先前,刀哥曾操作右边电脑里的去进行调查,没想到在移动到左下角这些名为的怪物附近的时候,突然弹出了一堆红色大字体的系统提示,同时这些也一齐朝着刀哥所操控的跑了过来。看到这种情形,刀哥自然是被吓了一跳,但是他反应的也很快,毕竟他也是玩过不少恐怖游戏的,他很清楚在面对这种突发情况的时候,就应该充分的利用角色的优势解决问题——翻译成人话的意思就是,不能怂,赶紧跑!
虽然先前并没有提及,但当时刀哥心里确实是对自己这么喊过的——不能怂,赶紧跑!当然了,刀哥的这个跑并不是单纯的跑,他是有明确目的,有明确目标的,那便是往最开始的起点处,也就是苍冥那边跑!这里的虽然看起来很凶,但是感觉并不是很强,如果可以把他们引到苍冥那边的话,那纯粹就是白给了!
想到这里的时候,刀哥突然笑了起来,因为他想起了一个经典的名场景,就是那个经典的在团队合作类游戏里的名场景——队友太菜了,根本就带不动我!反正不管怎么样,输就是队友的错,那么菜根本就带不动我!就算自己也菜,那也是队友的锅!团队的失败就是因为队友太菜了,如果队友不这么菜的话能输?
当然了,既然都想到了这个名场景,那么与之匹配的另一个名场景自然也是会一并浮现的——对手太菜了,根本就打不过我们!反正赢了就是对手太菜,就算全部的功劳都是队内某个大神的,赢了就是赢了!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!
反正,从结果上来说呢,只要把那些引到苍冥他们那边就是胜利!毕竟,一个人的胜利就是团队的胜利,队友的胜利就是团队的胜利!更何况,那里也不只有苍冥,还有红龙女王苏子琴,黑龙帝王亚侍,凌云帝国南元帅薇等等,凌云帝国的几个高级战力都在这里,根本就没什么好怕的!——当然,话虽然是这么说的,但是这种话最好还是别说出口的好,不然就会因为乱立Flag而被一股神秘的力量而坑到!毕竟众所周知,飞龙骑脸怎么输?飞龙骑脸就这么输呗!这就是神秘的因果律武器啊!
但是,情况却并没有朝着这个方向发展,虽然刀哥做了发生最坏情况的打算,但是情况却并没有发展到的那一步。那些追着刀哥跑的们,在刀哥移动到右下角的场景切换出入口之后,却并没有跨越场景追过来!
仔细想想,这其实也很合理!虽然这并不科学,也不柯学,但是却非常的符合一些游戏当中的设定!当且仅当玩家所控制的人物在一个场景或者是一个房间当中,哪怕被再多的怪物追击,但是只要切换了场景,抵达了下一个地方,又或者是离开了当前的房间,那么玩家就暂时安全了!怪物在一般情况下并不会跨越场景追过来,就算是有怪物出现,那也是新场景当中的怪物,而不是从上一个场景当中追过来的怪物!
既然没有追过来,那就换个视角看看情况好了!在冷静的思考了一番过后,刀哥再度把自己的注意力转移到了左侧的电脑屏幕上面。虽然这里显示的画面要么就是乱码的贴图,要么就是黑色方块,但从这里也还是多多少少可以知道一些房间里的情况的。虽然只是知道大概的情况,细节方面则因为乱码的问题无从得知,但这样的话也还是会比什么都不知道要强得多的。
然而,刀哥最不想看见的状况竟然真的发生了!——那些们虽然没有追到下一个场景,但是却全部堵在了右下角连接两个场景的出入口那里!按照一般的逻辑来说,这些小怪在玩家进入到下一个场景之后,应该是会瞬间归位,回到原本的那里的,也就是俗称的了!然而,这里的们却选择了另一种情况,那便是待在原地一动不动,等到玩家所操控的角色再一次的回到这个场景的时候,他们才会开始行动!
一般来说,单机游戏多数会采取这种的机制,而网路游戏就不一定了,虽然网路游戏可能也是采取这种的机制,但也可能就待在原地,就这么堵在两个地图的交界出入口这里,等待玩家再一次出现的时候,他们才会继续行动。正因如此,所以有一些心怀恶意的玩家就会做一件让人十分反感的事情——把尽可能多的怪,尤其是BOSS级别的怪引到两个地图的交界处!这样一来的话,当有玩家从另一个地图过来的时候,他们就很有可能被堵在这里的这些怪给干掉了!
因为怪物的数量很多,如果玩家的电脑配置不高的话,也就有可能一时间处理不了这么多怪物的数据,从而出现卡顿的情况,也就是俗称的的情况。并且,因为是网路游戏,所以就有可能出现,这是同样也可以被称之为的情况,区别只是的原因和具体表现存在一定的差异。不过,无论是电脑卡,还是网路卡,只要在地图交界处通过一些恶意的引怪以及其它的一些方式,来堆积怪物的话,想要让这些怪解决掉进入这个地图的所有人也不是没可能的!因为的关系,刚刚进图的玩家或多或少的都会的,就算是自己的电脑上人物已经跑开了,也一样还是可能会判定受到了伤害,毕竟网路游戏一般都是以服务器那边的数据为准的!只要游戏的服务器那边判定玩家的角色受到了伤害,那玩家控制的角色就一定会受到伤害;只要游戏的服务器那边判定玩家的角色狗带了,那玩家控制的角色就会确实的狗带。
以前刀哥也曾经做过这种的事情,不过他并没有做的很过分,只是引了一些小怪,尝试一下这样的行为,纯粹就是而已。当然了,刀哥这样的行为也确实祸害了几个小号,一进地图就被打成残血,又或者是直接狗带了。
而现在,刀哥所面临的就是类似这样的问题,虽然左侧的电脑只能看出乱码的图像,但那些堵在右下角出入口他还是看得出来的。于是,再又纠结了一番之后,刀哥决定直接使用左侧的电脑来完成任务!——先往右移动到那些附近,然后立马调头,朝着上面显示为一大坨红方块的那里跑!
虽然先前刀哥使用左侧电脑里的并未惊动那些,那些可能确实是看不到用左侧电脑所操纵的这个的,但是刚才的情况未必就和现在一样!对于这件事情,刀哥也是进行了一番合理的假设的!
在刀哥看来,可能会有这么一种情况,虽然他自己也不敢肯定这个情况确实会发生,但是也没有绝对的证据来证明这个情况肯定不会发生!——假设左侧电脑里的这个拥有像是当中的暗夜精灵族部分兵种所持有的技能的话,那么在夜晚的时候,只要刀哥不去移动,别人就不会发现他!并且,在夜晚的时候,大部分的野怪都是会的,就算移动到他们身边,只要不攻击他们,他们在天亮之前也是不会醒来的!
那么问题来了,同样是在的时候,在睡觉的时候过去,那为什么刀哥使用左侧电脑的移动过去的时候就什么事都没有,而使用右侧电脑的时候还没有靠近就发出系统提示警告了呢?
根据刀哥的分析,造成这种现象的主要原因,主要还是因为移动的所导致的。在当中,选定某个单位或者多个单位之后,使用鼠标右键点击某个地方的话,那么这些单位就会移动过去——这虽然是废话,但为了说明清楚完整的情况这里必需要说才行!这样的移动有一个缺点,那便是行动的路上有敌方的单位的话,这些被选定的我方单位在抵达目的地之前,如果没有进行其他的操作的话,是不会还手的!这样一来的话,也就有可能发生还没抵达目的地,就已经挂掉了,又或者是走着走着就被敌方给干掉了的情况。
正因为这样的缺陷,所以很多玩家在玩还有之类的游戏进行对战的时候,进行移动的时候,点击鼠标右键的操作只是在比较特殊的情况才会做的。而多数时候,玩家们都会使用键盘上的A键加鼠标的左键进行移动的操作,也就是俗称的了。如果是这样进行移动的话,那么执行命令的部队在发现敌对单位之后就会对其发起攻击,而不会是像使用鼠标右键一样无视敌方单位,以移动到目的地为优先任务——需要注意的是,就算是使用的方式,处于睡眠状态的野怪也并不会因为这样的操作而受到攻击,这样的只会攻击路上碰到的敌方单位或者是醒着的野怪!也就是说,A过去和使用鼠标右键移动过去的话,单位所收到的指令内容是完全不同的,一个优先级是攻击,另一个的优先级的移动。
一直到现在,刀哥也还记得自己当初玩的时候,又一次就被这个的行为给野怪坑了。虽然刀哥不记得当时他玩的是什么版本了,也不记得到底是在跟谁比赛了,但是这件事他到现在还是记得的!刀哥在游戏里的时间是晚上的时候,习惯的使用A键操作单位进行移动,而这次移动的时候,途中是有一个野怪堆的。因为时间是晚上,所以野怪会进入睡眠状态,所以就算从野怪旁边走过去,野怪也是不会醒来的。当然了,玩家所操作的单位就算是A过去,也不会去攻击睡着了的野怪的,就如同先前所说的一样!但是,那堆怪里面是有一个的,而作为类型的单位,晚上是并不会睡觉的!
那个处于怪堆比较里面的位置,前面有几个怪挡住他,而且因为它是一个近战型的单位,所以在战斗时一般也不会是最先出手的一个。通常来说,如果使用鼠标右键移动的话,就算在晚上路过了包括有石头怪的怪堆,只要不是离得太近的话,一般也是不会受到攻击的。但是,如果是的话,那情况就不一样了!因为虽然是一个近战单位,但是高级的石头人还有一个的技能,可以中远程攻击敌方,并且还可以对其造成一定时间的眩晕和一些伤害,如果玩家是使用的方法路过的话,那么就会惊扰到石头人,石头人也会在第一时间跑出来丢个石头,并且惊醒周围其它正在睡觉的小怪们的。
这个情况的解释便是这样了,刀哥操作左边电脑的时候,使用的是类似于使用鼠标右键的普通移动方式,所以才会闯到堆里面还安然无事,并且由于走过去之后就没有进行移动了,所以那些才根本没法注意到他的存在。而当刀哥使用右边那台电脑进行游戏的时候,情况就不太一样了,刀哥进行的移动,在右边的电脑里很有可能就属于一种的观念了,所以也就惊动了这些当中概念类似于的存在,从而进一步的把所有都给惊醒了!
那么,既然情况都已经理清楚了,那么,接下来也就是刀哥开始大胆尝试的时候了!
欲知后事如何,且听下回分晓!
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