方法其实简单到不能再简单,但……陆明临到开口却又觉得有点儿不方便说。
顾虑在于,大家都是朋友,难道能说出“能不能请你们死一死呢?”这样的话吗?
陆明耳边再度回响起了不服几个小时前说过的一句话——不知道当讲不当讲的话,那就不要讲!
己所不欲勿施于人,但反过来,己之所欲一样不要乱强加给别人,陆明自己是不在乎被小怪虐成狗,但他也不会拖着其他人往跟他同样的深渊陷。
“嗯……这倒是个好办法,那要不现在你就联系吧。”
“我刚才看了,现在老风、傲雪小哥跟手下败将都不在,我得找其他人,也不知道好不好说话……要不你先进去再试试,看看能不能试出那怪具体多少攻击力来,我好跟人家说要多少本技能书。”
陆明一听,虽然说从求稳的角度来想这不是个好主意,但看这藤蔓口子变大的趋势,如果说每次都能做到跟第一次那样秒脱离,再来了两三次应该也不是非常大的问题。
但如果说那怪学聪明了、知道把翅膀收起来追,那就有点儿难说了。
要不要这么冒一次险呢?
陆明思量了一下两端分别名为利益和风险的天平,觉得……可以进<div css="tads r"><a href=" target="_bnk">浅情荡漾</a>。
进去不管能看到什么、能试出多少,对局势总能多一点把握,并且刚才第一次进去的时候系统弹窗了,说不定有些东西会产生新的变量;
下一次再进去说不定会产生新的波折,到时候要是因为这个而把这计划玩崩了,让不服白花钱了不说,还白白欠下清风一个人情。
万一说这次进去不小心把这boss放出来,大不了就是陆明一死嘛。这也没什么,死这一次又不代表以后不能来了;
命里有时终须有,命里无时莫强求。人生不如意的事情太多,如果在所有问题上都存着执念。那人活的就太辛苦了。
要说起来,这个点毕竟还是隐藏得很深,这里云雾又那么大,就算知道坐标、坐着飞行坐骑想过来可能也不会非常容易。
并且,仔细看过之后,陆明发现这悬崖对面跟这边的风景是差不多的,应该也属于这个名为“灵峰雪山”的地界。
从封测的经验来看,系统会在地图边缘强行插入这么一块不合常理的“天堑”——悬崖或者过不了的激流、沼泽。有非常大的可能是这里正好是跟隔壁某个县的交界点。
有些地方做无缝交接的地图天经地义,但如果涉及到不同玩家群体的利益,最好还是要清清楚楚得分割开来;
玩家如果说可以轻轻松松从这样的地方“偷渡”过去,可想而知,到最后肯定会演变成在传送费这上面对打价格战,白白造成双方不痛快不说,两个县的特产资源肯定会大幅贬值,牵一发而动全身,到时候弄不好还会影响游戏经济,搞的物价大幅波动。
从游戏运营者的角度讲。这是一定要避免的。
因为所有网游都是死于经济体系的崩溃和物价的疯狂膨胀——这句话可以说得这么绝对!
肉眼看过去,天上当然不会平白出现一道倒玩家胃口的红线,在这种地方飞肯定会有相当大的风险。说不定飞着飞着莫名其妙“越界”了直接被一只不知道什么地方飞过来的超级boss一口喷回家。
相对来说,陆明最起码实地来过一次,比起其他玩家肯定能算是更有经验,就算到时候有人来抢,陆明觉得自己应该也能第一个到。
并且呢,人家不服说的是让风法“吹下来”,那能吹不服,再吹一个复活跑过来的陆明又有什么难的?
利益不能说大,但风险趋近于0。这就很容易取舍了。
再度穿过藤蔓回到甬道,这回就明显比第一次轻松多了。不过这并不是好消息。
虽然是第二次踏足,但陆明这回走得更慢。神器在手,修装备太贵,剑荡说他的神器有自动回耐久的设定,但天知道是不是所有神器都能回,陆明可不想汲取这个知识。
一路摸过去,并无异样,来到红王所在的房间前,陆明的心也开始紧张了起来。
只有最多3秒的时间,3秒之内一定要想尽一切办法获取最多的信息。
这是对陆明视力的重大考验!
那当然是不可能的。
当局者迷旁观者清,人最看不清的,实际上恰恰就是自己本身,就拿最基本的“以貌取人”来说,身边的人那是时时刻刻都可以看到自己的外貌和形态变化;但自己看自己的时候,如果不照镜子,却只能看到眼眶周围非常小的一个范围,而除了刷牙洗脸的时候,绝对大多数人可能两三个月都不会对着镜子认真看自己一回。
当然,也有不少人连刷牙洗脸的时候都不会去照镜子,刮胡子的时候都用手来确认是不是刮干净了,隔得时间长了,有的时候突然之间透过摄像头看到自己现在的样子,有些人甚至会产生一种“镜头里面这猥琐的家伙究竟是谁”的疑惑<div css="tads r"><a href=" target="_bnk">打工之王</a>。
连外貌这种最表相、最肤浅的东西都看不穿,又何况深层的东西?
相信自己的能力没有错,但高估自己的能力那肯定会导致死路一条,谨慎出发得话,考虑问题的时候先从自己一定会搞砸去想是最好的,这样不管是什么问题都可以一开始就预见到。
想要成功,就一定要先考虑失败。
陆明从来没有相信过自己的身体能力,现在当然也是一样,所以他……
打开了录像和截图。
高级vip游戏舱各项硬件都是顶级的,当然也包括摄像头。
不知道多少年前曾经有过这么一种理论,说人类这种生物的眼球视觉残留时间是24分之1秒,所以老式的电影都采用每秒24帧的制式,但后面经过论证,说24帧并非肉眼识别的极限,但经过这么多年的尝试,大家发现,24帧和48帧可能确实勉强能“感觉”出差异,但再往上那就真的没有多大意义了。
但电影帧数和游戏帧数不是一个概念;电影的每一帧并不是固定影像,而是在这段时间内的物体运动曲线模糊处理后的产物……
直观得来说,假设用每秒24帧来拍一个飞行的足球、摄像头每次曝光时间是0.01秒;在这些参数下……
每秒24张胶片24次曝光,但每一格胶片上并非是这24个“时点”的静态图像,而是球在这24个“时段”内每一个曝光周期的这0.01秒时间内的运动曲线,越接近曝光中心时间越清晰,两侧相对来说都是模糊的。
但游戏不同,游戏的影像都是处理器实时运算出来的——某些靠贴静态图贴出来的“华丽画面”游戏除外,电脑运算速度可比这0.02秒快了不知道多少倍了,基本可以理解为不存在曝光周期一说。
所以,相同帧数下,每一秒内游戏画面的实际影像数据当然会比电影胶片的数据要少。
但即使如此,一般游戏60帧也足够满足任何玩家的“钛合金”眼球了。
盛世的游戏舱硬件性能绝对没得黑,为了稳定运行是锁定在120——当然顺便也可以吹嘘一下自己的性能,用最高效果每秒120张图像录下来,陆明相信,绝对要比自己那已经开始打转的眼皮靠谱不知道多少倍。
开启录像功能主视角锁定自身角色视野、点开虚拟键鼠、切换屏幕视角到虚拟环状屏、打开游戏内建的截图界面,做好这一切准备并且在门口试验了两三回之后,下一刻,陆明侧身横行面向右侧踏进了房间。
红王此时的站位跟刚才一样,毕竟是因为脱离战阶强行被系统送回去的,当然是在原点。
这回系统没有给陆明提示,但红王口中的说辞竟然跟刚才一模一样;不过呢,这回他却不是跟第一回一样站着说完台词才动手了,伴随着“你这……”的开口,一根羽毛直接往陆明脸上费了过来。
陆明一边硬吃着这实际上没有效果的羽毛攻击,一边按着虚拟键盘“q”控制这自己角色往左边旋转好让录像摄像头可以从右到左把所有角落都飞速扫一遍,同时虚拟鼠标不停连点截左边的图。
当第二发羽毛上身,陆明也听见了红王已经说到了“……虎豹……”,他也管不得这短短两三秒的时间究竟有没有看全所有细节了,直接调转身型撒腿就跑!
(。)