV2——EXP:44.2%】被动状态时,你被敌人的攻击命中将会立刻增加5%的防御力,持续一分钟,最多叠加五次。满层后可开启主动技能,消耗50点MP,清除所有靠此技能增强的防御力,发动一次大范围音波攻击,对所有技能范围内的生物「不分敌友」造成35点真实伤害。(这是奥义技能,可遇不可求)
【虚幻结界(被动.主动)LV1——EXP:0.0%】被动状态:能随意进出其他人创造的普通虚幻结界。主动技能:调动气韵创造出一个独立的虚幻结界,可以将周围所见到的人选择性拉入其中。(超凡者必学技能,你值得拥有)
【燃魂功心法(被动.主动)LV1————EXP:0.0%】上古门派“燃魂门”遗留的完整版心法,能让修习者提炼世界能量产生气韵,从而让修习者的身体超越原本的极限——————被动效果:拥有的气韵值永久提升2倍;所有学习的燃魂门技能效果提升2倍;除幸运和魅力外全属性永久增加5点;修炼气韵将根据效率等因素永久增加气韵值;至阳之气「克制灵体和黑暗生物,伤害增强50%」——————主动技能:开启心法后每秒消耗1点MP,除幸运和魅力外全属性增加10%,可与其他BUFF技能效果叠加,消耗灵魂石可将此效果翻倍!(气韵的名字多种多样,你也可以叫它MP、魔力,脉轮,真气,内力……不用纠结于此)
【燃魂门拳法(被动)LV1——EXP:0.0%】燃魂门以《燃魂功心法》为基础创造而成的基本拳法,共有48招式,乃是学习部分高级燃魂门功法的前置技能之一————被动效果:空手状态时攻击速度上升20%「原10%」;空手状态时攻击力上升20%「原来10%」;空手状态时反应速度提升20%「原10%」;增强所有拳系技能的威力20%「原10%,不与下一个被动叠加」;增强燃魂门的拳系技能的威力40%「原20%,不与上一个被动叠加」。(基本的拳法技能,基本,基本,重要的事情说三遍)
【燃魂门步法(被动)LV1——EXP:0.0%】燃魂门以《燃魂功心法》为基础创造而成的基本步法,乃是学习部分高级燃魂门功法的前置技能之一——————被动效果:移动速度提升10%「原5%」,增强其他加速型技能20%效果「原10%,不与下一个被动叠加」,增强燃魂门加速型技能40%效果「原20%,不与上一个被动叠加」。(灵动飘逸,细节走位)
不出所料,陈泽辛现在又变强了,而且还是远超之前的实力!
先说五级之后进化的技能,重击。
它多了概率性打出眩晕的特效,感觉还不错。
因为在某些情况下,如果他运气好能打出来,也许就是一波丝血反杀秀的经典情节。
不过目前概率很低,所以基本上等于没用,只能看以后的成长性了。
然后看属性。
因为燃魂功心法的被动是除魅力和幸运外全部属性永久加5点,而不是灵韵心法的加成10%,所以他的所有战斗属性集体大幅度提升,共计增加25点属性,差不多是他再升6级的水平。
而体质和智力提升后,他的血量和魔力值也跟着上升,一起达到200的水平。
只不过因为燃魂功心法被动翻倍魔力的特性,他的魔力在200的基础上翻了一倍,成功达到400的水准。
靠着这个特性,他的魔力会在以后越来越多,配合智力点越高恢复蓝量越快的基本设定,他之后会像出了时光和炽天使之拥的炼金,可以无限制地打开燃魂功心法的主动技能。
而无限使用燃魂功心法的好处是什么?
除开睡觉不能控制技能,他可以全天12小时起步一直开着燃魂功心法的主动技能,然后给燃魂功心法的技能不断增加熟练度,期间去做别的事。
当然,因为老辛原来很喜欢玩游戏,也知道女神之泪可以在泉水里无限刷被动,所以他很快就想到了这种练技能的开挂级办法。
但这种方法只适合心法这类开了就不用管的主动型技能,像金刚呼吸、重击、观察这些技能都有使用限制的技能,他就不好使了。
比如之前说的,观察同一样物品获得的经验值会越来越少,所以陈泽辛光有蓝还不够,必须到处找新鲜且经验值给得多的东西去“观察”,才能给这个技能练级——————所以他过了这么多天还是10级。
重击则是自带冷却的攻击技能,他没办法持续不断地使用,所以也不行。
冲刺没有冷却,但持续奔跑一整天他是遭不住的,详细情况参考最开始练拳半分钟脱力……毕竟,状态栏上虽然没写,但不代表他的属性里没有“疲劳值”这一设定。
金刚呼吸就不用说了,这玩意跟蓝耗没关系,只要陈泽辛去作死、去当变态、去挨打……他就能持续不断地升级技能等级,不需要其他方法。
虚张声势同上,无限嘴炮就能升级,其他方法都没用。
所以,这个如同开挂的小办法目前只适合燃魂功心法,他拥有的其他技能还是得按照老办法,一个一个慢慢练。
但是,要是以后陈泽辛能找到更多的“挂机类技能”,他就能靠着这个办法不间断无限升级技能了……
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